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- 'गेमर' शब्द को समुदायों की तरह दागी किया गया है घृणा की और गेमरगेट के कुछ प्रतिभागी। उनकी गर्भाधान से घृणा करने वाले, अपरिपक्व लोग, अन्य नकारात्मक गेमर रूढ़ियों को मजबूत करते हुए बड़े पैमाने पर चल रहे हैं। हाल ही में समुदाय के आसपास घृणा वीडियो गेम संस्कृति के लिए आदर्श बन रहा है और इसे रोकने की जरूरत है।
- गेमरगेट इतिहास
- क्रिया और परिणाम
- घृणा से नस्लें घृणा करती हैं
- अगर वे गेमर्स हैं, तो क्या मैं?
'गेमर' शब्द को समुदायों की तरह दागी किया गया है घृणा की और गेमरगेट के कुछ प्रतिभागी। उनकी गर्भाधान से घृणा करने वाले, अपरिपक्व लोग, अन्य नकारात्मक गेमर रूढ़ियों को मजबूत करते हुए बड़े पैमाने पर चल रहे हैं। हाल ही में समुदाय के आसपास घृणा वीडियो गेम संस्कृति के लिए आदर्श बन रहा है और इसे रोकने की जरूरत है।
हालांकि कुछ लोगों का तर्क है कि हमारी संस्कृति ने इस व्यवहार को तैयार किया है। गेमरगेट का पर्याय बन चुके सेसपूल कल्चर का प्रकार स्टीम ग्रीनलाइट में रिस गया है। चूंकि स्टीम ने विवादास्पद खेल को बहाल किया घृणा, इसके आस-पास की टिप्पणियों में कुछ गेमरगेटर्स की बदनामी, परिवाद और अभद्र भाषा की याद ताजा होती है।
हालांकि, हैशटैग घटना से कोई सीधा संबंध नहीं जुड़ता है घृणा की समुदाय और गेमरगेट एक साथ, सामाजिक न्याय योद्धाओं / नारीवादियों / राय वाले मनुष्यों के प्रति शत्रुता, दोनों समूहों से बहुत समान हैं। गेमरगेट और घृणा की समुदाय नारीवादियों पर लेज़र-केंद्रित लगता है और मंचों और सोशल मीडिया पर बहुत कम जीवंतता रखता है।
गेमरगेट इतिहास
आठ महीने पहले कुछ लोगों ने ज़ोए क्विन पर आरोप लगाया - जिन्होंने बनाया डिप्रेशन क्वेस्ट - उसके खेल के लिए सकारात्मक प्रेस के बदले में पत्रकारों के साथ सोना। हालांकि ये अफवाहें और आरोप आज भी अप्रमाणित हैं, गेमरगेट इसे जाने नहीं दे सकता है।
चिंता यह है: कुछ पत्रकार डेवलपर्स और प्रकाशकों के साथ घनिष्ठ संबंध बना रहे हैं, इस प्रकार ऐसी सामग्री का निर्माण कर रहे हैं जो प्रक्रिया से जुड़े लोगों के पक्ष में हो सकते हैं। इस उचित वैध चिंता के बावजूद, गेमरगेट बैनर के तहत इस्तेमाल की जाने वाली बदनामी और उत्पीड़न साइटों को शामिल करने / खुलासा करने के लिए किसी भी सच्चे या वास्तविक इरादों की निगरानी करता है।
जिस बैनर में गेमरगेट को ध्वजांकित करने का प्रयास किया गया है, वह खेल उद्योग के भीतर पत्रकारिता की अखंडता के बारे में है ... मेरा मतलब है, क्योंकि इंटरैक्टिव मनोरंजन पत्रकारिता एक गंभीर विषय है। अगर हॉलीवुड के पत्रकारों में अखंडता या इससे भी बदतर, संगीत समीक्षक नहीं होते तो क्या होता?
क्रिया और परिणाम
यह विविधता और उद्योग, इसके खेल या डेवलपर्स में शामिल किए जाने की गंभीर आलोचनाओं को दूर करने के लिए नहीं है। यदि खेल एक कला के रूप में प्रयास करना चाहते हैं, तो महत्वपूर्ण विश्लेषण आवश्यक है। अनीता सरकिसियन गेमिंग में महिलाओं बनाम ट्रॉप्स के बारे में वीडियो की एक श्रृंखला बनाती हैं। इंटरनेट के एक मुखर हिस्से ने इस वीडियो के बाद नारीवादियों की एक सरणी और "सामाजिक न्याय योद्धाओं" के प्रति घृणास्पद भाषण और गलत संदेश के साथ प्रतिक्रिया व्यक्त की।
कुछ गेमर्स के इस व्यवहार के कारण विश्वविद्यालयों को मौत के खतरों के कारण अनीता सरकिसियन जैसे नारीवादियों द्वारा वार्ता रद्द करनी पड़ी। उन्होंने इंटरनेट पर पोस्ट किए गए फ़्लोर प्लान, फ़ोन नंबर, चित्र और अधिक भयानक चीज़ों के साथ ब्रायन वू के घर की तस्वीरें ली हैं - सभी गेमरगेट से जुड़े हैं।
क्या गेमर्स सभी समान हैं? क्या एक शीर्षक सभी को फिट बैठता है? मुझे नहीं पता, लेकिन अगर ऐसा होता है, तो मैं बाहर चाहता हूं।
शक्ति के इन प्रदर्शनों ने इनमें से कुछ महिलाओं को अपने पालतू जानवरों, दोस्तों, सहकर्मियों, और परिवारों को सुरक्षित रखने के लिए पुलिस निगरानी में रहने का कारण बना दिया है।
आठ महीनों के दौरान इन लोगों को, मुख्य रूप से महिलाओं को, इस बोझ को उठाना पड़ा। इस विषाक्तता में जोड़ने के लिए एक खेल ने लोगों के एक समान समूह को रोक दिया है। एसजेडब्ल्यू के हमलों पर बैराज के रूप में जारी है, एक खेल घृणा स्टीम ग्रीनलाइट में प्रवेश करता है और आग में ईंधन जोड़ता है।
घृणा से नस्लें घृणा करती हैं
घृणा असभ्य नागरिकों पर एक सामूहिक हत्या की टिप्पणी करने के बारे में एक खेल है ... सभी "मज़े" के नाम पर। स्टीम ने मूल रूप से बाद में माफी पत्र भेजने और हत्या करने वाले सिम्युलेटर को बहाल करने के लिए खेल को नीचे ले लिया।
एक बार बहाल होने के बाद, स्टीम ग्रीनलाइट के लिए मंच क्रिसमस पर ग्रिस्वाल्ड हाउस की तरह जगमगा उठे। "क्या हम बच्चों को भी मार सकते हैं" पर टिप्पणी की गई है, जो कि एक पूरे धागे को समर्पित है, जिसे ब्रायन और अनीता जैसी नारीवादी इच्छा को मारने के लिए खेल में लगाया जाएगा।
अगर वे गेमर्स हैं, तो क्या मैं?
बहुत से लोग हैं, जिन्होंने ट्विटर, फेसबुक और इस तरह के माध्यम से देखा और उनसे बातचीत की है, लेकिन कभी भी किसी ने मुझे नापसंद या घृणा नहीं की है क्योंकि उन्हें इस तरह की घृणित संस्कृति के बारे में चोट पहुंचाने के लिए 'गेमर्स' के पास है। कुछ ने तर्क दिया है कि गेमर शब्द अब लागू नहीं होता है - यह एक शब्द का बहुत सामान्य है।
कौन सा सवाल पूछता है: क्या गेमर्स सभी समान हैं? क्या एक शीर्षक सभी को फिट बैठता है? मुझे नहीं पता, लेकिन अगर ऐसा होता है, तो मैं बाहर चाहता हूं। वीडियो गेम ने यह संस्कृति अर्जित की है। एसजेडब्ल्यू की विविधता और समझ इस उद्योग में हासिल करने के लिए प्रयासरत है, हमारी संस्कृति में, रूढ़ियों से मुक्त होकर इसे पूरा किया जा सकता है और आगे बढ़ना शुरू हो सकता है।
उन्होंने इंटरनेट पर पोस्ट किए गए फ़्लोर प्लान, फ़ोन नंबर, चित्र और अधिक भयानक चीज़ों के साथ ब्रूना वू के घर की तस्वीरें ली हैंखेलों में विविधता के संबंध में सभी पुशबैक के साथ, शायद गेमर शब्द अब सामान्यीकृत शब्द नहीं है। शायद हम ऐसे लोग हैं जो शौक - वीडियो गेम का शौक रखते हैं। अगर एक गेमर होने का मतलब है कि मुझे खुद को लोगों के साथ मिलाना होगा घृणा समुदाय या गेमरगेट, मैं गेमर नहीं हूं।
शायद खेल की तरह घृणा, पोस्ट २, और जुआ खेलने के समुदाय के लायक है, लेकिन जैसे ही कर रहे हैं। आखिरकार, क्या लोगों ने ऐसा नहीं माना है? जब भी एक बड़े पैमाने पर स्कूल की शूटिंग होती है, तो वीडियो गेम को दोष मिलता है। और क्यों नहीं, अगर आप अभी बाहर की ओर देख रहे थे, तो आप खेल को भी दोष देंगे।
हम सभी जानते हैं कि खुद को व्यक्त करने का सबसे अच्छा तरीका मौत और बलात्कार की धमकियों के माध्यम से है। हो सकता है कि अगर हम अपने पत्ते सही खेले तो हम अपनी पसंद के कंसोल के कारण लोगों को अलग करना शुरू कर सकते हैं ... ओह रुको ...
@thatgregmagee