इस महीने की विज्ञप्ति और अल्पविराम के बारे में भूल जाओ; कोलोसस की छाया अभी भी सबसे महान खेल है जिसे आपने नहीं खेला है

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 6 मई 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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इस महीने की विज्ञप्ति और अल्पविराम के बारे में भूल जाओ; कोलोसस की छाया अभी भी सबसे महान खेल है जिसे आपने नहीं खेला है - खेल
इस महीने की विज्ञप्ति और अल्पविराम के बारे में भूल जाओ; कोलोसस की छाया अभी भी सबसे महान खेल है जिसे आपने नहीं खेला है - खेल

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हम सभी के पास उन खेलों का एक बैकलॉग है जिनसे हम खेलने की उम्मीद करते हैं। मेरा बैकलॉग सिर्फ इतना भर होता है कि गेमिंग की दुनिया में कुछ लोग क्लासिक्स के बारे में क्या सोचते हैं। श्रृंखला के साथ, मैं इन खेलों पर एक नज़र डालूंगा और देखूंगा कि उन्होंने समय के साथ कितना अच्छा प्रदर्शन किया है। इस श्रृंखला के अधिकांश खेल कुछ अपवादों के साथ कम से कम दस साल पुराने या अधिक होंगे। एक रेट्रो समीक्षा के बजाय, ये टुकड़े अधिक छाप-शैली वाले होने जा रहे हैं, कुछ घंटों या खेलने के बाद लिखे गए हैं। तो अपनी पुरानी टोपी को पकड़ें और देखें कि यह सवारी कहाँ जाती है!


खेल:

महापुरुष की परछाई PS2 के लिए 2005 में जारी किया गया था। खेल टीम Ico की समीक्षकों द्वारा प्रशंसित थी इको (एक शीर्षक जिसे हम भविष्य में देखेंगे)। प्रकांड व्यक्ति मेटाक्रिटिक और गेमरेंकिंग्स में 91 पर बैठा एक सर्वश्रेष्ठ विक्रेता और आलोचनात्मक सनसनी था। प्रकांड व्यक्ति तथा इको 2011 में PS3 के लिए HD में फिर से जारी किया गया था। इसके साथ प्रशंसा के सभी, खेल और मैं एक मुलाकात के लिए अतिदेय थे। इस लेख के लिए, मैंने PS3 पर HD संस्करण खेला।

लगभग एक साल पहले मैंने वास्तव में लिखा था प्रकांड व्यक्ति, लेकिन मैं केवल पहले बॉस के रूप में खेला था जब मैंने वह लेख लिखा था। मुझे काम, स्कूल और अन्य खेलों के साथ पकड़ा गया, जिन्हें काम के लिए मेरा ध्यान चाहिए था। सब कुछ चल रहा है, मैं किसी भी तरह से प्रकांड व्यक्ति रास्ते में गिरना। अब यह लिखते हुए, मुझे नहीं पता कि मैंने ऐसा क्यों होने दिया क्योंकि यह स्पष्ट है कि यह खेल सकारात्मक रूप से भयानक है।


परिसर:

आप वांडरर के रूप में खेलते हैं, एक खानाबदोश व्यक्ति अपने खोए हुए प्यार को फिर से जीवित करने की कोशिश कर रहा है। केवल अजीब, सभी-ज्ञात असंतुष्ट आवाज़ों से प्रेरित, वांडरर का एकमात्र धागा 12 मैमथ कॉलोसस के साथ झूठ बोलता है जो भूमि पर घूमते हैं। मैंने सुना है कि कहानी के लिए और भी बहुत कुछ है, लेकिन मुझे खेल में उस मुकाम तक पहुंचना बाकी है। खेल हालांकि सीधा है। भूमि में बारह कॉलोसेज़ हैं जिन्हें आपके प्यार के साथ पुनर्मिलन का मौका देने के लिए आपको मारे जाने की आवश्यकता है।

क्या यह पकड़ है?

मुझे विश्वास नहीं हो रहा है कि यह मास्टरवर्क खेलने के लिए मुझे यह लंबा समय लग सकता है। भले ही मैंने एचडी संस्करण खेला हो, फिर भी मैंने ख़ुशी से मूल भूमिका निभाई होगी। दस साल पुराना होने के बावजूद, खेल अभी भी भव्य है। कला दिशा हाइपर-रियलिज्म पर पर्यावरण की प्राकृतिक सुंदरता पर जोर देती है। रोलिंग पहाड़ियों, विशाल झीलों, और गहरी घाटियों में एक सौंदर्य कुछ खेल को कैप्चर करने में कामयाब रहे।

दस साल पुराना होने के बावजूद, खेल अभी भी भव्य है। कला दिशा हाइपर-रियलिज्म पर पर्यावरण की प्राकृतिक सुंदरता पर जोर देती है।

परिदृश्य केवल कुछ जीवों और उपनिवेशों से आबाद है। कोई एनपीसी नहीं; कोई यादृच्छिक दुश्मनों के बारे में बिखरे हुए; पार्टी का कोई भी सदस्य या साइडकिक्स नहीं। यह केवल घूमने वाले मधुमक्खियों के खिलाफ वांडर और उसका घोड़ा है। यह खिलाड़ियों को शत्रुओं को मारने और अनगिनत दुश्मन मुठभेड़ों से विचलित न होने की अपनी खोज पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है। यह डिजाइन खिलाड़ी के चारों ओर भव्य दुनिया की अधिक खोज को प्रोत्साहित करता है। गेम के फोकस को रेज़र-शार्प तलवार की तरह रखने से, खिलाड़ियों को बड़े पैमाने पर परिदृश्य का पता लगाने के लिए अधिक उपयुक्त है क्योंकि वे नक्शे के बारे में बिखरे हुए अनगिनत दुश्मनों के क्रोध को भड़का नहीं सकते हैं।


खेल का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा डिजाइन है। खेल अतिसूक्ष्मवाद में एक अभ्यास है। कुछ खेलों के विपरीत, हालांकि, प्रकांड व्यक्ति न्यूनतम डिजाइन में सुंदरता को दर्शाता है। खेल में सब कुछ बहुत संयमित और शिथिल है, खासकर जब हाल के वर्षों के बहुत सारे स्पैस्टिक, बमबारी खिताबों की तुलना में। यह माइकल बे धमाका फेस्ट 58 स्कूल गेम्स की तुलना में प्राइमर के समान अधिक है। यह कुछ अधिक आराम करने और खेलने के लिए सुखदायक होने की गति का एक स्वागत योग्य बदलाव है।

न्यूनतम डिजाइन भी एक गेम में देखे गए सर्वश्रेष्ठ UI में से एक की ओर जाता है। यूआई आपको उन सभी जानकारियों से अवगत कराता है, जिन्हें आपको सरल, संक्षिप्त तरीके से जानना है। मैंने संभवतः UI पर एक अद्भुत व्यक्ति से अधिक समय बिताया है। स्क्रीन स्पेस के इस छोटे से हिस्से के साथ, मुझे पता है कि मेरे पास वर्तमान में जो हथियार हैं, वह लंबाई मैं एक कोलोसस, मेरे हमले की ताकत और मेरे स्वास्थ्य को पकड़ सकता है।

कुछ खेल बड़े स्थानों में बुनियादी जानकारी देने के लिए संघर्ष करते हैं, फिर भी प्रकांड व्यक्ति इसे भव्यता के साथ खींचता है। और बाकी गेम की तरह इन्वेंट्री को सीमित और सुव्यवस्थित रखने से, आपको किसी भी गूढ़ और अनूठे इन्वेंट्री प्रबंधन के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है * खांसी * Skyrim * खांसी *। अब दस साल तक बाहर रहने के बावजूद, कई गेमों को अभी तक उपयोगकर्ता के अनुकूल यू.आई. यहाँ सेट करें।

Colossuses का डिज़ाइन वास्तव में शानदार है। प्रत्येक व्यक्ति एक अलग डिजाइन और व्यक्तित्व का प्रबंधन करता है, हर मुठभेड़ के लिए खोज की भावना को उधार देता है।

Colossuses का डिज़ाइन वास्तव में शानदार है। प्रत्येक व्यक्ति एक अलग डिजाइन और व्यक्तित्व का प्रबंधन करता है, हर मुठभेड़ के लिए खोज की भावना को उधार देता है। मेरा पसंदीदा अब तक एक उड़ने वाला प्राणी था जो एक झील में कुछ बाढ़ के खंडहरों में बसा हुआ था। सबसे पहले, मुझे अपने धनुष के साथ उसे गोली मारकर प्राणी की ire खींचना था। दूसरा, जब मुझे मारने के लिए झपट्टा मारना था, तो जानवर को पकड़ने के लिए मुझे अपनी छलांग लगाने की स्थिति में आना पड़ा। कहने की जरूरत नहीं है कि लड़ाई में मेरी सफलता के कारण बहुत बड़ी जीत हुई। जबकि कुछ मुकाबले दूसरों की तुलना में अधिक मजबूत होते हैं, प्रत्येक लड़ाई दिलचस्प होती है और रोमांचकारी होती है क्योंकि संगीत सूज जाता है और आप जानवरों पर अपनी पकड़ बनाए रखने के लिए संघर्ष करते हैं।

संगीत की बात करें तो यह उदात्त है। भूमि की खोज करते समय, संगीत उपयुक्त रूप से परिवेश और संयमित है। हालांकि, जब युद्ध में लगे हुए होते हैं, तो संगीत महाकाव्यों में बदल जाता है और प्राणियों के साथ लड़ाई का रोमांच बढ़ा देता है। मैंने इसके बारे में पहले लिखा था कि पहली कॉलोसस मुठभेड़ के दौरान संगीत बजाना कैसे पूरी तरह से खेल के लिए टोन सेट करता है, और यह वास्तव में करता है। संगीत यादगार है, लेकिन यह भी पता है कि कब किक करना है और कब खिलाड़ी को अपनी पकड़ से मुक्त करना है। श्री कोव ओटानी ने इस गेम के साथ एक सबसे अच्छा और सबसे यादगार गेमिंग साउंडट्रैक बनाया। (अच्छे सामान के लिए वीडियो में 3:30 पर छोड़ें)।

मेरे पास खेल के साथ केवल दो मुद्दे हैं। कैमरा वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है। जबकि सामान्य रूप से नियंत्रण ढीले होते हैं, कैमरा विशेष रूप से सुस्त और असहयोगी लगता है। ज़ूम स्तर कई बार खिलाड़ी के बहुत करीब भी होता है, जिससे कुछ मामूली निराशा होती है। कैमरा, शुक्र है, जब लड़ाई में एक सही दूरी पर वापस आ जाता है। मैं समझता हूं कि कैमरे के नजरिए से पैमाना और खौफ पैदा करना चाहता हूं, लेकिन कैमरा इतना पास होने से कुछ अनावश्यक निराशा होती है।

क्या आपको इसकी तलाश करनी चाहिए?

यदि आपने यह गेम नहीं खेला है, तो आपको इस गलती को सुधारना चाहिए। खेल शानदार है। खेल को एक क्लासिक माना जाता है, और मुझे सहमत होना चाहिए। चूंकि आप पैक किए गए गेम की एचडी रिलीज प्राप्त कर सकते हैं इको $ 20 से कम के लिए, आपके पास वास्तव में इस उत्कृष्ट कृति को नहीं खेलने का कोई बहाना नहीं है। तो आप किसका इंतज़ार कर रहे हैं? वांडरर से निपटने के लिए आपके पास कुछ राक्षसी जीव हैं। अब अगर तुम मुझे माफ करोगे, तो खेल मुझ पर गर्व करेगा।

टी एल; डॉ

नियंत्रण और कैमरे के कुछ मुद्दों के बावजूद, महापुरुष की परछाई निस्संदेह जुआ खेलने की एक उत्कृष्ट कृति है। यदि आपने इसे कभी नहीं खेला है, तो आप इसे एक कोशिश देने के लिए अच्छा करेंगे। यदि आपने इसे निभाया है, तो यह जान लें कि यह अभी भी याद है। सच में नहीं। यह अच्छा है।

अगली बार:

मैं अपने भाग्य को आपके हाथों में रख रहा हूं, प्रिय पाठक। एक टिप्पणी छोड़ें कि आप किस खेल के साथ मुझे नीचे दिए विकल्पों में से देखना चाहते हैं। अगर मैं आपकी पसंद से कम हूँ तो बस परेशान न हों!

आपकी पसंद हैं:

ओडिन क्षेत्र

ओकामी एच.डी.

हत्यारा 7

बुद्धिमानी से चुनें और अगली बार आपको देखें!