जीडीसी के प्रायोगिक गेमप्ले कार्यशाला से चार नीट साक्षात्कार

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 23 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 13 नवंबर 2024
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जीडीसी के प्रायोगिक गेमप्ले कार्यशाला से चार नीट साक्षात्कार - खेल
जीडीसी के प्रायोगिक गेमप्ले कार्यशाला से चार नीट साक्षात्कार - खेल

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अधिकांश भाग के लिए, यहां चित्रित कई खेल कुछ समय के लिए विकास में रहे हैं। लेकिन इस साल के गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में उनकी उपस्थिति दो चीजें करती है: यह मूल रूप से मुफ्त विज्ञापन है, और डेवलपर्स संपूर्ण रूप से उद्योग पर सार्थक प्रतिक्रिया साझा कर सकते हैं। इस साल, एक्सपेरिमेंटल गेमप्ले वर्कशॉप गेमिंग व्यवसाय में वर्तमान रुझानों से पता चलता है कि (मुझे निश्चित रूप से उम्मीद है) उद्योग की वृद्धि को दर्शाता है।


MIEGAKURE

मार्क दस बॉश

Miegakure एक आश्चर्यजनक रूप से शांतिपूर्ण सिरदर्द है। चार आयामों के माध्यम से हेरफेर करने वाले एक प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में डिज़ाइन किया गया (जहां चौथा आयाम समय है, थोड़े), यह पहेली खेल आपके सिर को चारों ओर लपेटने के लिए अविश्वसनीय रूप से कठिन है (जब तक कि आप एक फैंसी-पैंट दार्शनिक या कुछ और नहीं हैं)। चूंकि मैं अभी भी इस अवधारणा से बहुत अधिक प्रभावित हूं, इसलिए मैं गेम के निर्माता को इसकी तुलना में अधिक स्पष्ट रूप से समझाने की अनुमति दूंगा।

उदाहरण के लिए, यदि कोई है एक चक्र के आकार में दीवार 2 डी में एक वस्तु के आसपास, यह है अनिवार्य रूप से बंद, क्योंकि उस तक पहुंचने के लिए किसी एक को होना चाहिए 2 डी विमान छोड़ दें। किसी बाहरी व्यक्ति के लिए यह जानना भी असंभव है कि अंदर क्या है।

लेकिन हम 3 डी प्राणियों कर सकते हैं ऊपर से वस्तु देखें, और बस भी इसे जमीन से उठाएं इसे बाहर ले जाने के लिए, अनिवार्य रूप से इसे टेलीपोर्ट करना। अब सादृश्य द्वारा ए चार आयामी है कई समान प्रदर्शन कर सकते हैं चमत्कार हमारे लिए केवल तीन आयामों में रहना। यह खेल आपको इन "चमत्कारों" को करने की अनुमति देता है।


संगीत 11

इते केरेन

मशरूम 11 एक अजीबोगरीब विकास / भौतिकी खेल है जहाँ आपका लक्ष्य एक खतरनाक, लावा-ग्रस्त इलाके के माध्यम से अपने पिक्सली मशरूम की प्रगति करना है। मशरूम खुद को कॉनवे के गेम ऑफ लाइफ के लिए भारी मानता है, समय के साथ लगातार अपने आप को विकसित करता है। यह अन्य लाइन-ड्रॉइंग गेम्स की तरह काम करता है, जहाँ आप मशरूम को आगे बढ़ाने के लिए अपने टच इनपुट का उपयोग करते हैं। मशरूम 11 के बारे में महान बात यह है कि इसके माध्यम से टुकड़ा करके मशरूम को हेरफेर करने की क्षमता है। प्राणी की 'चेतना' बड़े (या सबसे उन्नत) पर कब्जा करती है, हालाँकि इसके कई टुकड़े हो चुके हैं। मशरूम 11 का डिज़ाइन अपने गेमप्ले की तरह आश्चर्यजनक है, जो एक अजीब औद्योगिक ग्रंज दुनिया में स्थापित है।

VERSU

लिंडन लैब

इस सूची के अन्य खेलों में से एक लेखक के रूप में, मैं निश्चित रूप से वर्सु को लेकर सबसे अधिक उत्साहित हूं। लिंडेन लैब का एक दृश्य उपन्यास, वर्सु शायद किसी भी खेल पुरस्कार को जल्द ही जीतने वाला नहीं है, लेकिन यह गेमिंग के एक बहुत ही अजीब, महत्वपूर्ण स्थान में मौजूद है: यह एक बार बढ़ा रहा है। जैसा कि ट्रेलर में बताया गया है, वर्सु जिस तरह से एनपीसी मौजूद है और एक चरित्र की दुनिया में प्रतिक्रिया करता है, उसका अध्ययन करने के लिए मौजूद है। संवाद और कहानी में परिवर्तन न केवल उन विकल्पों पर आधारित होता है जो आप एक खिलाड़ी के रूप में करते हैं, बल्कि इस बात की प्रतिक्रिया में कि एनपीसी उन विकल्पों को कैसे संभालता है। यदि आप वर्सु से कुछ भी उम्मीद कर सकते हैं, तो इसे बाकी वीडियो गेम कंपनी पर एक प्रभाव के रूप में काम करना चाहिए। यह स्पष्ट रूप से इस बात को स्पष्ट करता है कि खेल प्रौद्योगिकी कहीं भी अच्छी कहानी कहने के शीर्ष पर नहीं पहुंची है, जबकि एक साथ प्रतियोगियों से अधिक मांग है।


SOUNDOGER

माइकल मोलिनारी

जब भी कोई नया संगीत / लय-आधारित गेम का पूर्वावलोकन करता है या जारी करता है, तो मैं वास्तव में बेवजह उत्तेजित हो जाता हूं। साउंडोगर अनिवार्य रूप से बीट हाजर्ड और पल्स का हरामी बच्चा है, लेकिन एक बड़े उन्नयन के साथ: पूरे क्षेत्र को खेल के संगीत के आधार पर प्रस्तुत किया जाता है, जो मुझे विश्वास दिलाता है कि आप अपने खुद के बीपीएम पर पूरी तरह से निर्मित एक स्तर खेल सकते हैं। संगीत (डबस्टेप प्रशंसकों को खुशी मिलती है)। खेल का लक्ष्य बिना किसी स्पर्श के कणों से बचने के लिए यथासंभव लंबे समय तक चलना है, जो खेल के मैदान के आसपास आबाद होते हैं। यदि गेम वास्तव में उपयोगकर्ताओं से संगीत इनपुट स्वीकार कर सकता है, तो बाजार पर साउंडोडर आसानी से प्रमुख ताल खेल बन सकता है।