विषय
- 10. आपके सभी आधार हमारे लिए हैं (हेरोल्ड गोल्डबर्ग)
- 9. वास्तविकता टूटी हुई है (जेन मैकगोनिगल)
- 8. विशिष्ट राष्ट्र (डैन व्हाइटहेड)
- 7. अतिरिक्त जीवन (टॉम बिसेल)
- 6. ट्रिगर हैप्पी (स्टीवन पूल)
- 5. क्रिटिकल पाथ (डैन एमरिक)
- 4. रीप्ले: वीडियो गेम का इतिहास (ट्रिस्टन डोनोवन)
- 3. कयामत के स्वामी (डेविड कुश्नर)
- 2. कंसोल वार्स (ब्लेक जे हैरिस)
- 1. वीडियो गेम का अंतिम इतिहास (स्टीवन एल केंट)
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी सितंबर 2013 में जारी किया गया और केवल तीन दिनों में 16.5 मिलियन यूनिट्स की बिक्री हुई, इसने $ 1 बिलियन डॉलर से अधिक की कमाई की जो अब तक का सबसे तेजी से बिकने वाला मनोरंजन उत्पाद बन गया है। जुलाई 2014 में डोटा 2 सिएटल में आयोजित अंतर्राष्ट्रीय चैंपियनशिप ने यूएस मास्टर्स की तुलना में $ 10 मिलियन से अधिक का पुरस्कार दिया।
वीडियो गेम कभी बड़े नहीं हुए।
यह कठिन हो सकता है, ग्रह पर मनोरंजन के सबसे लोकप्रिय रूप की विनम्र शुरुआत की कल्पना करने के लिए। सौभाग्य से कई लेखकों ने वीडियो गेम के संपूर्ण इतिहास को क्रॉनिकल करने और उनके समृद्ध भविष्य का विश्लेषण करने और चर्चा करने के लिए इसे खुद पर ले लिया है।
यदि आप कभी सोचते हैं कि मारियो को प्लंबर के रूप में क्यों कपड़े पहनाए जाते हैं या सेगा ने उनके शुभंकर होने के लिए हेजल को क्यों चुना? फिर यहां आपको 10 किताबें पढ़नी होंगी।
आगामी10. आपके सभी आधार हमारे लिए हैं (हेरोल्ड गोल्डबर्ग)
हेरोल्ड गोल्डबर्ग उद्योग में काम करने वाले सबसे प्रतिष्ठित पत्रकारों में से एक हैं, आज उनके काम ने द न्यू योर टाइम्स और एंटरटेनमेंट वीकली दोनों के पन्नों को पकड़ लिया, खेल विकास उद्योग पर से पर्दा उठाने के लिए इससे बेहतर कोई दूसरा आदमी नहीं है।
आपके सभी आधार हमारे से संबद्धित हैं के विकास में गोता लगाती है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो, वारक्राफ्ट की दुनिया, तथा सुपर मारियो भाई बंधु यह समझाने के लिए कि गेमिंग कल्चर कैसे एक आला शगल से बेसमेंट के लिए आरक्षित है, जो पॉप-कल्चर मुख्यधारा की चेतना में बेसमेंट हाउसिंग कंप्यूटर गीक्स के लिए आरक्षित है। जानकारीपूर्ण साक्षात्कार और सुखद उपाख्यान, वीडियो गेम संस्कृति के उदय पर एक विस्तृत विवरण प्रदान करते हैं। पुस्तक पूर्ण सामान्य ज्ञान और विषमता है और वीडियो गेम के इतिहास में अपनी विद्वतापूर्ण यात्रा शुरू करने के लिए सबसे अच्छी जगह है।
9. वास्तविकता टूटी हुई है (जेन मैकगोनिगल)
वीडियो गेम लगातार मुख्यधारा के मीडिया द्वारा लक्षित होते हैं क्योंकि कई सांस्कृतिक समस्याओं का कारण 1 का सामना करना पड़ता हैसेंट विश्व समाजों दुनिया भर में। जब हिंसा, बंदूक अपराध, या लत के बारे में एक कहानी सुर्खियों में आती है तो वीडियो गेम का पालन करना निश्चित है।
मुख्यधारा के मीडिया से खराब प्रतिष्ठा वाले वीडियो गेम प्राप्त करने के बावजूद, अमेरिकी गेम डिजाइनर जेन मैकगोनिगल ने वीडियो गेम के चैंपियन के रूप में आगे कदम रखा है। मैक्गोनिगल का दावा है कि खेल वास्तव में अच्छे के लिए एक बल हो सकते हैं। वास्तविकता टूटी हुई है वीडियो गेम कैसे और क्यों इतने लोकप्रिय हो गए हैं। गेमिंग हमारे जीवन के कई पहलुओं को हमारे जीवन की हर रोज की गुणवत्ता में सुधार करके प्रभावित करता है। वे यह कैसे कर रहे हैं? सामाजिक अंतःक्रियाओं और कठिन चुनौतियों के प्रतिफल जैसी मनोवैज्ञानिक इच्छाओं को पूरा करके। जेन मैकगोनिगल ने बताया कि कैसे वीडियो गेम हमें बेहतर इंसान बना सकते हैं और गरीबी और जलवायु परिवर्तन जैसी वैश्विक समस्याओं को हल करने की दिशा में काम कर सकते हैं।
वीडियो गेम केवल एक साधारण पास समय से अधिक हो सकता है, और यह पुस्तक इस बात का सही विवरण है कि कैसे।
8. विशिष्ट राष्ट्र (डैन व्हाइटहेड)
के समान वास्तविकता टूटी हुई है, विशिष्ट राष्ट्र खेल के लिए एक प्रेम पत्र है। कई सालों के वीडियो गेम के पत्रकार डैन व्हाइटहेड ने अच्छे और बुरे दोनों तरह के खेल के हर पहलू का सामना किया है। इसने ब्रिटिश खेल उद्योग के अपने रंगा हुआ रंग को नहीं देखा। विशिष्ट राष्ट्र हर उस क्षेत्र को छूता है जहाँ ब्रिटेन ने वैश्विक खेल उद्योग की ओर योगदान किया है, जिसमें बेडरूम के कोडर के जन्म से लेकर विद्रोही डिजाइनर शामिल हैं रॉकस्टार, विशिष्ट राष्ट्र यह सब एक श्रद्धांजलि है।
चित्र खराब गुणवत्ता के हो सकते हैं और डैन ब्रिटिश गेमिंग इतिहास में विवादास्पद और नकारात्मक क्षणों को देखने के लिए कोई आरक्षण नहीं करता है, लेकिन ब्रिटिश खेल उद्योग के लिए उनका पालन संक्रामक है। यह वीडियो गेम का सबसे तथ्यात्मक अध्ययन नहीं हो सकता है, लेकिन यह व्यक्तित्व से भरा हुआ है और एक दोपहर को कवर से कवर करने में खर्च करने लायक है।
7. अतिरिक्त जीवन (टॉम बिसेल)
अतिरिक्त जीवन का सबसे अच्छा हिस्सा शामिल है विशिष्ट राष्ट्र तथा वास्तविकता टूटी हुई है। यह वीडियो गेम और स्पष्टीकरण दोनों की सराहना है और वीडियो गेम मानवता को बेहतर कैसे बना सकते हैं। टॉम बिलेल के व्यक्तिगत दृष्टिकोण से बताया गया अतिरिक्त जीवन पिछले खिताब नहीं है कि कुछ करता है, यह चर्चा करता है कि वीडियो गेम हमारी आत्माओं को कैसे प्रभावित करते हैं।
टॉम वीडियो गेम के नकारात्मक, नशे की लत और विनाशकारी प्रकृति की पड़ताल करता है। टॉम ने अपनी नौकरी और परिवार को वीडियो गेम की लत से लगभग खो दिया, लेकिन फिर भी वह आज तक खुद को एक गेमर कहता है।
अतिरिक्त जीवन वीडियो गेम के साथ हमारे द्वारा साझा किए गए रिश्तों पर एक आकर्षक नज़र है, टॉम ने उद्योग के अनुभव के साथ व्यक्तिगत अनुभव और डेवलपर्स क्लिफ ब्लेज़िंस्की और पीटर मोलेनेक्ज़े के परिप्रेक्ष्य को अपनी भावनात्मक कहानी कहने के लिए जोड़ा। यह पुस्तक कई गेमर्स के विचारों और विचारों को दर्शाती है, और यह जानकर सुकून मिलता है कि हम अपने व्यसनों में अकेले नहीं हैं।
6. ट्रिगर हैप्पी (स्टीवन पूल)
वीडियो गेम के संक्षिप्त इतिहास ने मुख्यधारा के मीडिया के टारगेट गेम को किशोर बच्चों और नर्ड्स की पसंद के रूप में देखा गया है, इस वीडियो गेम को हिंसा, लत और सेक्सवाद के कारण के रूप में लक्षित किया जाता है, जो टॉम बिस्सा कोर्स के लिए आता है। में अतिरिक्त जीवन.
दुनिया भर में वीडियो गेम का आनंद लेने वाले लाखों लोगों के साथ यह प्रवृत्ति धीरे-धीरे बदल रही है। कला के रूप में वीडियो गेम हालांकि एक काफी नई बहस है जिसे गर्माया जा रहा है। सौभाग्य से अविश्वसनीय रूप से प्रतिभाशाली लेखक / संगीतकार स्टीवन पूले ने अपने महत्वपूर्ण दृश्य को रिंग में उतार दिया और तर्क दिया कि वीडियो गेम ‘कला’ हो सकते हैं।
वर्ष 2000 में पहली बार प्रकाशित ट्रिगर हैप्पी में कुछ दिनांकित सामग्री है, लेकिन वीडियो गेम के कलात्मक मूल्य में एक अमूल्य अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। Poole विभिन्न पीढ़ियों से खेल के विकास में गहरा खोदता है जैसे कि पोंग, टॉम्ब रेडर तथा टेक्केन, चर्चा करते हुए कि वीडियो गेम कैसे अधिक जटिल हो गए हैं और अब हमारे जीवन को पहले से कहीं अधिक भारी रूप से प्रभावित कर रहे हैं।
पूले की अविश्वसनीय प्रतिभा उनकी पुस्तक को सभी के लिए सुलभ बनाती है, कला, संस्कृति या लेखन में रुचि रखने वाले किसी को भी ट्राइगर्ड हैप्पी में कुछ मिलेगा।
पूले में पाठक की जानकारी फीड करने की प्रवृत्ति होती है, लेकिन इस अतीत को देखते हुए, पुस्तक आकर्षक सवाल पूछती है कि खेल क्या हैं और क्या खेल हो सकते हैं
5. क्रिटिकल पाथ (डैन एमरिक)
चूंकि स्टीवन पूले ने वीडियो गेम आलोचकों को एक गंभीर पेशे के रूप में पेश किया, इसलिए इसने दुनिया भर में गेमिंग दर्शकों के बीच केंद्र स्तर लिया है। यह दुनिया भर में गेमर्स के लिए करियर के पथों में से एक है। 'तो तुम जीने के लिए गेम खेलते हो?' मजाक चल रहा है कि गेमिंग पत्रकारों को अक्सर लेबल मिलता है। लेकिन करियर के रूप में वीडियो गेम पत्रकारिता पर एक संक्षिप्त नज़र, आप जल्दी से समझ जाएंगे कि वीडियो गेम खेलना केवल नौकरी का एक छोटा सा हिस्सा है।
हम सभी वीडियो गेम खेलते हैं, हम में से कुछ भी उनके बारे में राय बनाते हैं। लेकिन कुछ चुनिंदा लोग ही दोनों को करियर में जोड़ सकते हैं। प्यार और प्रेरणा 'जीने के लिए खेल खेलना' जरूरी है जोखिम भरा रास्ता यह कैसे करना है आपको बताने जा रहा है। डैम एमरिच उस आग को रोशन करेगा जो आपको जाने के लिए आग देगा।
डैन वीडियो गेम उद्योग में काम करने के 15 से अधिक वर्षों के साथ एक लेखक आलोचक हैं और उनकी पुस्तक में सही समीक्षा लिखने, साक्षात्कार आयोजित करने और घटनाओं को कवर करने के लिए बहुत सारी युक्तियां और सलाह शामिल हैं। एक बार जब आपके पास कौशल होता है, तो वह इस अत्यधिक प्रतिस्पर्धी उद्योग में काम पाने के लिए आगे बढ़ता है। खेल उद्योग में लगभग हर पद पर रहने के बाद कुछ ही लोग हैं जो खेल पत्रकारिता उद्योग में एक बेहतर मार्गदर्शक प्रदान कर सके।
जोखिम भरा रास्ता यहां तक कि उन नैतिक quandaries से निपटता है जो हम सभी इस कैरियर में सामना करेंगे। इसलिए यदि आप जीवित रहने के लिए गेम खेलने के बारे में गंभीर हैं, तो यह किताब शुरू करने के लिए सबसे अच्छी जगह है।
4. रीप्ले: वीडियो गेम का इतिहास (ट्रिस्टन डोनोवन)
ट्रिस्टन डोनोवन ने वीडियो गेम के इतिहास के लिए एक व्यापक मार्गदर्शिका तैयार की है, जिसमें कुछ भी नहीं छोड़ा गया है। फिर से खेलना से वीडियो गेम की शुरुआत को कवर करता है Spacewar! 1961 में एचडी गेमिंग 2009 के चरम पर और बीच में सब कुछ, और डोनवॉन ने इसे एक रोमांचक कहानी में बदल दिया।
‘वीडियो गेम्स का पूरा इतिहास एक लंबा क्रम लगता है, लेकिन डोनोवन की रोचक और रचनात्मक लेखन शैली कहानी को एक घटना से दूसरे प्रवाह तक ले जाती है। आप अभी भी अधिक अंत चाहते हैं छोड़ दिया जाएगा। फिर से खेलना स्पष्ट रूप से डोनोवन द्वारा प्यार का एक श्रम है, उनके व्यापक शोध से वीडियो गेम के इतिहास के सभी महत्वपूर्ण क्षेत्रों को कवर किया जाता है।
अटारी के आर्केड बाजार का पतन और Nintendo अमेरिका में कंसोल बाजार पर विजय प्राप्त करने वाले सभी शामिल हैं, डोनोवन किसी भी चीज़ पर नहीं छोड़ते हैं। दृढ़ता और एक जुनून के माध्यम से, डोनोवन ने आज उपलब्ध वीडियो गेम इतिहास के सबसे व्यापक खातों में से एक को तैयार किया है।
3. कयामत के स्वामी (डेविड कुश्नर)
रॉक term एन ’रोल जरूरी नहीं है कि आप एक गेम डेवलपर के जीवन के लिए एक विशेषता है, लेकिन यह वास्तव में जॉन कार्मैक और जॉन रोमेरो ने 90 के दशक की शुरुआत में उद्योग में लाया था।
कयामत के परास्नातक कार्मैक और रोमेरो की भावनात्मक कहानी अमेरिकी सपने को आगे बढ़ाने के लिए अपने टूटे हुए परिवार के घरों को छोड़ रही है। कार्मैक और रोमेरो दोनों एक जीवित के लिए खेल बनाना चाहते थे, लेकिन वे man आदमी ’के लिए काम नहीं करना चाहते थे, इसलिए उन्होंने एक साथ ईद सॉफ्टवेयर बनाया और बनाया कयामत तथा भूकंप। ये खेल पहले व्यक्ति शूटर का जन्म था और आज भी वीडियो गेम को प्रभावित करते हैं।
डेविड कुश्नर ने एक ग्रीक त्रासदी से मिलती-जुलती इस कहानी को गढ़ा है। कॉर्मैक और रोमेरो दोनों सफलता की ओर बढ़े और अपने सपनों को बाधाओं के खिलाफ हासिल किया, केवल अपने लालच से कुचलने के प्रयासों के लिए।
Id Software का उदय और पतन सबसे आकर्षक कहानी है जो वीडियो गेम में मौजूद है और डेविड कुश्नर इस कहानी को पूरी तरह से बताता है।
2. कंसोल वार्स (ब्लेक जे हैरिस)
कंसोल वार्स पूरी तरह से 80 और 90 के दशक के दौरान सेगा और निंटेंडो के बीच कंसोल युद्ध पर ध्यान केंद्रित करता है। वीडियो गेम के इतिहास का यह हिस्सा किसी अन्य की तरह नहीं है। निंटेंडो और सेगा ने इस दौरान कोई भी दो कंपनियां एक-दूसरे के गले में नहीं डालीं।
दोनों सेगा तथा Nintendo बाजार प्रतिशत पर कब्जा करने के लिए वापस कॉर्पोरेट जासूसी और आक्रामक तरीके से लक्षित विज्ञापन अभियानों का इस्तेमाल किया। तेजी से बढ़ते सांत्वना बाजार पर कब्जा करके बहुत पैसा बनाया जाना था, और दोनों कंपनियों ने दुर्भावना से लड़ाई लड़ी, इसलिए यह डेविड बनाम गोलियत की कहानी है।
कंसोल वार्स सेगा और निनटेंडो जैसे बड़े गेम डेवलपर्स द्वारा उपयोग किए जाने वाले मार्केटिंग और पीआर रणनीति के पर्दे के पीछे एक आकर्षक झलक है। सेगा ने शीर्ष पर चढ़ने के लिए जो जोखिम उठाए, वे वास्तव में अविश्वसनीय हैं और कंसोल वार्स यह सब पता चलता है।
ब्लेक ने स्पष्ट रूप से अपना होमवर्क किया है, कहानी में विस्तार का स्तर पात्रों को जीवन में लाता है। कंसोल वार्स वीडियो गेम उद्योग में एक दुर्लभ कहानी पाई जाती है, और दोनों तरफ अच्छे लोगों और बुरे लोगों के साथ। आपको इस कंसोल युद्ध में एक पक्ष चुनने के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी।
1. वीडियो गेम का अंतिम इतिहास (स्टीवन एल केंट)
वीडियो गेम का अंतिम इतिहास उन सभी के लिए एक उदासीन यात्रा है जो गेम पैड रखते हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इस पुस्तक में किस युग के गेमिंग के लिए बड़े हुए हैं, आपके लिए कुछ है। स्टीवन केंट वीडियो गेम के पूरे इतिहास के माध्यम से प्रमुख घटनाओं को कवर करता है। हर वीडियो गेम के अनुभव को बड़े पैमाने पर कवर किया जाता है, जिसमें अंतहीन तिमाहियों को छोड़ दिया जाता है पीएसी मैन या बाढ़ की गुफाओं की खोज टॉम्ब रेडर, यह पुस्तक उन सभी के लिए सम्मान का भुगतान करती है।
केंट के लेखन में जादू इस महाकाव्य के यार्न को जानकारी के आसान और सुपाच्य विखंडू में स्पिन करने में सक्षम हो रहा है, लेकिन कभी भी इसे खोने का तरीका नहीं है।
वीडियो गेम का अंतिम इतिहास न केवल वीडियो गेमिंग इतिहास में सिद्धांत क्षणों पर छूता है, विस्तार के स्तर तक खुदाई इतनी गहरी है कि आपको विश्वास नहीं होता कि केंट वास्तव में गवाह था Nintendo दिवालियापन से बचाया जा रहा है या अंतरिक्ष आक्रमणकारियों तिमाही की कमी।
उन छात्रों से जो पूरे सप्ताहांत में हार सकते हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी यात्रियों के लिए जो दस मिनट में निचोड़ लेते हैं एंग्री बर्ड्स यह पुस्तक सभी गेमर्स के लिए एक दिलचस्प रीड है। यदि आप अपनी ट्रिगर उंगलियों में खुजली शुरू होने से पहले केवल एक पुस्तक में निचोड़ सकते हैं, तो सुनिश्चित करें कि यह एक है।