तो के लिए एन.डी.ए. अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म आंशिक रूप से उस बिंदु पर ले जाया जाता है जहां हम बीटा पर चर्चा कर सकते हैं, और चरण 3 के दौरान लिए गए स्क्रीनशॉट को पोस्ट कर सकते हैं (हालांकि हम अभी तक गेम से वीडियो पोस्ट नहीं कर सकते हैं)। इसके लिए मैं चरण तीन के एक दिन के बारे में थोड़ी बात करना चाहूंगा।
हम आज सुबह एक चट्टानी शुरू करने के लिए उतर गए क्योंकि सर्वर उच्च यातायात को संभालने में सक्षम नहीं था। NA / EU सर्वर दुर्घटनाग्रस्त हो गए, जिसके कारण NA / EU खिलाड़ियों को उपलब्ध जापानी सर्वर पर जल्दी आना पड़ा, जिसके कारण जापानी दुर्घटनाग्रस्त हो गए। चरित्र निर्माण को ले जाने तक इस चक्र को दोहराया गया, जिससे उन लोगों को अनुमति मिली जिन्होंने पहले से ही अपने पात्रों को ट्यूटोरियल क्षेत्र से बाहर जाने का मौका दिया। इसने सर्वर पर बहुत अधिक तनाव से छुटकारा दिलाया। अब, ऐसा लगता है, उन्होंने चरित्र निर्माण को फिर से खोल दिया है क्योंकि भीड़ थोड़ी कम हो गई है।
अब तक बहुत सारी नई सुविधाएँ लागू हो चुकी हैं। कवच अब नियमित इन्वेंट्री में नहीं जाता है, यह कुछ में जाता है जिसे ए कहा जाता है कवच टोकरा; पृष्ठों के आधार पर विभाजित है कि क्या यह एक शरीर का टुकड़ा, जूते, अंगूठियां, और इसी तरह है। साथ ही सभी तीन शुरुआती शहरों को खेलने के लिए खोला गया है, साथ ही साथ आर्कनिस्ट को छोड़कर सभी बेस क्लास हैं।
वास्तव में आज खेल में आने के बाद, मैंने देखा है कि गेमप्ले पिछले बीटा चरणों की तुलना में बहुत अधिक चिकना है। एक नए उद्घाटन वीडियो को एक अनंतिम उपाय के रूप में जोड़ा गया है। इसे देखने की इच्छा रखने वालों के लिए, आप इसे देखने के लिए "ओपनिंग सिनेमैटिक" विकल्प पर क्लिक कर सकते हैं।
आज सुबह लॉगिंग का सिरदर्द होने के बाद, यह अंतिम काल्पनिक XIV की दुनिया में लौटने का एक मजेदार समय है। आप में से कोई भी जो बीटा में हैं बस जेसिका एथरिया को संदेश देते हैं, वह मेरा मिडगार्डोर्मर पर इन-गेम नाम है।