FFXIV और बृहदान्त्र; एआर 3 से निर्माता E3 2013 और अल्पविराम से लाइव पत्र; भाग 2 और बृहदान्त्र; क्यू एंड ए

Posted on
लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 2 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 7 मई 2024
Anonim
FFXIV और बृहदान्त्र; एआर 3 से निर्माता E3 2013 और अल्पविराम से लाइव पत्र; भाग 2 और बृहदान्त्र; क्यू एंड ए - खेल
FFXIV और बृहदान्त्र; एआर 3 से निर्माता E3 2013 और अल्पविराम से लाइव पत्र; भाग 2 और बृहदान्त्र; क्यू एंड ए - खेल

विषय

आपमें से जिन्होंने मेरी अंतिम पोस्ट नहीं देखी, यह अंतिम काल्पनिक XIV के बारे में दो भाग श्रृंखला में दूसरा लेख है: E3 पर निर्माता लाइव से एक दायरे पुनर्जन्म पत्र। भाग एक में स्कॉलर जॉब के बारे में बड़ा खुलासा किया गया है, साथ ही सुमोनर और आर्कनिस्ट के बारे में अधिक जानकारी दी गई है।


भाग दो सबसे लंबी क्यू एंड ए के बारे में है, जहां प्रशंसक निर्माता और निर्देशक नोकी योशिदा के जवाब देने के लिए प्रश्न प्रस्तुत करते हैं। इस प्रोड्यूसर लेटर में मैट हिल्टन (कम्युनिटी मैनेजर) को दिखाया गया है, सवालों की सुविधा देते हुए माइकल क्रिस्टोफर कोजी फॉक्स (स्थानीयकरण टीम के सदस्य) ने योशिदा के अनुवादक के रूप में काम किया।

क्यू एंड ए

नीचे प्रश्नोत्तर सत्र का प्रतिलेख है। एक सामान्य नोट के रूप में, स्क्वायर एनिक्स स्ट्रीम में टेस्टिकल कठिनाइयों का सामना करना पड़ रहा था, इसलिए कुछ सवालों को काट दिया गया था और इसे पार करने में असमर्थ थे:

हिल्टन: क्या कोई अन्य कक्षाएं या नौकरियां हैं जिन्हें आप ARR लॉन्चिंग के पहले वर्ष के भीतर लागू करने पर विचार कर रहे हैं?

योशिदा: हम कुछ करना चाहते हैं, लेकिन अगर कहेंगे कि लड़ाई टीम होगी तो मुझे मार डालेगी। हम अपने पहले विस्तार से पहले कुछ जारी करना चाहते हैं

हिल्टन: कब तक रिलीज़ होने के बाद हमें DX11 समर्थन की उम्मीद करनी चाहिए?


योशिदा: वर्तमान में हम PS4 संस्करण और DX11 समर्थन दोनों पर काम कर रहे हैं। जिसे हम पहले पूरा करेंगे हम नहीं जानते हैं, लेकिन हमें उम्मीद है कि दोनों एक साल के भीतर समाप्त हो जाएंगे। अब हम जो सबसे बड़ी चुनौती का सामना कर रहे हैं, वह यह है कि DX11 और DX9 ग्राफिक्स पाइपलाइन बेहद अलग हैं, इसलिए, उन दोनों के लिए ऑपरेशन करना चुनौतियां पैदा कर रहा है, लेकिन उन चुनौतियों से पार पाना है जो हम करते हैं।

हिल्टन: क्या हम मत्स्य पालन प्रणाली के बारे में कुछ और जानकारी प्राप्त कर सकते हैं?



योशिदा: खिलाड़ियों को बीटा चरण 4 में मछली पकड़ने के बारे में और अधिक जानकारी प्राप्त होगी, जब इसे जारी किया जाएगा। जैसा कि यह किस प्रकार का सिस्टम होगा, पिछले निर्माता पत्र में हमने उल्लेख किया था कि हम मछली पकड़ने को एक एक्शन गेम की तरह नहीं चाहते हैं, जहां आप एक बटन दबाने के लिए सही समय की प्रतीक्षा कर रहे हैं। मछली पकड़ने को आराम देने वाला माना जाता है, मछली पकड़ने को प्रकृति के साथ संवाद करने वाला माना जाता है, और Eorzea में बहुत सारी प्रकृति है। हम इसे चाहते हैं कि खिलाड़ी, अपनी छड़ी, अपनी चारा, अपने लालच को चुन सकते हैं कि यह किस प्रकार के पानी पर निर्भर करता है, दिन का समय, वे किस प्रकार की मछली की तलाश कर रहे हैं। कुछ खिलाड़ी पूछ सकते हैं, अच्छी तरह से बॉट के बारे में क्या? क्योंकि मछली पकड़ने की प्रणाली कार्रवाई उन्मुख नहीं है, क्या लोग ऐसे बॉट बनाने में सक्षम होंगे जो इन सभी मछलियों को पकड़ते हैं और फिर उन्हें बेच देते हैं और अर्थव्यवस्था को नष्ट कर देते हैं?

हम मछली, अलग-अलग वस्तु, को मूल्यवान नहीं बनाना चाहते हैं। हम चाहते हैं कि मछली पकड़ने, और खिलाड़ी की उपलब्धियों के बारे में मछली पकड़ना अधिक हो। उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों के पास प्रत्येक प्रकार की मछली का एक लॉग होगा जिसे उन्होंने पकड़ा है और उन्होंने कितनी बड़ी मछली पकड़ी है (इस उत्तर के उत्तरार्द्ध को तकनीकी समस्याओं से काट दिया गया था).

हिल्टन: हम FFXIV में पिछले अंतिम काल्पनिक खिताब से राक्षसों को देखेंगे: ARR?



योशिदा: हम पिछले एफएफ से कई अलग-अलग राक्षसों को लागू करना चाहते हैं। हम उन्हें प्राइमल्स की तरह नहीं चाहते हैं, लेकिन शायद एक "ड्रीम टीम" प्रकार की लड़ाई की तरह है जहां आप पिछले एफएफ में से कुछ प्रतिष्ठित राक्षसों से लड़ सकते हैं।

हिल्टन: खिलाड़ी उत्सुक हैं कि चरण 4 और प्रारंभिक पहुंच की शुरुआत से कितना कम समय होगा।


योशिदा: ज्यादा नहीं, शायद 1, 2, 3 दिन।

हिल्टन: फ्री कंपनी हाउसिंग के अलावा (गिल्ड्स को ARR का जवाब), क्या परिवार, दोस्तों या जीवनसाथी के साथ आवास साझा करना संभव है? खरीद की लागत को साझा करना इतना नहीं है, लेकिन एक ही स्थान पर रहना?


योशिदा: जब आपके पास अपना आवास होगा तो आपके घर में कौन प्रवेश कर सकता है और नहीं कर सकता है, इसके बारे में कई अलग-अलग अनुमति सेटिंग्स होंगी। उदाहरण के लिए, आप इन सेटिंग्स को बदल सकते हैं ताकि आपका घर केवल नि: शुल्क कंपनी के सदस्यों, या संबद्ध नि: शुल्क कंपनियों के सदस्यों को अनुमति दे, या दोस्तों (अपने मित्रों की सूची में लोग), या यहां तक ​​कि आपकी निशुल्क कंपनी में किसी की मित्र सूची के लोगों को भी अनुमति दे । इसके अतिरिक्त, अनुमतियाँ आपके घर के इंटीरियर में सेट की जा सकती हैं, उदाहरण के लिए आपकी फ्री कंपनी की छाती।

जब हम इसे [FFXIV में आवास: ARR] मुक्त करते हैं, तो नि: शुल्क कंपनियां इस भूमि पर घर खरीद सकेंगी और घर बना सकेंगी। लेकिन हम देखेंगे और देखेंगे कि कितनी नि: शुल्क कंपनियां ऐसा करती हैं, कितनी जमीन खरीदी गई है और सब कुछ कैसे चल रहा है। यदि ऐसा लगता है कि सिस्टम ठीक काम कर रहा है, तो हम व्यक्तियों को अपने घर खरीदने की अनुमति दे सकते हैं।

हिल्टन: तो बहुत सारे खिलाड़ी कार्ड गेम और मिनी गेम के बारे में वास्तव में कट्टर हैं, और वे वास्तव में अधिक जानने के लिए उत्सुक हैं क्योंकि आपने "जब समय सही था" तब शायद कुछ भी लागू करने से पहले बात की थी या यदि आपके पास वास्तव में अच्छा विचार था।


योशिदा: मुझे अभी तक मेरी डेस्क पर आने के लिए एक अच्छा विचार नहीं आया है। कृपया कोई हमें एक अच्छा विचार भेजें! (योशिदा हंसते हुए)

हिल्टन: लॉन्च के समय कितने क्षेत्र या क्षेत्र होंगे?

योशिदा: हम वास्तव में उन्हें गिन नहीं रहे हैं। हम जानते हैं कि लॉन्च के समय, क्षेत्रों और काल कोठरी के साथ, हमारे पास लगभग 40 हैं, पैच के साथ लगभग 80 तक विस्तार की उम्मीद है।

हिल्टन: क्या आप प्राइमल बैटल और एफ.ए.टी.ई के बारे में कुछ और बात कर सकते हैं। प्राणों की लड़ाई?

योशिदा: सबसे पहले, प्रचंड युद्ध लड़े। ये FFXIV 1.0 से प्राइमल लड़ाइयों की तरह हैं। आपके पास हल्की पार्टी (4 सदस्य) या एक पूर्ण पार्टी (8 सदस्य) के साथ एक छोटा सा उदाहरण है, और आप एक से अधिक प्राइमर लेंगे जिसमें कई मोड हैं। आपको हमारे द्वारा मिटाए जाने वाले प्रत्येक मोड में कुछ पूरा करना होगा।
अब, एफ.ए.टी.ई. परिमल लड़ता है। F.A.T.E में प्राणिक लड़ाई, क्षेत्र में कोई भी एक साथ लड़ सकता है, यह पार्टी आधारित नहीं है। हमारे पास कामों में कुछ चीजें एफ.ए.टी.ई. ओडिन और बेहेमोथ के साथ युद्ध लड़ते हैं। उदाहरण के लिए, बेहेमोथ के साथ लड़ाई शुरू करने के लिए, शायद 30-40 लोग आएंगे, और पहले से ही उकसाए गए युद्ध की तरह, इस लड़ाई के चरण होंगे। और, कहते हैं, पहले चरण में आपको Behemoths के सींग को काट देना होगा, इससे पहले कि आप उसे कोई नुकसान पहुंचा सकते हैं, जैसी चीजें।

ओडिन लड़ाई के लिए, उसके पास एक ऐसी क्षमता हो सकती है जो बहुत बड़ी AoE हो। तो आपके पास 30-40 लोगों का एक बड़ा समूह होगा जो सभी रास्ते से हट जाएगा, और फिर वे वापस हमला करने के लिए आएंगे। और अगर समूह पर्याप्त समय में ओडिन को नीचे नहीं ला सकता है तो वह ज़ैंटेत्सुकेन का उपयोग करता है, और हर कोई तुरंत मर जाता है।

हिल्टन: क्या झड़प शैली की सामग्री अभी भी एक दायरे में उपलब्ध होगी? उस तरह की सामग्री जहां आप बहुत मजबूत राक्षसों के एक समूह का सामना करते हैं, झड़प शैली।

योशिदा: हमने पहले उल्लेख किया था, एक प्रश्न में, एआरआर में प्रसिद्ध अंतिम काल्पनिक राक्षस दिखाई दे रहे हैं। इन राक्षसों के साथ लड़ाई हम झड़प शैली की लड़ाई के लिए क्या योजना बना रहे हैं।

(योशिदा आगे बढ़ती है)

चरण 3 के लिए, हमने अपनी खोज की लड़ाइयों में, साथ ही साथ हमारी खुली विश्व लड़ाइयों में बहुत प्रयास किया है। हम उम्मीद कर रहे हैं कि हमारी खोज लड़ाई खिलाड़ियों के लिए चुनौतीपूर्ण होगी। कुछ मुख्य परिदृश्य लड़ाइयों में, स्तर 9 के बाद, कुछ लड़ाइयों में थोड़े बाल हो सकते हैं। अपने मारक को मत भूलना, और उन्हें वेंडर मत करो!

हिल्टन: क्या गरलियन एम्पोरर, गार्लेमाल्ड, एक उपस्थिति बना देगा?

योशिदा: जैसा कि आप में से बहुत से लोग जानते होंगे कि सम्राट बीमार और बुजुर्ग हैं। उन्होंने एक पीढ़ी में गैरलियन साम्राज्य का निर्माण उस शक्ति के लिए किया जो आज है, लेकिन अब वह बस बैठता है। तो अब लेगात्स, सैन्य प्रभु, यह जानते हैं और आप उन्हें सम्राट की शक्ति के लिए मरते हुए देखते हैं।

हिल्टन: क्या चोकोबोस के लिए कवच हाथ के शिष्यों द्वारा तैयार किया जाएगा?

योशिदा: हाँ, यह होगा। खिलाड़ी चोकबोस के लिए अपना कवच बनाना चाहते हैं। और वे उन Magitek armours के लिए भी कस्टम भाग बनाना चाहते हैं।

हिल्टन: क्या आपने कभी मेंटरिंग सिस्टम जैसा कुछ बनाने के बारे में सोचा है? जहां 1.0 से संभवत: अनुभवी खिलाड़ी नए खिलाड़ियों की मदद कर सकते हैं।

योशिदा: हम Free Company सिस्टम के लिए कुछ सोच रहे हैं, Free Company में एक मेंटर हैं। इसके अलावा "newbies" के पास एक निशान हो सकता है, जिससे कि पता हो कि किन खिलाड़ियों को मदद करनी है।

हिल्टन: रेलिक रिबॉर्न क्वाइल में किस तरह के बदलाव किए गए हैं।

योशिदा: उन्हें बहुत बदला नहीं गया है, लेकिन हम सोच रहे हैं कि यह 1.0 से थोड़ा आसान हो सकता है। बेशक, यह अभी भी कठिन होगा, आखिरी कुछ चीजें जिनकी आपको आवश्यकता होगी, आपको गरुड़, और इरफिट्स से प्राप्त करना होगा, लेकिन आपको कोई और हेमलेट रक्षा नहीं करनी होगी।

वाह, बहुत हुआ!

जैसा कि आप देख सकते हैं, ये प्रश्नोत्तर सत्र गड़बड़ नहीं करते हैं! इस श्रृंखला के अगले भाग के लिए बने रहिए, जब हमें आज जो कुछ सीखने को मिलेगा, उसका विश्लेषण करने का मौका मिलेगा।

हमेशा की तरह,

नीचे टिप्पणी करें, खेल कठिन है, और सुरक्षित रहें!