जब जीवन रक्षा मोड में खेला जाता है तो फॉलआउट 4 केवल मजेदार होता है

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 15 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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उत्तरजीविता मोड यह है कि नतीजा 4 कैसे खेला जाना चाहिए
वीडियो: उत्तरजीविता मोड यह है कि नतीजा 4 कैसे खेला जाना चाहिए

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जब मैं कहता हूं तो कोई बहस नहीं होती है नतीजा 4 कुछ याद आ रहा था।


हालांकि बेथेस्डा ने अपने ग्राफिक्स और गेमप्ले पर काफी सुधार किया, लेकिन अंतिम उत्पाद सादा और दोहराव वाला था - सामग्री का एक खेल शून्य जो इतना अनूठा था विवाद श्रृंखला। मैं फायरफाइट्स को अधिक यादगार बनाने के लिए उनकी सराहना करता हूं, लेकिन ऐसा करने के लिए, उन्होंने एक गेम को और अधिक बनाया सीमा अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में।

के रिलीज के साथ चीजें हल्की हुईं Automatron, डीएलसी जो कुछ बहुत जरूरी है विवाद नासमझी, लेकिन मेरे खेल के साथ अभी भी दो प्रचलित चिंताएँ थीं:

  • कठिनाई
  • और अन्वेषण की इच्छा (या इसके अभाव)

शुक्र है, जीवन रक्षा मोड इन दोनों मुद्दों को संबोधित करता है।

कठिनाई

एक समस्या जिसका मुझे सामना करना पड़ा नतीजा 4 कठिनाई थी। शुरू करना कठिन था।हालाँकि, अधिकांश गेमों की तरह, आप जल्दी से अधिक समय तक अपने स्तर पर बने रहते हैं।

यहां तक ​​कि सबसे कठिन कठिनाई पर, मैं ज्यादातर दुश्मनों के माध्यम से हवा करने में सक्षम था। कठिनाई ने दुश्मन के लड़ाई के पैटर्न को नहीं बदला। आप अचानक उन्हें अपरंपरागत लड़ाई की रणनीति में संलग्न नहीं देखेंगे, उन्होंने बस अधिक स्वास्थ्य प्राप्त किया - मूल रूप से बेहतर बुलेट स्पंज बन रहा है।


यह वह जगह है जहाँ खेल के सबसे अशुद्ध दोषों में से एक झूठ है।

बेथेस्डा ने दुनिया को सार्थक सामग्री से भरने की तुलना में आकर्षक बनाने में अधिक समय बिताया, कुछ ऐसा जो उन्होंने पिछली किश्तों के साथ किया था। यह आपदा के लिए एक नुस्खा है क्योंकि यह पिछले नहीं है।

अंत में, खेल एक छद्म पोस्ट-एपोकैलिक टैंक सिम्युलेटर बन जाता है।

जैसे-जैसे आप अधिक शक्तिशाली होते जाते हैं, मुकाबला कम आकर्षक होता जाता है। एक बार जब आप एंड-गेम तक पहुंच जाते हैं, तो आपको पता चलता है कि आप जो साथ छोड़ गए हैं वह मुकाबला के साथ एक खाली, उबाऊ दुनिया है जो बहुत आसान है और अब मज़ेदार नहीं है।

इस समस्या को दूर करने के लिए बेथेस्डा को एक अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता थी। एआई को संशोधित करना सबसे प्रभावी हो सकता है, लेकिन यह एक बड़ी परियोजना होगी। दुश्मनों को और अधिक स्वास्थ्य बनाना बेवकूफी होगी - सादा और सरल। कठिनाई को ठीक करने के लिए, उन्हें खतरे के एक नए तत्व को पेश करने की आवश्यकता थी, जो कि पहले से ही खेल में वस्तुओं और यांत्रिकी का लाभ उठाता है और किसी भी तरह दुनिया के सभी शामिल विषय में फिट बैठता है ...


दर्ज करें, उत्तरजीविता मोड।

जब मैं उन विशेषताओं की सूची में नहीं जाऊँगा जो मोड टेबल पर लाता है, तो मैं दो बातें नोट करने जा रहा हूँ: मोड ऐसा बनाता है जिससे आपका चरित्र हाइड्रेटेड, खिलाया और अच्छी तरह से आराम करना चाहिए तथा आप केवल बिस्तरों में ही बचत कर सकते हैं।

आप मेरी निराशा की स्थिति का अंदाजा तब लगा सकते हैं जब मैंने खुद को दो बस्तियों के बीच आधा प्यासा, भूखा, और साथी-कम पाया। जब आप एक बिस्तर को खोजने के लिए बेताब हों, तो वह आपको रोमांचित कर देगा, जिसे आप कभी नहीं भूल पाएंगे। यहां तीन कारण हैं कि सर्वाइवल मोड गेम को अधिक कठिन और अधिक मनोरंजक बनाता है।

  1. उन पौधों को याद रखें जिन्हें आप अपनी बस्तियों में लेने और लगाने में सक्षम थे? खैर अब वे एक महत्वपूर्ण उद्देश्य पूरा करते हैं।

    जब मैं भोजन पर कम होता हूं, तो मैं आगे बढ़ता हूं और जो कुछ भी मुझे मिल सकता है उसे पकाना। Radroaches, याओ गुई, अगर यह किक कर रहा है तो यह मेनू पर है। मैंने एक बार खुद को असहाय, भूखा और बिना किसी दुश्मन के देखा। लेकिन, मैंने अपने आसन्न निधन से मुझे बचाते हुए, इन टारबेरी को पाया।

  2. बस्तियां केवल एक मजेदार थोड़े समय-नुक़सान से अधिक हैं।

    आप केवल बिस्तरों में ही बचत कर सकते हैं, और आप अपनी यात्रा में केवल इतना ही अपने साथ ले जा सकते हैं। बस्तियाँ अब एक आवश्यकता है। कल्पना करें कि यदि आपके एकमात्र सुरक्षित आश्रय अभयारण्य में - नक्शे के पार सभी तरह से यह कितना मुश्किल होगा। प्रत्येक समझौता अपना स्वयं का संपन्न समुदाय बन जाता है, और यह प्रत्येक को विशेष बनाता है।

  3. आपको अपने झगड़े उठाने होंगे।

    इससे पहले, मैं बस सब कुछ के बारे में गोली मार दूंगा। अब, मुझे अपने झगड़े चुनने हैं। एक टूटे हुए पैर का मतलब मेरे लिए अंत हो सकता है, जब तक कि निश्चित रूप से, मैं वास्तव में भोजन के लिए बेताब हूं।

उत्तरजीविता मोड में कठिनाई का एक नया स्तर जोड़ता है नतीजा 4। इस नई विधा के साथ, मुझे ऐसा लग रहा है कि मैं इस पोस्ट-एपोकैलिक दुनिया में एक वास्तविक उत्तरजीवी हूं। सब कुछ एक खतरा है, और एक गलती का मतलब एक घंटे के खेल के समय को खोना हो सकता है। मुझे यह पसंद है।

यह मुझे चकित करता है कि बेथेस्डा ने इस गेम मोड को मूल रूप से कैसे शामिल नहीं किया।

अन्वेषण

राष्ट्रमंडल कुछ और है। सच कहा जाए, तो मैं कम देखभाल कर सकता था अगर मैं ब्लॉक पर कुछ घरों को छोड़ देता। शायद आप इस बात का श्रेय दे सकते हैं कि आपके पास जो कुछ भी आपके सामने आ रहा है वह हमेशा शत्रुतापूर्ण हो सकता है, या ग़ुलामों, हमलावरों, और सुपर म्यूटेंटों के अतिरेक के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है - तीन दुश्मन जिनसे आप सबसे अधिक मुठभेड़ करेंगे, और फिर से, ...

या शायद आप इसका कारण तलाशने के लिए अभाव का कारण बन सकते हैं।

अधिक बार नहीं, आप शत्रुता से अधिक कुछ नहीं द्वारा कब्जा कर लिया स्थलों का सामना करेंगे। मुझे लगा कि इसे खाली करने के लिए समय की पूरी बर्बादी हुई है, विशेष रूप से यह जानते हुए कि वे आपके जाने के बाद एक बार प्रतिक्रिया करेंगे।

इस वजह से, मैंने अपने आप को रुचि के पिछले संभावित बिंदुओं को छोड़ दिया, और सक्रिय रूप से अपने पिप-बॉय का उपयोग करके अपने इच्छित गंतव्य के निकट स्थानों की तेजी से यात्रा कर रहा था। लेकिन सर्वाइवल मोड उसे बदल देता है।

जीवन रक्षा मोड तेजी से यात्रा को निकालता है।

मैं अब अपने प्यारे पिप-बॉय की बजाय अपने दो पैरों पर निर्भर रहने को मजबूर हूं। मुझे लगा कि बेथेस्डा से चेहरे में एक बड़ा थप्पड़ लगने वाला है, भेस में एक आशीर्वाद बन गया।

बेथेस्डा ने एक सुंदर, अच्छी तरह से डिजाइन और अद्वितीय दुनिया बनाई। इसके विपरीत जो मैं पहले मानता था, उन्होंने इसे सार्थक सामग्री से भर दिया। समस्या यह थी कि उन्हें तलाश करने के लिए कोई प्रोत्साहन शामिल नहीं था, इसलिए मुझे उन्हें खोजने का मौका कभी नहीं मिला। मुझे पहले से ही परित्यक्त इमारतों और झोंपड़ियों की खोज करने से नफरत थी।

अध्ययन से पता चलता है कि हमलावरों को मारने के घंटे आपकी खोज की इच्छा को रोक देंगे।

जीवन रक्षा मोड ने हमारे लिए बनाई गई दुनिया बेथेस्डा के लिए मेरी आँखें खोल दीं। मुझे पता था कि यह सौंदर्यवादी रूप से मनभावन था, जो मुझे नहीं पता था कि वे सामग्री और छिपे हुए रत्नों की मात्रा थे। चलने के माध्यम से, मुझे एक फ्रिज में एक छोटा लड़का मिला। मैंने पाया कि कारें स्टोनहेंज की तरह पंक्तिबद्ध हैं। हेक, मुझे यहां तक ​​कि एक विशेष कारवां की यात्रा के दस्तावेज छोटे नोट भी मिले।

ये छोटी चीजें हैं जो मैंने पिछले खेलों के बारे में याद कीं। ये छोटी-छोटी कहानियाँ जो आप पर्यावरण का पता लगाने के लिए आ सकते हैं। मैंने सोचा नतीजा 4 उन्हें पूरी तरह से छोड़ दिया, लेकिन जीवन रक्षा मोड ने मुझे यह महसूस करने में मदद की कि यह अभी भी था।

अगर तुम मेरे जैसे होते, तो थके हुए और खेलने वाले होते नतीजा 4। इसे दूसरा जाने दो। यह वैसा ही खेल नहीं है जैसा पहले था।

जीवन रक्षा मोड इसे पूरी तरह से बदल देता है।