ईवीई प्लेयरबेस 96 और पर्केंट है; नर और अर्द्ध; क्या यह एक समस्या और खोज है;

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 6 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 7 नवंबर 2024
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ईवीई प्लेयरबेस 96 और पर्केंट है; नर और अर्द्ध; क्या यह एक समस्या और खोज है; - खेल
ईवीई प्लेयरबेस 96 और पर्केंट है; नर और अर्द्ध; क्या यह एक समस्या और खोज है; - खेल

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वर्तमान गेमिंग जलवायु में, वीडियो गेम में सेक्सिज्म काफी बड़ी बात है। वापस जब हमारे डेवलपर के अंतिम शरारती कुत्ता पता चला कि इसके फोकस समूह को स्पष्ट रूप से शामिल किया गया है केवल पुरुष, उन्होंने न केवल इसे ठीक किया, उन्होंने सभी को इसके बारे में बताया कि उन्होंने इसे ठीक कर दिया है। आधुनिक युग में एक पुरुष-केंद्रित कंपनी के रूप में देखा जा रहा है, जो कि लगातार निरंतर आलोचना के लिए एक अच्छा तरीका है और इससे भी अधिक अप्रिय, आपकी कंपनी के मंचों पर कुछ बहुत बुरा तर्क शुरू करने का एक शानदार तरीका है।


CCP, कंपनी पीछे ईवीई ऑनलाइन, बाहर आया है और पुष्टि की है कि विज्ञान-फाई सैंडबॉक्स गेम के 96% खिलाड़ी पुरुष हैं। आँकड़ा थोड़ा आश्चर्यचकित करने वाला है, क्योंकि यह पुरुष के झुकाव वाले स्वभाव के कारण नहीं बल्कि वास्तव में पुरुष प्रतिशत कितना अधिक है। सीसीपी इसे एक समस्या नहीं मानता है, जिसमें कहा गया है, "इसका हिस्सा खेल की थीम के कारण है।विज्ञान कथा एक अत्यंत पुरुष-प्रधान डोमेन है। ”

सीसीपी के वरिष्ठ निर्माता एंडी नॉर्डग्रेन के उद्धरण के साथ किसी भी समझौते के बावजूद, मैं एक महिला हूं, मैं इस बात से सहमत हो सकती हूं कि मुझे नहीं लगता कि लगभग सख्ती से पुरुष ईवीई खिलाड़ी वास्तव में एक बहुत ही सरल कारण के लिए एक समस्या है।

ईवीई ऑनलाइन एक उचित खेल है।

मैं शालीनतापूर्वक आनंद के अर्थ में निष्पक्ष नहीं हूं, मेरा मतलब है कि यह समतावादी है। जिन खिलाड़ियों के पास फायदे हैं, वे वस्तुतः वर्षों के प्रयास और परिश्रम के कारण हैं, जबकि नए खिलाड़ियों के पास अंतरिक्ष में अपना साम्राज्य बनाने का सटीक मौका है।

खेल में कोई पक्षपात नहीं है। ईवीई एक बहुत ही कठोर और कठोर है, बूट करने के लिए बेहद कठिन सीखने की अवस्था के साथ। एक खिलाड़ी एक ही गलती के कारण वस्तुतः वर्षों के काम और प्रयास को खो सकता है। कोई भी खिलाड़ी फली हुई हो सकता है (अपने जहाज और व्यक्तिगत कैप्सूल दोनों को नष्ट कर दिया गया है) यदि वे गलत क्षण पर भी सेकंड के लिए ध्यान देना बंद कर देते हैं।


यह समतावादी, खतरनाक अंतरिक्ष भावना ईवीई के विज्ञापन में चित्रित की गई है, उदाहरण के लिए दाईं ओर दिया गया है। प्रत्येक नए विस्तार के लिए विज्ञापन अंतरिक्ष के राजसी विस्तारों का प्रदर्शन करते हैं और जहाजों के कैप्सूल (खिलाड़ी) उनका पता लगाने और उन्हें जीतने के लिए उपयोग करते हैं। खेल के विज्ञापन के अधिकांश हिस्से में छिट-पुट महिलाएं या कामुक कामुक आवाजें भी नहीं हैं। ऐसे उदाहरण कुछ और दूर के हैं, निश्चित रूप से नियम के बजाय अपवाद हैं।

मैं लैंगिक असमानता के आकार से बिल्कुल आश्चर्यचकित था क्योंकि ईवीई ऑनलाइन का विपणन विशेष रूप से पुरुषों के लिए नहीं किया जाता है जिस तरह से आजकल अधिकांश खेल हैं। यह उन लोगों के लिए विपणन किया जाता है जो इसकी सुंदरता और खतरे में सभी जगह तलाशना चाहते हैं, और दस साल से हैं।

इसे एक समस्या क्यों माना जा सकता है?

ईवीई के खिलाड़ियों के लिंग का संपूर्ण विचार एक समस्या है जो वर्तमान लिंग संस्कृति से उपजा है। हमें एक समस्या के रूप में पुरुषों और महिलाओं के बीच इतनी बड़ी असमानता देखने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है, जब इस मामले में यह ईमानदारी से वरीयता का मामला लगता है। खेल अंतरिक्ष के बारे में है, और घातक अवसर के बारे में है। आप कभी भी अन्य खिलाड़ियों के मगशॉट से अधिक नहीं देखेंगे, आप उनके पोत, उनकी तैयारियों और उनके कौशल को देखेंगे।


यह पूरी तरह से संभव है कि खेल के कई खिलाड़ियों के भीतर वास्तविक सेक्सिज्म मौजूद हो। इतने लोगों को शामिल करने वाली किसी भी चीज़ के साथ ऐसा होना अपरिहार्य है। मैं, व्यक्तिगत रूप से, इसमें खेल का सामना नहीं किया है, लेकिन मैं भी पुरुष हूं और जब तक मैं इसे परीक्षण करने के लिए एक महिला के रूप में मुद्रा नहीं बनाती, तब तक इसकी संभावना नहीं है। यह शोध के लिए एक दिलचस्प विषय होगा, लेकिन यह भी एक बहुत ही समय लेने वाले व्यक्ति को खेल की समय की आवश्यकताओं और एक स्तर तक पहुंचने के लिए आवश्यक कौशल दिया जाता है जहां कोई खिलाड़ियों के सामूहिक शरीर के साथ समन्वय और सहयोग कर रहा है।

किसी भी स्थिति में, CCP अपने गेम डिज़ाइन में सेक्सिज्म के कोई लक्षण नहीं दिखाता है।

क्या अधिक महिला खिलाड़ियों का होना अच्छा होगा? निस्संदेह, लेकिन खिलाड़ी का लिंग कभी भी खेल का फोकस नहीं होना चाहिए। क्या सीसीपी को विशेष रूप से महिलाओं को बाजार में लाने की कोशिश करनी चाहिए? शायद। क्या उन्हें खेल को सीधे महिलाओं के लिए अधिक सीधे अपील करने की कोशिश करनी चाहिए? प्राथमिक लक्ष्य के रूप में नहीं। क्या उन्हें दुनिया में सबसे लंबे समय तक चलने वाले बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर गेम बनाना और सुधार करना जारी रखना चाहिए?

शक हाँ, और मुझे आशा है कि सीसीपी कभी भी उस पर दृष्टि नहीं खोता।