ईवीई फैनफेस्ट और कोलन; डस्ट को मारना

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 4 मई 2021
डेट अपडेट करें: 16 नवंबर 2024
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ईवीई फैनफेस्ट और कोलन; डस्ट को मारना - खेल
ईवीई फैनफेस्ट और कोलन; डस्ट को मारना - खेल

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इस वर्ष का भव्य उत्सव ईवी यूनिवर्स रेक्जाविक, आइसलैंड में, पिछले साल के फालतू के मुकाबले 50% बड़ा है, इसलिए हमें आज सुबह हार्पा कॉन्सर्ट हॉल में प्रेस वार्ता के दौरान बताया गया।


डेविड 'सीसीपी पोकेथुलु' रीड 2003 में एक मामूली लेकिन महत्वाकांक्षी सामाजिक प्रयोग से ईवीई के उदय के एक सीटी-स्टॉप दौरे पर अमिश्रित पत्रकार मण्डली को ले लिया, जो बहु-मंचीय जगरनॉट बनने के कगार पर है।

अधिकांश भाग के लिए, यह वही प्राइमर था जो मैंने पिछले वर्ष देखा था, जिसमें पिछले बारह महीनों की घटनाओं के संदर्भ में कुछ बोल्ड किया गया था।यह मेरे लिए घर ले आया कि कई उपस्थित पत्रकारों के लिए, EVE यूनिवर्स गेमिंग परिदृश्य पर एक विचित्र विसंगति है, जिसे मैं - एक लंबे समय के खिलाड़ी के रूप में संवाददाता के रूप में बदल दिया गया।

जैसे-जैसे दिन चढ़ता गया और ईवीई खिलाड़ियों के शो राउंडटेबल से लेकर प्रेजेंटेशन से लेकर प्रतियोगिता के मैदान तक घिसटते चले गए, ईव के इस नेशन की विशिष्टता कुछ ऐसी है, जिसमें कई लोगों के सिर चकरा गए। ईवीई खिलाड़ी अपने इन-गेम (और कभी-कभी आउट-ऑफ-गेम) हितों के लिए समर्पण और निवेश को निर्धारित करना काफी कठिन हो सकता है।

डेविड रीड ने ईवीई के मूल उद्देश्य को "वास्तविक जीवन की तुलना में आभासी दुनिया को और अधिक सार्थक बनाने के लिए" और कई सहभागियों के रूप में परिभाषित किया, यह मामला प्रतीत होगा। निस्संदेह, समुदाय की भावना और सेलिब्रिटी की प्रलोभन जो एकल-शार्प किए गए लगातार दुनिया प्रदान करता है, ने अपने "सार्थक" गेमप्ले के माध्यम से समर्पण का स्तर बढ़ाया है, जिससे ईवीई को अच्छे समय और बुरे में पनपने की अनुमति मिलती है।


डस्ट को मारना

अब उसके पास डस्ट 514 इसके साथ 6 मई को बीटा से बाहर निकलने के लिए तैयार है विद्रोह रिलीज़, CCP कंसोल प्लेटफ़ॉर्म पर समान EVE प्रभाव को खराब करने की योजना बना रहा है। डेविड रीड की भाषा की पसंद को देखते हुए, वे झूले से बाहर आ रहे हैं। उनके बयान के साथ, निश्चित रूप से अन्य पारंपरिक, एफपीएस खिताबों को नीचे फेंक दिया गया था:

"लाखों ड्यूटी ऑफ़ खिलाड़ियों को एक ऐसी जेल से आज़ाद होने का इंतज़ार है, जिसे वे नहीं जानते कि वे अंदर हैं।"

फेसलिफ्ट DUST 514 को देखते हुए लगता है कि, यह देखना दिलचस्प होगा कि यह फ्री-टू-प्ले कंसोल मार्केट में कैसा प्रदर्शन करती है और अगर तुरंत संतुष्टि का लालच "सार्थक गेमप्ले" के जीवन में प्रवेश का दवा हो सकता है। एक मुक्त ब्रह्मांड। रीड का दावा है कि खिलाड़ी "कर्तव्य" और "सम्मान" की अस्पष्ट धारणाओं से अधिक से प्रेरित होने के लिए निश्चित रूप से पानी रखते हैं, साथ ही साथ पसलियों में एक चतुर जाब कुछ अन्य खिताबों के लिए।


एवर चेंजिंग गेम

ब्रैंडन 'सीसीपी जियान' लॉरिनो Uprising विस्तार के साथ आने वाले परिवर्तनों की एक झलक का अवलोकन दिया, यह इंगित करते हुए कि "कभी भी इस तरह के एक महत्वपूर्ण अद्यतन के साथ कंसोल गेम नहीं रहा है - हम इसे DUST 2 कह सकते हैं"। [यह इंगित करने के लिए पांडित्य है कि तकनीकी रूप से इसका मतलब होगा कि यह 512 गुना बदतर था।]

दृश्य परिमाण के क्रम में सुधार हुआ है, के साथ एटली मार स्वेन्सन (CCP प्रेटोरियन) कुछ तुलनात्मक चित्र और नक्शों के वीडियो को बहुत अधिक निष्ठा के साथ प्रस्तुत करना।

UI को बहुत बेहतर बनाया जा सकता है, जिसमें कई डिजाइन idiosyncrasies शामिल हैं जो EVE के पीसी इंटरफ़ेस से विरासत में मिले हैं और अब एक अधिक कंसोल कंट्रोलर फ्रेंडली सिस्टम के पक्ष में गायब हो गए हैं।

शायद प्रस्तुति का सबसे प्रभावशाली हिस्सा नई ग्रहों की विजय प्रणाली का प्रदर्शन था जो ईवीई ऑनलाइन में खिलाड़ी संगठनों को रणनीतिक निर्णय लेने पर देखेगा जिस पर नए ईडन के मोल्डेन हीथ क्षेत्र में प्रतिस्पर्धा करनी है। मैं इसे भविष्य के लेख में अधिक विस्तार से देखूंगा, लेकिन अभी के लिए, चित्रों का आनंद लें।

वास्तव में दुष्चक्र दर्ज करें।

कंसोल-फ्रेंडली आकाशगंगा का नक्शा जो खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित संप्रभुता को दर्शाता है।

विजेता प्रणाली के साथ तारा प्रणाली दृश्य।

नए "फूल और दोस्त" गेमप्ले में उपयोग करने के लिए पानी पिलाया जा सकता है। शायद।

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