ईजीएक्स 2016 और बृहदान्त्र; पतन भाग 2 और बृहदान्त्र; अनबाउंड - थॉट पॉसिबल से आगे पुश करने के लिए एक सीक्वल

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 27 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 27 अक्टूबर 2024
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ईजीएक्स 2016 और बृहदान्त्र; पतन भाग 2 और बृहदान्त्र; अनबाउंड - थॉट पॉसिबल से आगे पुश करने के लिए एक सीक्वल - खेल
ईजीएक्स 2016 और बृहदान्त्र; पतन भाग 2 और बृहदान्त्र; अनबाउंड - थॉट पॉसिबल से आगे पुश करने के लिए एक सीक्वल - खेल

इस साल ईजीएक्स पर मेरे लिए सबसे बड़ा झटका एक जाना पहचाना नाम था, एक ऐसा जो मुझे नहीं लगा कि मैं दोबारा देखूंगा, वह नाम था: द फॉल - a खेल है कि मैं एक पूरे 3 साल पहले की समीक्षा की, और प्यार करता था। इसकी ध्वनियों से, द मून गेम्स में टीम तब आश्चर्यचकित हो गई थी जब मुझे लगता था कि उन्हें (उम्मीद) तीन भाग के खेल का दूसरा भाग बनाने के लिए धनराशि मिल गई है। आप कह सकते हैं कि स्टूडियो का नाम यह सब कहता है।


मैं मदद नहीं कर सका, लेकिन टीम के एक सदस्य के साथ एक साक्षात्कार ले लो, वह भाग्यशाली व्यक्ति था कालेब अलार्ड, लेखक और वॉयस डायरेक्टर ऑन द फॉल पार्ट 2: अनबाउंड.

पतन भाग १ ARID की कहानी के बाद, एक AI एक परिष्कृत फ्यूचरिस्टिक मुकाबला सूट पर सवार हुआ। किसी ग्रह पर क्रैश लैंडिंग के बाद, ARID सक्रिय होता है और बेहोश पायलट को जीवित रखने का काम सौंपा जाता है। कहानी के माध्यम से ARID को पायलट को बचाने के लिए "अपनी खुद की प्रोग्रामिंग में खामियों" को खोजकर प्रतिबंधात्मक नियमों और रोबोटिक सीमाओं को पार करना होगा।

द फॉल पार्ट 2: अनबाउंड कहानी जारी है, वास्तव में यह पहली की घटनाओं के बाद सीधे उठाता है। इन घटनाओं के कारण, ARID अब उसके शरीर में नहीं है, इसलिए वह अन्य रोबोट "परजीवी के प्रकार" पर गुल्लक करने के लिए ले जाती है। ARID अपने लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए अपनी संयम और सीमाओं को दरकिनार करके इन निकायों को नियंत्रित करने का प्रयास करता है।


दिन का पहला ऑर्डर पूछ रहा था कालेब किस प्रकार का खेल द फॉल पार्ट 2: अनबाउंड (यहाँ से के रूप में संदर्भित किया जाता है अबाध) एक सवाल है, जिसका जवाब "कहना मुश्किल है।" ओवर द मून "आम तौर पर कहते हैं कि यह एक कथा-चालित, विज्ञान-फाई गेम है, जिसमें मेट्रॉइडेनिया प्लेटफ़ॉर्मिंग पहलुओं, [और] का मुकाबला है, लेकिन मुख्य रूप से यह एक अन्वेषण, साहसिक, पहेली खेल है।"

का पहला भाग खेला गिरावट, मैंने गौर किया अबाध पहले भाग में कवर आधारित युद्ध के अलावा युद्ध का एक नया तरीका था। कालेब वार्तालाप को पहले भाग में वापस लाया, इस बारे में बात करना कि ओवर द मून "युद्ध कैसे चाहता था।" मुकाबला "वायुमंडल और खतरे," को जोड़ने के लिए था, लेकिन ज्यादातर खेल की गति को तोड़ने के लिए, "जैसे कि आप लोगों को सिर्फ 5 घंटे के लिए पहेली करने के आसपास चल रहे हैं, वे पागल हो सकते हैं।" इसके लिए निर्माण करना है अबाध, ओवर द मून चाहता था कि मुकाबला "अर्थ के साथ अधिक एकीकृत हो, ताकि गेमप्ले और कहानी दोनों एक ही अनुभव को सुविधाजनक बना सकें।"


जैसा पहले बताया गया है, अबाध युद्ध से प्रेरित एक नई विधि है वन फिंगर डेथ पंच। इस युद्ध विधि के साथ डेमो के अनुभाग में, आप "द सोल्जर" के रूप में खेलते हैं, जो "अपने व्यक्तित्व और अपने अहंकार के बारे में बहुत अधिक है।" [द सोल्जर] के लिए मुकाबला मैकेनिक, पहेलियों पर केंद्रित है, "और उसकी कहानी क्या है।" कालेब फिर इसे थोड़ा और समझाने की कोशिश की, लेकिन अंततः कहानी को बिगाड़ने में सफल नहीं हो सके। वह कह सकता था कि "मुकाबला [सोल्डर की] कहानी के साथ-साथ विकसित होगा।"

(एक त्वरित सुझाव जो मैं इस बारे में बताऊंगा, कठिन दुश्मनों को अधिक स्पष्ट रूप से स्पष्ट कर देगा, बजाय इसके कि 'यह लाल है, इसलिए कठिन है।)'

मुझे लगता है - जो इसके लायक है - उसके लिए गेमर्स विज्ञान-फाई को पसंद करते हैं, बस एक व्यापक सामान्यीकरण बनाने के लिए। खुद एक विज्ञान-प्रशंसक होने के नाते, मैंने पूछा कालेब खेल के विषयों के लिए मुख्य प्रेरणाएँ क्या थीं। मैं आसिमोव के ऊपर आने की उम्मीद कर रहा था, और उसने किया, लेकिन दिलचस्प बात यह है कि पहले गेम में यह लगभग नहीं था:

"बेशक रोबोटिक्स के नियम सही हैं? जो एक बड़ा हिस्सा है [पतन भाग १]। यह वास्तव में ऐसा कुछ है जो हमारे पास लगभग नहीं था, जो बाद में आया, [ओवर द मून] वास्तव में उसी के माध्यम से अपना रास्ता था। हम विज्ञान-फाई से प्यार करते हैं, और हमें खुशी है कि हम इसे वहां डालते हैं, क्योंकि यह कुछ भावनाओं को वापस सुनता है, और लोगों के लिए यादें - यह एक अच्छा 'में' है।

और फिर चीजें बहुत अधिक दिलचस्प हो जाती हैं, कालेब इस बारे में बात करने के लिए जाता है कि प्रेरणा अधिक शारीरिक स्थान से कैसे आती है - ओवर द मून पर लोग कितना भी प्यार करते हों, विज्ञान-फाई से प्यार करते हैं।

"हमारी कहानी एक विज्ञान फाई दुनिया में है, हाँ, लेकिन हमारी प्रेरणा वास्तव में एक अधिक मनोवैज्ञानिक जगह से आई है। हम इसमें रुकावट के इच्छुक थे।भाग 1], और स्वयं का भवन - कोई व्यक्ति यहाँ अपनी पहचान को परिभाषित करने में सक्षम है।अबाध]। विज्ञान-फाई - यही कारण है कि अन्य लोग इन कहानियों को बताने के लिए लंबे समय से इसका उपयोग कर रहे हैं - हमें नए तरीकों से मानवीय अनुभवों के साथ खेलने की अनुमति देता है। "

मुझे लगता है कि यह मेरे लिए उस समय के बारे में बात करने के लिए थोड़ा बहुत जटिल था, इसलिए मैंने इसे जाने दिया, और गेमप्ले में गोता लगाया। विशेष रूप से, मैं जानना चाहता था कि क्या कहानी में कोई बदलाव किया गया है, लेकिन यह भी कि आप दुनिया के साथ कैसे संवाद करते हैं। कालेब बहुत सीधे कहा "हाँ।" उन्होंने तब (बहुत मदद से) विस्तार किया - मेरे प्रश्न का विवरण बहुत ही बंद था - यह कहते हुए कि "यांत्रिक रूप से सुधार हुआ है।"

हम उन समस्याओं के बारे में बात करना जारी रखते थे जिनसे लोग परेशान थे पतन भाग 1 ...जहाँ मुझे छड़ी को पूरी तरह से बाएँ / दाएँ धकेलना होगा और फिर पर्यावरण को स्कैन करने में सक्षम होने के लिए इसे ऊपर / नीचे ले जाना होगा। कुछ खिलाड़ियों को, हालांकि, "दोहरी जॉयस्टिक के वास्तविक यांत्रिकी के साथ समस्या थी, उन्होंने इसे मुश्किल पाया" इसलिए ओवर द मून ने इसे "सुव्यवस्थित" करके सुधार किया। अब आप केवल स्टिक को ऊपर / नीचे ले जा सकते हैं। लेकिन साथ ही साथ, और प्रत्येक "अलग-अलग पात्रों में आप रहते हैं" अबाध "इसके [अपने] मैकेनिक भी है।" जबकि अबाध शुरू होगा और इसी तरह से खेलेंगे भाग 1, बाद में खेल में ARID "विभिन्न वर्णों के बीच अधिक स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ेगा।" ड्राइवर सैन फ्रांसिस्को शैली के चरित्र की अदला-बदली की पुष्टि - जैसा कि आप पहेली को सुलझाने के लिए और "ARID को क्या करने की आवश्यकता है," करने के लिए पात्रों के बीच स्वतंत्र रूप से कूदने में सक्षम होंगे।

के सबसे हड़ताली भागों में से एक भाग 1, ARID की आवाज कितनी नीरस थी, लेकिन कभी-कभी बहुत कम मात्रा में भावनाएं दिखती थीं। इसने भावनाओं के इन क्षणों को बहुत प्रभावशाली बना दिया, और अंत की भावना को बहुत यादगार बना दिया। मुझे यह सुनने में दिलचस्पी थी कि यह कैसे हुआ, कालेब, वॉयस डायरेक्टर होने के नाते, इसका जवाब देने के लिए सबसे अच्छी स्थिति में था। इसका जवाब वास्तव में इसमें शामिल नहीं है, क्योंकि यह शुरू से ही एक निर्णय है, लेकिन कास्टिंग के दौरान।

"यह बहुत जानबूझकर था, क्योंकि पूरी त्रयी [ARID] यात्रा के बारे में होने वाली है। पहले गेम में ARID बाहरी नियमों द्वारा प्रतिबंधित है, लेकिन वह उनमें भाग ले रही है - यह उसके स्वयं के जीवन का एक बहुत ही प्रतिबंधित अनुभव है।

"यह एक छोटी अंतर्दृष्टि है; जो अभिनेत्री एआरआईडी, एलिसन कुमार की भूमिका निभाती है, उसे इसलिए कास्ट किया गया क्योंकि वह अविश्वसनीय रूप से भावुक है। मेरे पास कई अभिनेत्रियाँ थीं, जिन्होंने शानदार रोबोटिक प्रदर्शन किया, और अलग-अलग और दिलचस्पी की चीजें लाईं, लेकिन एलिसन के साथ।" वह बहुत बहादुर थी और हमें ARID लाने के लिए ऐसा करने को तैयार थी - उसने कहा कि भावना को कम करना होगा, और अब हम इसे नीचे धकेलने जा रहे हैं, और इसे नीचे धकेल कर इसे नीचे ले जा रहे हैं। खुशी है कि आपने ऐसा महसूस किया, और मुझे लगा कि उसने बहुत अच्छा काम किया है। "

साक्षात्कार को बंद करने के लिए, मैंने पूछा कालेब यदि आप वर्णन कर सकते हैं, तो मेरे आश्चर्य जनक कष्टप्रद प्रश्न पतन भाग १, फिर अबाध 4 शब्दों में, वे क्या होंगे? ' जवाब:

भाग 1:

एक व्यापक शब्द, 'डिकंस्ट्रक्शन।'

अबाध:

स्वस्थ स्व का निर्माण।

दूसरे शब्दों में, पुनर्निर्माण।

फिर से, मैं आपको एक बड़े पैमाने पर धन्यवाद देना चाहता हूं कालेब हमसे बात करने के लिए समय निकाल रहा है।

मुझे यकीन है कि हम इसे पूरी तरह से कब समझेंगे अबाध 2017 के लक्षित "पहली छमाही" के लिए Xbox One, PS4, WiiU और PC के लिए लॉन्च किया गया है, लेकिन ओवर द मून इसे Q1 (मार्च के माध्यम से जनवरी) 2017 में प्राप्त करना चाहते हैं।