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दो प्रमुख MMOs हैं जिनके लिए हम उनकी सदस्यता / सक्रिय खिलाड़ी आधार संख्या जानते हैं। एक है वारक्राफ्ट की दुनिया, जिसकी हाल ही में 8.3 मिलियन ग्राहक थे। 9.6 मिलियन की अपनी अंतिम रिपोर्ट से यह काफी नीचे है मार्ग 12 मिलियन के अपने शिखर से नीचे।
तो फिर वहाँ है ईवीई ऑनलाइनa.k.a. द लिटिल स्पेसशिप, जो हाल ही में 500,000 सबसिटी का घमंड था और हर कुछ महीनों में एक नए मील के पत्थर की घोषणा करता प्रतीत होता है। क्या यह जारी रह सकता है? मुझे लगता है कि यह हो सकता है, मुझे लगता है कि यह कर सकता है ...
अब, कोई भी "500,000" के साथ "8.3 मिलियन" को भ्रमित नहीं करेगा, लेकिन यह बहुत स्पष्ट है कि एक गेम नीचे जा रहा है जबकि दूसरा ऊपर जा रहा है। वाह अगले पैच के साथ और निश्चित रूप से अगले विस्तार के साथ पलटाव हो सकता है, लेकिन यह कुछ वर्षों के लिए आम तौर पर नीचे की ओर है। कारण, मुझे लगता है, बहुत-से-योग्य है "वाह किलर, “जो आखिरकार अस्तित्व में आया है।
और क्या है वाह हत्यारा?
सब कुछ।
यह सब एक साधारण आर्थिक सिद्धांत पर आधारित है, जिसे हम कम से कम मध्यम रूप से परिचित हैं: आपूर्ति और मांग। और मुझे लगता है कि यह दिल में है वाहदुर्दशा है।
अर्थशास्त्र 101, MMO-शैली
सीधे शब्दों में कहें, MMORPGs की मांग चपटी है - कुछ नए खिलाड़ी शौक में प्रवेश कर रहे हैं - और आपूर्ति - नए MMOs - हमेशा बढ़ रहे हैं, जिसका अर्थ है कि अधिक लोग लगातार आकार के पाई से काटने की कोशिश कर रहे हैं।
के पूर्ववाहअब तक का सबसे बड़ा एक MMO लगभग 500,000 सक्रिय खिलाड़ी था। मैं इसे पाँच साल की अवधि मानता हूँ, की शुरुआत से EverQuest 1999 में वारक्राफ्ट की दुनिया 2004 में। पांच साल बाद, वाह 10 मिलियन से अधिक ग्राहक थे।
(RuneScape, जिसे अक्सर इससे भी बड़ा माना जाता है वाह, एक मिलियन सशुल्क सब्सक्राइबर - और 2007 में अनजाने खिलाड़ियों की संख्या -)
जाहिर है, लोग कई MMOs का भुगतान और सदस्यता ले सकते हैं। हालाँकि, जब तक 2004 में 20 EQ- आकार के MMOs नहीं थे, प्रत्येक एक पूरी तरह से अद्वितीय खिलाड़ी आधार के साथ था, तो यह एक बहुत ही सुरक्षित शर्त है कि कुल खिलाड़ी खिलाड़ी की संख्या के मद्देनजर विस्फोट हुआ वाहका शुभारंभ। जैसा कि ज्यादातर लोग अब तक जानते हैं, वारक्राफ्ट की दुनिया एक और अधिक आकस्मिक गेमिंग बाजार को आकर्षित किया है जो पिछले "कट्टर" MMOs ने सभी को अनदेखा किया था, लेकिन यह बहुत बड़ा, भूखा, कुंवारी (अहम) खिलाड़ी आधार को पूरा करने वाला एकमात्र खेल बन गया।
दूसरे शब्दों में, उस समय के आसपास बहुत मांग थी वाहलॉन्च, लेकिन न्यूनतम आपूर्ति।
बिना औचित्य के विस्तार
आप शायद जानते हैं कि कहानी तब से कैसे चली गई है, और आज भी यह कैसे जारी है। भावी MMO विकास घरानों की मनमौजी सफलता देखते हैं वाह और इसका एक टुकड़ा चाहते हैं। कुछ लोग ऐसे लोगों को भी आकर्षित करने की कोशिश कर सकते हैं जो वर्तमान में MMO नहीं खेल रहे हैं, इस प्रकार कुल सक्रिय उपयोगकर्ता आधार, a.k.a "मांग" बढ़ जाती है।
यह अक्सर लोकप्रिय लाइसेंस के गुणों के आधार पर होता है, जैसे स्टार ट्रेक, स्टार वार्स, तथा द लार्ड ऑफ द रिंग्स, स्वाभाविक रूप से geeky प्रशंसकों को आकर्षित करना, जो वीडियो गेमर्स का अनुभव कर सकते हैं, लेकिन उन्होंने कभी भी MMO दुनिया में सिर नहीं उठाया है। मैं व्यक्तिगत रूप से दो लोगों के बारे में जानता हूं जिनके लिए स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र उनका पहला MMO था। हां, वर्ष 2011 में भी, ऐसे वयस्क थे जिन्होंने कभी एक नहीं खेला था।
लेकिन ऐसा लगता है कि इन दिनों अपवाद है। जैसे ही और नए गेम सामने आते हैं, पिछली पीढ़ी की तरह ही कई चीजें पेश की जाती हैं, कंपनियां गेमर्स के एक ही कोर ग्रुप के लिए प्रतिस्पर्धा कर रही हैं, जो हमें अपने मूल बयान पर वापस ले जाता है: वहाँ से उनके लिए मांग की तुलना में MMOs की अधिक आपूर्ति है। ।
और जब कोई गेम पूरी तरह से विफल हो जाता है, तो निर्विवाद रूप से 100% सही? कोई बात नहीं, आप बस इसे एक तरफ रख सकते हैं और किसी और चीज़ पर वापस जा सकते हैं क्योंकि आपके पास बहुत सारे विकल्प हैं। यह पहले से ही हो रहा है नेवर विंटरकिसी न किसी लॉन्च, लेकिन यह भी लागू किया जा सकता है वाह। जब वह अंतिम पुआल अंत में झपकी लेता है - चाहे वह आपकी कक्षा, तकनीकी मुद्दों के लिए एक नीरव हो या आप पुराने ग्राफिक्स से थक गए हों - वहां अन्य विकल्पों का भार होता है।
(यही कारण है कि इतने सारे हाल के वर्षों में फ्री-टू-प्ले हो गए हैं: प्रवेश के लिए बाधा को कम करने या समाप्त करने की आवश्यकता है ताकि आप उन्हें आज़मा सकें, क्योंकि वे जानते हैं कि आपके पास अन्य विकल्पों का बहुतायत है।)
यह क्या है वारक्राफ्ट की दुनिया - और ग्रह पर हर दूसरे खेल - के साथ प्रतिस्पर्धा करना है। एक खेल नहीं है, जो कि सक्षम नहीं है ”वाह खूनी, ”लेकिन खेलों का एक संपूर्ण ब्रह्मांड। अपेक्षाकृत कुछ नए खिलाड़ियों के शौक में प्रवेश करने के साथ, हर नए गेम को मौजूदा गेम के खिलाड़ियों से लेना होता है।
शायद गिल्ड युद्ध 2 वाह के दर्शकों का केवल 1% लिया। यह इतना बुरा नहीं है और शायद ही यह "कमाता हैवाह हत्यारा ”लेबल। लेकिन किया द सीक्रेट वर्ल्ड 1% भी लेते हैं? किया था तेरा? किया था नेवर विंटर? किया था SWTOR? यह सब जोड़ता है।
रोमन साम्राज्य एक साधारण कारण से नहीं गिरा। समस्याओं की अधिकता थी, और वे सभी ग्रह पर सबसे शक्तिशाली राज्य को अपने घुटनों पर लाने के लिए संयुक्त थे। कुछ सही मायने में प्रलयकारी, जैसे कि क्षुद्रग्रह प्रभाव या विदेशी आक्रमण, अमेरिका अगर आग की लपटों में नीचे चला जाता है, तो यह सच होगा। यह सिर्फ अर्थव्यवस्था, या युद्ध या कमजोर नैतिकता या जो कुछ भी नहीं होगा। यह उन कारकों का एक संयोजन होगा जो समय के साथ, खेल में # 1 खिलाड़ी को नीचे पहनते हैं।
बाधाओं को परिभाषित करना
तो क्यों करता है ईवीई ऑनलाइन सभी बाधाओं के खिलाफ बढ़ रहा है? हो सकता है क्योंकि यह एक अलग अनुभव है, पारंपरिक समूह-और-कालकोठरी के विपरीत, वस्तुतः अस्तित्व में हर दूसरे MMO के विपरीत। यह कुछ अलग प्रदान करता है, और अगर आपको यह पसंद नहीं है तो कई विकल्प नहीं हैं।
हालांकि यह सैद्धांतिक रूप से हर दूसरे खेल के साथ प्रतिस्पर्धा करता है, यह गेमिंग में एक महत्वपूर्ण बल होने के लिए काफी बड़ा होने की अनूठी स्थिति में है, जबकि अभी भी विकसित होने के लिए बहुत छोटा है। अभी भी बहुत से ऐसे लोग हैं जिन्होंने कोई खेल नहीं खेला है EVE, या ऐसा कुछ भी; सीसीपी बहुत सीमित आपूर्ति को नियंत्रित करता है और एक छोटी सी मांग है, लेकिन एक कमरे में बढ़ने के लिए।
जैसा कि बताया गया है, हालांकि, EVE अभी भी ग्राहकों के पास कहीं नहीं है वाह करता है, और यही कारण है कि मुझे लगता है कि सैंडबॉक्स शैली का कोई अन्य खेल अपनी जगह लेने के लिए नहीं बढ़ा है EVE और वास्तविक प्रतियोगिता की पेशकश करते हैं। इन दिनों, हम उम्मीद करते हैं कि हमारे MMOs बड़े सौदे करेंगे, और यहां तक कि एक सफल मिड-लेवल भी EVE एक बजट पर काम करना पड़ता है जो कि उसके बड़े समय की MMO प्रतियोगिता का एक हिस्सा है। एक नए बाजार के लिए एक सीमित बाजार की उम्मीदों के साथ अपने सीमित बजट को संतुलित करने में सक्षम होने के लिए चलना लगभग असंभव है।
नहीं, वारक्राफ्ट की दुनिया अभी तक "मृत" नहीं है। यह अभी भी बर्फ़ीला तूफ़ान के लिए लाभदायक है, जो दशकों तक सर्वर को बंद नहीं करेगा, अगर दशकों तक नहीं।
लेकिन यह देखना मुश्किल है कि यह अपनी पिछली ऊंचाइयों पर वापस कैसे आएगा। जब तक कुछ रहस्योद्घाटन नहीं होता है, कुछ नए अनकैप्ड MMO खिलाड़ियों के नए पैक जो यह अपील कर सकते हैं - इसी तरह से निनटेंडो के Wii कंसोल और विभिन्न मोबाइल गेम्स ने आबादी के एक और भी अधिक आकस्मिक संप्रदाय को लक्षित किया है या कैसे वाह और अन्य खेल विदेशी देशों में खुद को स्थापित करने की कोशिश करते हैं - सबसे अच्छा यह अब के लिए कर सकते हैं पानी के चलने, जबकि हर दूसरे खेल धीरे-धीरे "यह" मारता है, "एक हजार कटौती से मौत" की क्लासिक परिभाषा। और यह सब एक के आसपास आधारित है। सरल आर्थिक सिद्धांत जिसे लोगों ने सदियों से समझा है।