EA वित्तीय अधिकारी संभावित युद्धक्षेत्र वार्षिकिकरण पर टिप्पणियाँ

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 28 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 16 दिसंबर 2024
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एजेएस न्यूज- स्ट्रीट फाइटर 6, ईए ने बीएफ 2042 के लिए हेलो को दोषी ठहराया, मास्टर चीफ फेस रिवील, कॉड ट्रोल हैकर्स!
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हाल ही में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स इन्वेस्टर कॉल में से एक ने देखा कि मुझे कंपनी में लागू आधुनिक गेमिंग उद्योग में सबसे गंदे शब्द क्या लगते हैं लड़ाई का मैदान मताधिकार। यह सामान्य विमुद्रीकरण की तुलना में और भी अधिक स्पष्ट होने के आरोप और मताधिकार के लिए एक मताधिकार की गारंटी देने के लिए एक शब्द है। शब्द है annualization, और एक गेमर के रूप में, मुझे इसकी बहुत मजबूत नकारात्मक प्रतिक्रिया है।


प्रस्तुत विचार के जवाब में, ईए के मुख्य वित्तीय अधिकारी, ब्लेक जार्जेंसन ने विचार पर अपने स्वयं के विचारों की पेशकश करने के लिए आगे कदम बढ़ाया है। वे उन निवेशकों के धन के प्रभारी से किसी से अपेक्षा कर सकते हैं जो बनाने के लिए वार्षिकीकरण चाहते हैं, वे बहुत अधिक समझदार हैं।

जिन चुनौतियों से आप जूझ रहे हैं, उनमें से ज्यादातर दो स्टूडियो से बाहर होने की संभावना है क्योंकि यह कठिन है। यह दो साल का प्रोजेक्ट है।

बैटलफील्ड को विकसित होने में हमें लगभग दो साल का समय लगता है और इसलिए आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आप स्टूडियो में प्रतिभा साझा कर रहे हैं, इसलिए आप उत्पाद की [] मुख्य प्रतिभा और उपभोक्ता के लिए अनुभव रखते हैं। आप वास्तव में सावधान रहना चाहते हैं कि आप रास्ते में मताधिकार को नष्ट न करें। आपको इसे रोमांचक और अलग बनाने के लिए मिला है, लेकिन साथ ही आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आप एक महान मताधिकार बनाए रखें।

यह अक्सर एक प्रमुख गेमिंग स्टूडियो नहीं होता है कि एक नए रूप में विमुद्रीकरण के खिलाफ एक तर्क के रूप में एक गेम बनाने में कितना समय लगता है। जबकि हमने पहले समय सारिणी की बात सुनी है, इसका उपयोग ज्यादातर गेम की रिलीज़ के लिए देरी की व्याख्या करने के लिए किया जाता है। एक दो साल का विकास चक्र एक वार्षिक की तुलना में बहुत अधिक समझ में आता है, भले ही खेल को तकनीकी रूप से एक ही वर्ष में एक साथ रखा जा सकता है, और जेर्गेंसन सभी मुख्य कारणों पर हिट करता है।


उन्होंने कुछ समय बाद यह भी बताया कि यह गेम शुरू होने पर न केवल बिकता है, बल्कि पूरे दो साल की समय सीमा से अधिक है, जिसका अर्थ है कि खेल को सालाना बेचने से शुरुआती बिक्री के लिए इसकी अंतिम बिक्री संख्या में कटौती होगी। अधिक नियमित रूप से। किसी खेल के लिए मार्केटिंग करना भी काफी कठिन होता है, जब वह हर साल निकलता है, क्योंकि उसके बारे में यह जानकारी कि वह एक वार्षिक रिलीज है, उत्साह बढ़ाता है।

हालांकि, मेरे अंकों का मेरा पसंदीदा निश्चित रूप से है, जहां वह मताधिकार को नष्ट करने के बारे में चेतावनी देता है। मुख्य तर्क गेमर्स वार्षिकीकरण के खिलाफ बनाते हैं, इस तरह के असम्पीडित शब्दों को सुनने में हमेशा अच्छा लगता है। के प्रशंसक लड़ाई का मैदान श्रृंखला केवल यह आशा कर सकती है कि ईए जेर्गेंसन के शब्दों को गंभीरता से लें क्योंकि उन्हें चाहिए।