E3 2014 और बृहदान्त्र; एक सफलता में वीटा को चालू करने के लिए सोनी का आखिरी मौका

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लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 20 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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E3 2014 और बृहदान्त्र; एक सफलता में वीटा को चालू करने के लिए सोनी का आखिरी मौका - खेल
E3 2014 और बृहदान्त्र; एक सफलता में वीटा को चालू करने के लिए सोनी का आखिरी मौका - खेल

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शुरू करने से पहले, एक अस्वीकरण:


मुझे अपनी वीटा से प्यार है। मैं इसे उस पल से प्यार करता हूं जब यह मुझे मिला। यह एक छोटी सी इकाई है और इसकी क्षमता छत के माध्यम से बिल्कुल है। मुझे पूरी उम्मीद है कि सिस्टम बच जाएगा और फलता-फूलता भी रहेगा, क्योंकि किसी डिवाइस के असफल होने की बात तो बहुत अच्छी है।

बेशक, इन दिनों बहुसंख्यक लोग केवल हेडलाइन पढ़ते हैं, वह अस्वीकरण छूट जाएगा। लेकिन वह मदद नहीं की जा सकती।

यह बात सरल है: हमने PlayStation Vita के लिए अपडेटेड आधिकारिक बिक्री नंबर नहीं सुना है लंबा समय और जैसा कि सभी जानते हैं, यह अच्छी तरह से नहीं बिक रहा है। शायद और भी अधिक बता रहा है कि विता संख्या पिछले एक या दो वर्षों में सोनी के किसी भी अपडेट से अनुपस्थित रही है।

इससे परेशानी दूर होती है।

हां, मुझे पता है कि PSP धीरे-धीरे शुरू हुआ

मुझे अच्छी तरह याद है जब हर कोई PSP को "असफल" कह रहा था और निनटेंडो हाथ में लिए बाजार से भाग रहा था। निंटेंडो अभी भी बाजार के साथ भाग गया था, लेकिन 80 मिलियन से अधिक इकाइयों को स्थानांतरित करने के बाद, पीएसपी शायद ही असफल था। हालांकि, अंतर स्पष्ट होना चाहिए:


शायद सबसे महत्वपूर्ण अंतर यह है कि पीएसपी को मोबाइल विस्फोट से निपटना नहीं था, जो निस्संदेह वीटा को चोट पहुंचा रहा है। घर से बाहर निकलने पर लोगों को अपने साथ कितने उपकरण ले जाने की उम्मीद है? उनका स्मार्टफोन गेम भी खेल सकता है, और जबकि वे गेम वीटा सॉफ्टवेयर या सिस्टम क्षमता पर पैच नहीं हैं, यह भी एक है फ़ोन और एक स्वीकृत मल्टीमीडिया डिवाइस। सोनी ने यहां तक ​​स्वीकार किया कि उन्होंने वीटा की बिक्री पर इस बाजार के प्रभाव को कम करके आंका।

इसके अलावा, PSP खुद के लिए एक जगह बना दिया। इसमें बहुत सारे गेम थे जो आपको कहीं और नहीं मिल सकते थे, खासकर अगर आप जेआरपीजी के प्रशंसक थे। मेरा मतलब, दैत्य शिकारी लगभग एकल-हाथ ने जापान में पीएसपी की सफलता के लिए रॉकेट किया, और इसे हर बार डीएस के साथ अनुकूल प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति दी। लब्बोलुआब यह है कि पीएसपी के पास बहुत सारे अद्वितीय थे - और सार्थक - अनुभव।

इस प्रकार अब तक, वीटा के पास पर्याप्त अनन्य खिताब नहीं हैं। हमने लॉन्च के बाद से बहुत कम देखा है, और यह उन खेलों पर नहीं टिक सकता है जो PS3 और PS4 पर भी उपलब्ध हैं। उपभोक्ताओं को विशिष्ट की जरूरत है कारणों अभी तक एक और पोर्टेबल इकाई का मालिक है।


सॉफ्टवेयर वह सब है जो मायने रखता है

सोनी ने वीटा को कट्टर गेमर्स के लिए विपणन किया और इस तरह, उन्हें अपने इच्छित दर्शकों को केवल एक ही चीज़ की परवाह करनी चाहिए: गेम्स। आप मुख्यधारा के उपभोक्ता के बाद नहीं जा रहे हैं जो सिर्फ गैजेट्स से प्यार करते हैं। यह आपकी भीड़ नहीं है क्योंकि आपने इसे शुरू से ही स्पष्ट कर दिया था: द वीटा गेमर्स के लिए है। यह कुलीन पोर्टेबल गेमिंग डिवाइस है गेम के शौकीन। ठीक है, अगर यह मामला है, जहां नरक खेल हैं ?!

मूल्य और किसी भी और सभी वीटा सुविधाओं के बारे में भूल जाओ जैसे रिमोट प्ले। केवल वह चीज़ जो इच्छित जनसांख्यिकीय को प्रभावित करेगी विशिष्ट सॉफ्टवेयर वे कहीं और नहीं खेल सकते। अधिकांश लोगों को वास्तव में परवाह नहीं है कि वे लिविंग रूम में PS4 छोड़ने के बाद वीटा पर एक गेम खेलना जारी रख सकते हैं। ज्यादातर बार, जब हम जा रहे होते हैं, हमारे पास समय नहीं होता है, साधन (शायद हम गाड़ी चला रहे हैं), या चलते समय खेलते रहने के लिए झुकाव।

हम खेल चाहते हैं। और इस वर्ष E3 में, वीटा को बिल्कुल नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है। अगर ऐसा है, अगर यह सोनी की प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान मुश्किल से रजिस्टर होता है, तो मुझे डर है कि वीटा एक और साल नहीं चलेगी। उन्हें वर्तमान मालिकों और - सबसे ऊपर - भावी मालिकों को वीटा में दिलचस्पी लेने की आवश्यकता है। कोर गेमिंग भीड़ के साथ, ऐसा करने का केवल एक ही तरीका है ... क्या मुझे खुद को दोहराना है? खेल.

ई 3, सोनी पर उन्हें दिखावा करें, या मैं मान लूंगा कि वीटा लाइफ सपोर्ट पर है।