कस्टम MOBA मैप्स और भविष्य और बृहदान्त्र; एआरएएम इसे क्यों नहीं काटेंगे

Posted on
लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 28 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 2 नवंबर 2024
Anonim
कस्टम MOBA मैप्स और भविष्य और बृहदान्त्र; एआरएएम इसे क्यों नहीं काटेंगे - खेल
कस्टम MOBA मैप्स और भविष्य और बृहदान्त्र; एआरएएम इसे क्यों नहीं काटेंगे - खेल

दोनों के एक दुर्लभ प्राणी के रूप में प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ तथा डोटा 2 ब्रह्मांड, मुझे लगता है कि कभी-कभी मुझे समग्र "MOBA" शैली पर एक अनूठा दृश्य मिलता है और जहां यह एक पूरे के रूप में जा रहा है। दंगा के आधिकारिक "एआरएएम" (ऑल रैंडम, ऑल मिडल) के लॉन्च के साथ, जो समुदाय के नियमों के साथ बनाया गया था, और अधिक कस्टम गेम मोड के लिए दरवाजा खोला गया प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ। तब से, ऑल फॉर वन (आपकी टीम के वोट जिस पर चैंपियन एक ही समय में सभी द्वारा खेला जाता है) या स्नोडाउन शोडाउन (1v1 या 2v2 मोड ARAM मानचित्र पर खेला जाता है) जैसे मोड दिखाई दिए हैं। प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ ग्राहक।


आकाशगंगाओं का MOBA शैली, निश्चित रूप से, एक सामुदायिक संशोधन के रूप में शुरू हुआ Warcraft ३ (कुंआ, स्टार क्राफ्टस्ट्रिफ़ के एऑन, यदि आप वास्तव में तकनीकी प्राप्त करना चाहते हैं), तो समुदाय में कोई बड़ा आश्चर्य नहीं है जो इसे और आधुनिक बनाना चाहते हैं। दंगा का "ऑल फॉर वन" मोड वास्तव में एक बग से उत्पन्न हुआ था जिसके बारे में कुछ लोगों को पता चला था, जिससे एक खेल में एक ही चैंपियन के गुणकों की अनुमति मिलती है। कुछ चैंपियन ऐसे थे जो दंगा (उदाहरण के लिए ओरियाना) को समायोजित किए बिना दंगा रहित थे, लेकिन सभी सभी एक समुदाय द्वारा संचालित विचार थे, जिसे दंगा ने चलाया।

भिन्न Warcraft ३ तथा स्टार क्राफ्टवे स्थान जहाँ से MOBA शैली आगे निकलती है, खेल को संपादित करने के लिए और ऑनलाइन अन्य लोगों के साथ खेलने योग्य बनाने के लिए आवश्यक उपकरण खुले तौर पर उपलब्ध नहीं हैं प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ। यदि ब्लिज़ार्ड उनके मानचित्र संपादन उपकरण के साथ खुले नहीं थे, तो मैं यह लेख नहीं लिखूंगा।


मुझे इस विषय के बारे में क्या विशेष रूप से लगता है कि मैं एक पोस्ट ज्वाइन किया था जो कि जॉइनडोता, एक प्रीमियर था डोटा 2 समुदाय। जबकि नक्शा मोडिंग में आसपास रहा है डोटा 2 अब एक वर्ष से अधिक की क्षमता में (D2Ware, JS स्क्रिप्ट आधारित प्रणाली, जो कस्टम गेम मोड को लोड करने की अनुमति देती है), केवल हाल ही में मोडिंग की गई है डोटा 2 वास्तव में दूर ले गया। फ्रॉस्टिवस घटना के साथ, जिसने "व्रिथ किंग" के उदय को देखा, वहाँ भी मोडिंग का उदय हुआ डोटा 2.

फ्रॉस्टिवस घटना के जारी होने के साथ "Vscript" भी आया, एक आधिकारिक मोडिंग टूल जो वाल्व को यहां तक ​​कि प्रोग्रामिंग में इस्तेमाल किया गया था जो लूआ में मॉड्स को लिखने की अनुमति देता है। उस एक परिवर्तन के साथ, गेट्स को DOTA में पुराने पसंदीदा के टन के लिए खोल दिया गया है, जैसे कि "पुडगे वॉर्स" या "किंवदंतियों के DOTA।" एक मॉड के मोड ओवरकिल लग सकते हैं, अगर प्रशंसक इसे चाहते हैं, तो वे इसे डाल देना सुनिश्चित करेंगे। एक गेम जिसे प्रशंसक खुद कार्यक्रम करते हैं, मुफ्त में, खेलने के लिए? गेम कंपनी के सपने जैसा लगता है।


और यह मेरी चिंता का विषय है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ और उनके कस्टम गेम मोड का भविष्य बढ़ जाता है। रिओट के बिना कस्टम गेम निर्माताओं को उस तरह की मदद देना जो वाल्व ने किया था, लीग कस्टम गेम मोड कैसे ले सकते हैं? यकीन है कि अन्य प्रशंसक प्लेमोड्स हैं जो लोग "डेंजर डैश" जैसे दोस्तों के समूहों के साथ गड़बड़ करने की कोशिश करते हैं, लेकिन गेम में वास्तविक संशोधन करने की क्षमता के बिना, कस्टम मानचित्र हमेशा सीमित रहेंगे।

तो मूल रूप से, दंगा pls। हमें वाल्व को खत्म करने जैसे कस्टम नक्शे बनाने के लिए मानचित्रों को संशोधित करने दें डोटा 2 भूमि। इसमें कोई कमी नहीं है और यह केवल आपके खेल को और अधिक बढ़ावा देगा!