शैली के बावजूद, क्राउडफंडिंग वीडियो गेम की दुनिया में एक धमाकेदार बन गया है, कई लोकप्रिय खेलों और उत्पादों में से कई उद्योगों के लिए राजस्व और ब्याज के लिए एक प्रेरणा शक्ति है।
हालांकि, सभी गेम सफलता की बुलंदियों तक नहीं पहुंच पाते हैं, जैसे कुछ खेल टेबलटॉप सिम्युलेटर, फावड़ा नाइट तथा Yogventures, मिल गया है। कुछ, विभिन्न कारणों से, असफल हो जाते हैं। क्राउडफंडिंग के साथ सफलता की कोई गारंटी नहीं है क्योंकि डेवलपर्स को गेमर्स को एक विचार बेचने पर भरोसा करना चाहिए - जो हमेशा आसान नहीं होता है - लेकिन कुछ गेम दूसरों की तुलना में अधिक सफल क्यों होते हैं?
किकस्टार्टर हाइलाइट्स के रूप में, क्राउडफंडिंग, अकेले किकस्टार्टर पर 11,000 से अधिक वीडियो गेम आधारित विचारों के साथ एक बहुत ही भीड़-भाड़ वाला बाज़ार है। नतीजतन, बाजार को संतृप्त करने वाले खेलों की सरासर संख्या एक महान विचार के लिए शोर के समुद्र में बाहर खड़ा करना बहुत कठिन बना देती है।
इंडी गेम्स के लिए, ऐसा लगता है कि जो डेवलपर्स अपने अभियान को सबसे अच्छा तैयार करते हैं और YouTubers, Twitch स्ट्रीमर और इस तरह से संदेश प्राप्त करते हैं, वे सबसे अच्छा मौका देते हैं। वास्तव में, यह थोड़ा सा भाग्य है (सही समय पर सही जगह पर होने के कारण) जो कई गेम को अलग करता है।
AAA खेलों के लिए, कई प्रकाशक या प्रकाशक के अन्य खेलों से पिछली सफलता पर भरोसा करते हैं। क्या अधिक है, कई अपनी परियोजना के लिए एक बड़े पैमाने पर विपणन अभियान का खर्च उठा सकते हैं, अपने ब्रांड की पहुंच में काफी वृद्धि कर सकते हैं, स्वतंत्र डेवलपर्स से बहुत सारे क्राउडफंड गेम केवल बर्दाश्त नहीं कर सकते हैं।
बेशक, कोई भी उल्लेख किए बिना भीड़ के वित्तपोषण की सफलता के बारे में नहीं बोल सकता है स्टार नागरिक। खेल ने क्राउडफंड वीडियो गेम के लिए विश्व रिकॉर्ड बनाया, जो कि किकस्टार्टर बैकर्स पर आर्थिक रूप से निर्भर नहीं होने वाले गेम के लिए दिलचस्प है। लेकिन वास्तव में खेल को नई ऊंचाइयों तक पहुंचाने में मदद करने वाला यह था कि इसके डेवलपर, क्लाउड इम्पेरियम गेम्स ने खुद को बहुत अच्छी तरह से विपणन किया और उन्होंने खेल को पिच करने के लिए सही समय चुना। इससे उसे भी मदद मिली स्टार नागरिक एक किक-गधा गेम ट्रेलर था, जो गेमर्स के साथ तुरंत लोकप्रिय हो गया, जिन्होंने अन्य अंतरिक्ष खेलों की तरह यादों का शौक रखा विंग कमांडर.
परंतु स्टार नागरिक देरी हो रही है. हो सकता है कि इसकी वजह से इसके कुख्यात महंगे ऐड-ऑन आइटम और पैकेज (उदाहरण के लिए, कॉम्बो विंग कमांडर की प्रतिज्ञा $ 12,000 की कीमत थी)। बेशक, क्राउडफंडिंग पिचों के विशाल बहुमत प्रतिज्ञा स्तर की बदलती कीमतों की पेशकश करते हैं, जहां बैकर्स को अतिरिक्त सामानों के साथ पुरस्कृत किया जाता है, लेकिन समान रूप से प्रतिज्ञा के लिए अतिरिक्त आइटम जोड़ने का अवसर मिलता है। यह डेवलपर्स के लिए और अधिक राजस्व बनाता है और उनके एनीमेशन और मॉडलिंग कौशल का बहुत अच्छा प्रदर्शन करने का अवसर है।
बैकर्स को भरोसा होना चाहिए कि डेवलपर एक उत्कृष्ट गेम दे सकता है। और इसके बावजूद, कुछ गेम सफल नहीं होते हैं। उदाहरण के लिए, योगासन टीम की कुख्याति भी यह सुनिश्चित नहीं कर सकती है Yogventures एक सफलता बन गई।
2011 में शुरू किया गया, Yogventures ' किकस्टार्टर अभियान अति महत्वाकांक्षी था और बहुत सारे वादे किए थे। यह भावुक योगासन के प्रशंसकों को इस परियोजना को खुशी से वित्त पोषित करने से नहीं रोकता था, लेकिन यह अंततः एक बैकलैश का कारण बना जब बैकर्स को गेम प्राप्त नहीं हुआ। जल्दी से, दोष को गेम के डेवलपर्स, विंटरवेक में स्थानांतरित कर दिया गया था, जिन्होंने ब्रांडिंग के उद्देश्य के लिए बस योगासन नाम का उपयोग किया था।
विंटरकेवल ने अपने पिछले कार्य इतिहास के बारे में अपर्याप्त जानकारी दी और एक अनुभवहीन टीम थी। नतीजतन, डेवलपर्स ने कई समयसीमाओं को याद किया और अंततः दिवालिया हो गए। बैकर्स को बैकिंग से पहले पूरी कहानी पता होती, तो वे प्रोजेक्ट को फंड करने के लिए अधिक मितभाषी होते।
सबक सीखा दो गुना है: डेवलपर्स को कभी भी अवास्तविक वादों को पिच नहीं करना चाहिए, लेकिन हमेशा सतर्क रहना चाहिए और इस बात पर विचार करना चाहिए कि गेमर्स अपनी मेहनत की कमाई पर कितना खर्च कर रहे हैं।
सही गेम चुनने में सतर्कता के बावजूद, यह क्राउडफंडिंग बैकर्स के लिए सफलता की गारंटी नहीं देता है। इसका एक और अच्छा उदाहरण है मृतकों का न्यायालय, Sideshow संग्रहणीय मूर्तियों पर आधारित एक खेल। बोर्ड पर एक प्रीमियम और भरोसेमंद खिलौना आंकड़ा निर्माता के साथ, क्या गलत हो सकता है?
अक्टूबर की शुरुआत में किकस्टार्टर पर खेल शुरू हुआ, एक अभियान जो दो सप्ताह बाद थोड़ा सा समाप्त हो गया, लक्ष्य की फंडिंग के पांचवें हिस्से के बावजूद। आर्केड डिस्टिलरी, ए कोर्ट ऑफ द डेड्स डेवलपर ने परियोजना को रद्द कर दिया क्योंकि उन्हें लगा कि इसके सफल होने की संभावना नहीं है। वास्तव में, डेवलपर्स अपनी रणनीति पर विचार करना चाहते थे और उम्मीद है कि हम उनसे फिर से सुनेंगे और देखेंगे मृतकों का न्यायालय अंत में विकसित और जारी किया गया।
कभी-कभी, किसी खेल को अपने पूर्ण और अंतिम रूप में भौतिक होने में समय लग सकता है। ठीक ऐसा ही हुआ वूली पर्वत का रहस्यएक बिंदु और क्लिक एडवेंचर जहां ऑडियो वैज्ञानिकों का एक पाखण्डी समूह एक नापाक चुड़ैल के चंगुल से एक शहर को बचाने का प्रयास करता है।
अगस्त में सफलतापूर्वक भीड़ और बाद में भाप पर हरियाली, अक्टूबर 2017 की अपेक्षित रिलीज की तारीख के साथ, वूली पर्वत का रहस्य बनाने में समय लगा, लेकिन अंततः ऐसा लग रहा है कि यह अपने उत्पादन और रिलीज शेड्यूल को पूरा करेगा, रास्ते में कुछ हिचकी के साथ।
दिन के अंत में, क्राउडफंडिंग किसी भी डेवलपर, नए या अनुभवी के लिए एक बहुत ही जोखिम भरा अवधारणा है। सफलता के लिए कोई जादू का फार्मूला नहीं है, और क्योंकि हम गेमर्स चाहते हैं कि गेम नए, अलग और चुनौतीपूर्ण हों, हम हमेशा अपने सबसे महाकाव्य गेमिंग सपनों और कल्पनाओं को पूरा करने के लिए क्राउडफंडिंग की ओर देखेंगे।
वहाँ बहुत सारे रचनात्मक लोग हैं जो चाहते हैं कि उनके विचारों को फलित होना चाहिए, और आपके दर्शकों को भूतल पर आपके खेल में निवेश करने से बेहतर कुछ नहीं है। बस पता है कि सफलता विफलता के रूप में आम है - क्योंकि यह एक भीड़ भरे बाजार है! और बाहर खड़ा मुश्किल है!