CCP गेम्स पीसी और lpar के लिए Titanfall लाता है; EVE ऑनलाइन के सबसे बड़े एवर बैटल & rpar में;

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 19 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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CCP गेम्स पीसी और lpar के लिए Titanfall लाता है; EVE ऑनलाइन के सबसे बड़े एवर बैटल & rpar में; - खेल
CCP गेम्स पीसी और lpar के लिए Titanfall लाता है; EVE ऑनलाइन के सबसे बड़े एवर बैटल & rpar में; - खेल

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(पूर्व में *) के लिए क्षमा याचना बेशर्मी से भ्रामक क्लिकबैट शीर्षक है, लेकिन यह वाक्य इतना भयानक था कि इसका उपयोग न करना बहुत अच्छा था।


(* GameSkinny के नैतिक रूप से समझने वाले संपादकों ने आपको, पाठक को एक स्पष्ट लेकिन कम मजेदार शीर्षक प्रदान करने के लिए मेरे ट्रोलिंग मज़ा को बर्बाद कर दिया है।)

हालाँकि, वास्तविक कहानी में पीसी प्लेटफॉर्म पर कई टाइटन्स पर गिरावट शामिल है। लेकिन यह अंदर था ईवीई ऑनलाइन.

अगले कुछ दिनों के दौरान, आप सबसे बड़ी लड़ाई के कुछ उल्लेख के बिना मुख्यधारा के वीडियो गेम समाचार साइट को देखने में सक्षम नहीं होंगे ईवीई ऑनलाइनविज्ञान-फाई सैंडबॉक्स ब्रह्मांड कभी देखा है। फिर।

इसे कुछ संदर्भ देने के लिए, शीर्षक में EVE अभूतपूर्व रूप से बड़े (20 किमी) और शक्तिशाली जहाज हैं जिन्हें केवल एक ही निर्माण करने के लिए खिलाड़ियों के पूरे संगठनों के समय और निवेश की आवश्यकता होती है। PLEX गेम टाइम कोड के लिए इन-गेम मुद्रा (ISK) के मूल्य के आधार पर एक एकल टाइटन की लागत $ 5,000 से ऊपर होने का अनुमान है, यदि उपकरण फिट किया गया है तो यह बहुत अधिक है।

अधिकांश खिलाड़ी उपलब्ध विभिन्न उप-पूंजी जहाजों को उड़ाने के लिए सामग्री हैं - फ्रिगेट से युद्धपोत तक, राजधानियों में प्रगति और सुपर-राजधानियों में उन्नत खिलाड़ी के लिए एक विशेषज्ञ कैरियर है। टाइटन पायलट सुपर-कैपिटल स्किल ट्रेनिंग के बहुत लंबे समय के शीर्ष हैं (EVE 's वर्ण प्रगति को स्तरों के बजाय कौशल द्वारा परिभाषित किया गया है)।


पिछले संघर्षों में, इन मुट्ठी भर मधुमक्खियों या यहां तक ​​कि एक भी नष्ट होने की खबर ने महत्वपूर्ण चर्चा की है।

संख्या अभी भी आ रही है EVEदैनिक डाउनटाइम शत्रुता की समाप्ति से अधिक बल है 70 टाइटन्स को नष्ट कर दिया।

बिल्कुल अभूतपूर्व।

संपादित करें: CCP ने आधिकारिक तौर पर मृत टाइटन की कुल संख्या 75 होने की पुष्टि की है:

अभी भी बी-आर 5 आरबी रक्तबीज से संख्या को पचा रहा है। यहां एक डेटाबेस क्वेरी है जो आप जल्द ही पसंद कर सकते हैं: 59-16 #eveonline #tweetfleet

- ईवीई ऑनलाइन (@EveOnline) 28 जनवरी 2014

कैसे ताकतवर फेल

यह फिटिंग है कि, असाकाई की लड़ाई की पहली सालगिरह पर (आखिरी बड़ा) EVE लड़ाई को एक मुर्गा-अप द्वारा ट्रिगर किया गया), यह मानवीय त्रुटि थी जिसने इस बड़े पैमाने पर टाइटन को काटा।

अधिकांश पिछले 24 घंटों के लिए, विशाल दस-हजार से अधिक खिलाड़ी गठबंधन EVE'अनपॉलिस्ड' null-sec [urity] क्षेत्रों ने अपने निपटान में अंतरिक्ष की एक महत्वपूर्ण प्रणाली के लिए एक हताश लड़ाई में सब कुछ फेंक दिया है (हालांकि सावधानीपूर्वक सर्वर को ओवरलोड करने से बचने के लिए एकल सिस्टम में उनकी संख्या को कम करके देखा है)।


यह एक महत्वपूर्ण स्थान है क्योंकि बी-आर 5 आरबी स्टार सिस्टम सबसे शक्तिशाली और प्रभावशाली गठबंधनों में से एक, महामारी सेना के लिए एक महत्वपूर्ण मंच है। बेवजह, महामारी सेना के अंदरूनी दायरे में कोई व्यक्ति सही बिलों का भुगतान करने में विफल रहा, जिसका अर्थ था कि यह महत्वपूर्ण स्थान अचानक उजागर हो गया और दूसरों के लिए एक संप्रभुता का दावा करने के लिए उपलब्ध था, एक अवसर जो उनके दुश्मनों को पारित नहीं होने दे रहा था।

क्लस्टरफ़क गठबंधन (कुख्यात गुंड्सवर्म फेडरेशन के नेतृत्व में) दर्ज करें, जो यह जानते हुए कि सिस्टम महामारी महामारी के लिए कितना महत्वपूर्ण था, सब कुछ फेंक दिया जो उनके पास मैदान में था। सबसे महत्वपूर्ण बात, वे अपने सुपर-राजधानियों को शामिल करने से पीछे नहीं हटे, जिसमें राक्षसी टाइटन्स भी शामिल थीं।

जैसा कि लड़ाई हुई, दोनों पक्षों के लिए लागत बड़े पैमाने पर थी, लेकिन यह महामारी सेना और एन 3 था जिन्होंने सबसे भारी नुकसान का सामना किया, 50+ टाइटन्स के साथ और निस्संदेह सुपर-राजधानियों का समर्थन करने वाली एक महत्वपूर्ण संख्या को नष्ट कर दिया क्योंकि सीएफएफ ने कोई दया नहीं दिखाई।

एन 3 में महामारी सेना और उनके सहयोगियों को अपने स्वयं के कुख्यात टाइटन बेड़े सहित रक्षा में वे सब कुछ नहीं कर सकते हैं जो वे रक्षा में डाल सकते हैं।

जैसा कि लड़ाई हुई, दोनों पक्षों के लिए लागत बड़े पैमाने पर थी, लेकिन यह महामारी सेना और एन 3 था जिन्होंने सबसे भारी नुकसान का सामना किया, 50+ टाइटन्स के साथ और निस्संदेह सुपर-राजधानियों का समर्थन करने वाली एक महत्वपूर्ण संख्या को नष्ट कर दिया क्योंकि सीएफएफ ने कोई दया नहीं दिखाई।

इसके बाद की सुबह

B-R5RB की लड़ाई निस्संदेह सबसे महत्वपूर्ण खिलाड़ी-निर्मित घटनाओं में से एक के रूप में नीचे जाएगी EVEका इतिहास।

हालाँकि, यह वास्तव में कितना महत्वपूर्ण होगा?

खेल को सामान्य गति के 10% पर देखने के एक पूरे-रात के सत्र के बाद ('टाइम डीमेशन' इन बड़े पैमाने पर होने वाली घटनाओं के कारण 'आत्मा-कुचलने वाली अंतराल' का मुकाबला करने के लिए एक तंत्र है), प्रतिभागियों को क्या मिलता है वहाँ होने के डींग मारने के अधिकारों से परे उनके प्रयास?

वर्षों से सुपर-कैपिटल प्रसार के साथ समस्याएं बढ़ रही हैं और रातोंरात उनमें से एक महत्वपूर्ण प्रतिशत का नुकसान वास्तव में इंटरनेट स्पेसशिप साम्राज्यों की भयावह दुनिया में एक बड़े आर्थिक और राजनीतिक शेक-अप का कारण बन सकता है।

दस साल के अनुभवी के रूप में ईवीई ऑनलाइन जिसने अतीत में 'महाकाव्य बेड़े लड़ाई' के अनुभव का आनंद लेने में भाग लिया और असफल रहा, एक और 'रिकॉर्ड-ब्रेकिंग बैटल' की खबर पर मेरी प्रतिक्रिया एक उदासीन झाड़ी की तुलना में बहुत कम है। लेकिन, इस बार भी मैंने खुद को उन खबरों से चिपके हुए पाया, जैसे वे किसी खिलाड़ी के नेतृत्व वाले गेम-चेंजर की उम्मीद में थे।

अफसोस की बात है कि खदान से बड़ा मन मुझे विश्वास दिलाता है कि प्रतीत होने वाले अपंग नुकसान के बावजूद, यह हास्यास्पद समृद्ध संप्रभुता-धारण करने वाले संगठनों के लिए समुद्र में एक बूंद है।

यह एक शर्म की तरह लगता है, खासकर तटस्थ के लिए। ज्यादा-वॉन्टेड प्लेयर सैंडबॉक्स को शिफ्ट करने और बदलने के लिए होता है, जिसमें प्लेयर एक्शन का बटरफ्लाई इफेक्ट होता है (नीचे वीडियो देखें)।

यदि संगठनों को वास्तव में इतना प्रभावित किया जाता है कि इस परिमाण की एक घटना भी कुछ नहीं बदलती है, तो गतिशील आकस्मिक सामग्री में रेंगने वाले स्थिर थीम पार्क के स्पर्श से अधिक है ईवीई ऑनलाइन के लिए प्रसिद्ध है।

लेकिन कम से कम चीजें जल रही हैं।

छवि स्रोत: Imgur

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