कैमलॉट अनचाहे - मार्क जैकब्स की MMOs पर वापसी

Posted on
लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 23 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 15 नवंबर 2024
Anonim
कैमलॉट अनचाहे MMORPG समझाया
वीडियो: कैमलॉट अनचाहे MMORPG समझाया

डार्क आयु कैमलॉट की एक पैराग्राफ था जिसने PvP उत्साही लोगों के समर्पित दल को लॉन्च करने से पहले वर्षों के लिए बंद कर दिया था वारक्राफ्ट की दुनिया, और द्यूत परिदृश्य में परवर्ती शैली का द्यूत परिदृश्य जिसे आज हम पहचानते हैं। DAoC के कई आधारभूत दर्शन आधुनिक गेमर्स के लिए विदेशी प्रतीत होंगे, और फिर भी मिथक एंटरटेनमेंट के पूर्व सीईओ मार्क जैकब्स ने यह बात कही है कि अभी भी अवास्तविक शैली के भीतर एक मूल्यवान आला अभी भी अप्रकाशित है। अपने प्रिय खेल के बारे में बोलते हुए डीएओसी खिलाड़ियों की निरंतर कट्टरता एक वसीयतनामा के रूप में कार्य करती है कि इस तरह के उत्तराधिकारी का सबसे अधिक स्वागत होगा।


जैकब्स ने सिटी स्टेट एंटरटेनमेंट की सह-स्थापना की है, जो एक स्वतंत्र विकास स्टूडियो है, जो उस तरह की सफलता की नकल करने के लिए समर्पित है, जिसने 10 साल पहले मिथक को प्रमुखता दी थी। CSE ने यह घोषणा की है कि फ्लैगशिप प्रोजेक्ट, "Camelot Unchained", एक विकास परियोजना है जो पूर्व-डीएओसी प्रशंसक आधार को सीधे लक्षित करने के लिए अस्वाभाविक है। जैकब्स ने ब्लॉग लेखों की एक श्रृंखला (9 अब तक) जारी की है जिसमें कैमलॉट अनचाही के "संस्थापक सिद्धांतों" का विस्तार किया गया है। इनमें से कई सिद्धांत पैराग्राफ शैली में वापस आ गए हैं जब खिलाड़ियों को कठिन निर्णयों के साथ प्रस्तुत किया गया था और एक शत्रुतापूर्ण काल्पनिक ब्रह्मांड में पनपने के लिए एक खोज तीर का पालन करने की आवश्यकता थी।

यह लेख जैकब्स के कोनेस्टोन की पूरी तरह से परीक्षा नहीं है, लेकिन यह उन कट्टरपंथी उत्साही लोगों को देने का प्रयास करता है, जो कैमलॉट अनचाही के साथ सीएसई के लक्ष्यों के व्यापक अवलोकन के बाद इस परियोजना का बारीकी से पालन नहीं कर रहे हैं।

  1. जोखिम लेने के लिए तैयार रहें - एक स्व (और किकस्टार्टर) वित्त पोषित स्टूडियो के रूप में, जैकब 'सीयू को अन्य मौजूदा MMO विकल्पों से अलग करने के लिए प्रतिबद्ध हैं। उन्हें उम्मीद है कि बोल्ड होने से मोहभंग खिलाड़ी आधार के भीतर एक आला होगा जो एक अधिक पारंपरिक अनुभव के लिए लंबे समय तक है।
  2. आरवीआर एंडगेम है - कैमलॉट में खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी मुकाबला अनचाही बस एक साइडशो से अधिक है, यह पूरी परियोजना का मुख्य केंद्र बिंदु है।
  3. खिलाड़ियों के हाथ न रखें - कैमलॉट अनचाहे को सफल होने के लिए अपने खिलाड़ियों की बहुत आवश्यकता होगी, और वे हर कदम पर उनका मार्गदर्शन नहीं करेंगे।
  4. पसंद के मामले - खिलाड़ियों को महत्वपूर्ण (और पारस्परिक रूप से अनन्य) चरित्र उन्नति निर्णय लेने के लिए मजबूर किया जाएगा जो उनके चरित्र की क्षमताओं और भूमिका को परिभाषित करेगा।
  5. कोई स्वर्ण विक्रेता नहीं - जबकि शायद एक मूलभूत सिद्धांत के रूप में ध्यान केंद्रित करने के लिए थोड़ा अजीब है, जैकब्स का सार्वजनिक रूप से इस अभ्यास की शिथिलता को स्वीकार करते हैं, और उन्होंने कहा कि सीयू के पास खेल अर्थव्यवस्था में इसे बचाने के लिए व्यापक उपकरण होंगे।
  6. रॉक, पेपर, कैंची - कैमलॉट अनचाही में क्लास डिजाइन में प्राकृतिक असंतुलन होगा, जहां विभिन्न प्रकार की परिस्थितियों से निपटने के लिए प्रत्येक वर्ग सहज रूप से बेहतर है।
  7. क्राफ्टिंग मज़ेदार, उपयोगी होनी चाहिए, और दोहराव नहीं - सीयू में क्राफ्टिंग सिस्टम गेम का एक प्रमुख केंद्र बिंदु है, और खिलाड़ियों के लिए लगातार आरटीआर एंडगेम से बाहर अपने चरित्र के विकास में निवेश करने का एक आउटलेट होगा।
  8. महाकाव्य के साथ खेल अव्यवस्थित होना चाहिए - कैमलॉट अनचाही एक रैखिक थीम पार्क नहीं होगा, बल्कि गतिशील रूप से बदलती परिस्थितियों के साथ एक व्यापक और खतरनाक सैंडबॉक्स होगा।
  9. जबरन समाजीकरण - जैकब्स उन दिनों को वापस लाना चाहते हैं जब दोस्तों की सहायता के बिना शहर से बाहर निकलना अविश्वसनीय रूप से बहादुर और अविश्वसनीय रूप से दोनों था।

मुझे उम्मीद है कि कैमलॉट अनचाइंड के लिए जैकब्स के विज़न के इस त्वरित सारांश ने परियोजना के लक्ष्यों और प्रकृति को समझने में मदद की है। एक भूतपूर्व डीएओसी खिलाड़ी के रूप में, मुझे निश्चित रूप से लगता है कि इसका पालन करना एक है। यह एक अद्वितीय और दिलचस्प खेल, या शर्मनाक विफलता का एक उग्र तमाशा पैदा करने के लिए समाप्त होना निश्चित है।