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जीवन अजीब है, है ना? ऐसा लगता है जैसे कल ही हम सभी एक नए की घोषणा में निरपेक्ष, गूंगे सदमे में थे Bubsy के रूप में खेल Bubsy: वूलिस स्ट्राइक बैक, और अब वास्तविक खेल यहीं है कि हम सभी के लिए मंच और चक टमाटर को उबालना है।
अधिकांश दिग्गज गेमर्स के बारे में जानने की संभावना है Bubsyअब तक का इतिहास। पहले गेम को बड़े पैमाने पर एक शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर बनाने के असफल प्रयास के रूप में याद किया जाता है, जो सोनिक हेजहोग की पसंदों को प्रतिद्वंद्वी करने के लिए है, जिसमें औसत औसत परिणाम और कुछ मैकेनिक हैं जो एक-दूसरे के साथ बाधाओं पर थे। सीक्वेल अनिवार्य रूप से उसी के अधिक थे, के अपवाद के साथ Bubsy 3 डी, अपने शुरुआती नियंत्रणों, आत्म-बधाई देने वाले कॉमेडी, भयानक कैमरा और समग्र सस्ते-महसूस करने की गुणवत्ता के लिए प्रसिद्ध 3 डी शुरुआती प्लेटफॉर्म।
बहुत से लोग नया नहीं चाहते थे Bubsy खेल, और मुझे लगता है कि एक उम्मीद भी कम है, लेकिन यहाँ यह वैसे भी है। सवाल यह है कि क्या डेवलपर ब्लैक फॉरेस्ट गेम्स ने डेवलपर अकॉलेड द्वारा पीछे छोड़ी गई आलोचना और बदनाम प्रतिष्ठा से कुछ भी सीखा है? क्या उन्होंने वास्तव में अच्छा खेल बनाया है Bubsy?
जवाब न है। नहीं, उन्होंने वास्तव में इतना नहीं सीखा है।
दृश्य, कम से कम, आधे बुरे नहीं हैं।
चलो सकारात्मकता के साथ शुरू करते हैं
मुझे लगता है कि किसी भी खेल की आलोचना करते समय यह उचित है - चाहे आप उससे कितना भी घृणा करें या यह सोचें कि उसे अस्तित्व में होने की आवश्यकता नहीं है - यह इंगित करने के लिए कि इससे पहले कि आपने उसमें चीर किया था। मैं यह कहकर शुरुआत करना चाहता हूं कि वास्तव में कुछ छोटी चीजें हैं वूलीज़ स्ट्राइक बैक उस मुझे बहुत अच्छा लगा और उसने निराश नहीं किया।
शुरुआत के लिए, विकल्प मेनू में, आपके पास Bobsy के वर्बोसिटी के स्तर को समायोजित करने का विकल्प होता है, जिसका अर्थ है कि वह कितनी बार अपनी एक विशेषता एक-लाइनर बनाएगा। आप "साइलेंट बॉबकैट" की एक न्यूनतम सेटिंग से अधिकतम सेटिंग तक जा सकते हैं, जिसे बस "बब्स" कहा जाता है। यह उन लोगों के बारे में सबसे आम शिकायत को संबोधित करता है Bubsy अतीत में खेल, कैसे Bubsy लगातार inane quips और संदर्भ spouted। यह विकल्प श्रृंखला की पिछली विफलताओं से आत्म-जागरूकता और सीखने की एक निश्चित डिग्री दिखाता है।
ग्राफिक्स वास्तव में अच्छा लग सकता है (कई बार), संगीत में से कुछ chipper और मजेदार है (यदि यह सब यादगार नहीं है), और पूरी तरह से ईमानदार होने के लिए, मेरा पहला इंप्रेशन उस बुरे नहीं थे। पहले दो स्तरों के लिए, मुझे वास्तव में मज़ा आ रहा था, सभ्य दृश्यों में ले जा रहा था और इसके संतोषजनक छोटे पॉप शोर के साथ बहुत सारे रंगीन यार्न इकट्ठा कर रहा था।
बहुत जल्दी, मैंने खुद को यहाँ और वहाँ थोड़ी मस्ती करते पाया।
नियंत्रण भी बहुत खराब नहीं हैं। Bubsy अभी भी कूद सकता है और ग्लाइड कर सकता है, साथ ही साथ उछाल भी कर सकता है, और थोड़ी देर हिलने-डुलने के कष्टप्रद अंदाज़ से हटकर, बस नियंत्रण ठीक रहता है। ग्लाइड मिडीयर में थोड़ा ऊपर की ओर उछाल प्रदान करता है, जो आपको कूद को सही करने में मदद कर सकता है, और जब आप एक कगार से सीधे चलते हैं, तो आप मिडेयर में भी कूद सकते हैं। ये आंदोलन विकल्प प्लेटफ़ॉर्मिंग के संदर्भ में कुछ छोटे अवसरों को खोलते हैं।
यह ज्यादा नहीं था, लेकिन शुरुआत में, मैं कम से कम यह कह सकता था कि खेल कम से कम, औसत से कम था। दुर्भाग्य से, खेल की संरचना में दरार को नोटिस करने में मुझे ज्यादा समय नहीं लगा, और इसके बाद मुझे वास्तव में कितना आलसी और भयानक लग रहा था, यह देखने में देर नहीं लगी।
क्या गलत हुआ
इस गेम में एक प्लेटफ़ॉर्मर के लिए कुछ सबसे बुनियादी और उबाऊ डिज़ाइन हैं जो मैंने काफी समय में देखे हैं। स्तर का डिजाइन सर्वथा नीरस है।
स्तर के डिजाइन में सबसे बड़ा अपराध - और संभवतः खेल का पूरा डिजाइन - संग्रहणीयता की व्यर्थता है। मुख्य संग्रहकर्ता यार्न की गेंदों के रूप में आते हैं, जिनमें से प्रत्येक चरण में सैकड़ों बिखरे हुए हैं, जो प्रत्येक स्तर के अंत में आपके स्कोर को बढ़ाने के लिए प्रासंगिक लगते हैं।
अधिकांश स्तरों में पाँच कुंजी भी हैं, जिनमें से सभी को आपको स्तर के ऊनी वॉल्ट को अनलॉक करने की आवश्यकता होती है, जिसमें हमेशा बड़ी मात्रा में यार्न होता है। अंत में, टी-शर्ट हैं, जो या तो आपको एक अतिरिक्त हिट पॉइंट देते हैं या यदि आप पहले से ही संचालित होने के दौरान एक को पकड़ लेते हैं तो आपको अतिरिक्त जीवन प्रदान करते हैं।
लेकिन यहाँ बड़ा मुद्दा है - लगभग 90% संग्रहणता व्यर्थ है, और विस्तार से, प्रत्येक स्तर का 90%। जैसा कि मैंने पहले कहा, यार्न केवल आपके स्कोर में जोड़ता है, जो कि गेमप्ले में किसी और चीज से जुड़ा हुआ है, जिसका अर्थ है कि स्तरों का पता लगाने का कोई कारण नहीं है। मुख्य पथ से हर मोड़ निरर्थक एकत्रित होने के लिए सेवा में है, भले ही यह स्वास्थ्य या जीवन पाने के लिए एक शर्ट हो, क्योंकि शर्ट के कुछ वैसे भी मुख्य पथ पर हैं।
स्तर का डिजाइन कभी-कभी सादा भ्रामक हो सकता है।
जबकि यहाँ दुर्लभ बिट्स हैं और जहाँ प्लेटफ़ॉर्मिंग शालीनता से संरचित महसूस होता है, वे वास्तव में कम और बहुत दूर हैं। चौकियों से संग्रहणता से दीवारों और प्लेटफार्मों तक सब कुछ का प्लेसमेंट सीमावर्ती यादृच्छिक लगता है। स्तर के डिजाइन का अपना कोई विशेष नहीं है Bubsy "महसूस" या कुछ भी; यह सिर्फ ऐसा लगता है कि उन्होंने खेल को एक लंबे गलियारे के नीचे एक कष्टप्रद चलने की तरह महसूस करने से रोकने के लिए न्यूनतम किया था।
हर स्तर पर सब कुछ अपने सबसे अच्छे शौकिया तौर पर है, और सबसे खराब, बेकार या भयानक है। दुश्मनों के पास विचित्र प्लेसमेंट होते हैं, पृष्ठभूमि की छायाएं यादृच्छिक समय में पॉप होती हैं, दुश्मन और पर्यावरण की विविधता बहुत कम होती है, और हिटबॉक्स केवल सस्ते होते हैं। Bubsy को कभी-कभी अपने पतले आकार के कारण एक बुनियादी दुश्मन पर उतरने में परेशानी होती है, और सभी खतरों और कुछ बुनियादी वस्तुओं में गलत और बड़े रूप से बड़े हिटबॉक्स और खराब टकराव का पता चलता है।
शीर्ष पर चेरी है कि खेल में कुछ मालिक झगड़े सभी भयानक हैं। सबसे पहले, वे तीनों एक ही यूएफओ के खिलाफ हैं, लेकिन अलग-अलग हमलों के साथ, जो कि थोड़ा निराशाजनक है। दूसरा, इन झगड़ों के लिए कठिनाई वक्र पूरी तरह से खराब है। पहली लड़ाई बेहद आसान है - संभवतः विशाल, स्पष्ट कमजोर बिंदु के कारण एक सामान्य दुश्मन के साथ मुठभेड़ की तुलना में आसान है - दूसरा एक अंतिम एक की तुलना में कठिन है, और अंतिम एक समापन के रूप में कम हो रहा है। और वे सभी अभी बहुत समय लेते हैं।
पहला बॉस लड़ाई। अन्य दो इस तरह से बहुत हैं, लेकिन जिस तरह से अधिक अप्रिय स्क्रीन-भरने वाले हमले हैं।
Purrsonality का अभाव
Bubsy के वन-लाइनर्स के संबंध में - साथ ही सामान्य रूप से लेखन - वे महान नहीं हैं। इस खेल में चुटकुले या तो उस अजीब से नहीं हैं, जो बिल्कुल भी समझ में नहीं आता है। अपनी बात को स्पष्ट करने के लिए, मैं Bubsy को उद्धृत करूंगा जब वह गाती है, "MC Bubster, Pouncemaster, खेल में, हाँ!" अब मैं अपने भाई को उद्धृत करूंगा, जिसने इस चुटकी के जवाब में कहा था, "यह लगता है कि आप जिस तरह का मजाक बनाते हैं वह दुर्घटना के रूप में है और फिर आप चाहें तो वापस ले सकते हैं।"
वहाँ है एक कहानी, लेकिन ऐसा लगता है कि कुछ भी नहीं है, यहां तक कि अन्य रेट्रो या रेट्रो-प्रेरित प्लेटफ़ॉर्मर्स की तुलना में बहुत अधिक। बब्बी के लंबे समय से वूली (पहले से दुश्मन) हैं Bubsy खेल) पृथ्वी के सभी यार्न को चुराने के लिए वापस आ गया है, साथ ही साथ बब्स के बेशकीमती कब्जे, गोल्डन फ्लेस, जो कि उन कारणों के लिए महत्वपूर्ण या विशेष है जो हमें कभी नहीं बताया गया है। वूलीज़ एक धमकी या शांत दुश्मन बल नहीं हैं, और उनका लक्ष्य भी स्पष्ट नहीं है। साथ ही, Bubsy इतना स्मग और नॉनक्लंट है कि कभी भी ऐसा महसूस नहीं होता कि देखभाल करने के लिए कोई दांव या असली कारण है।
हो सकता है कि अगर खेल इतना छोटा न होता तो कहानी और लेखन को इतना भारी होने के लिए माफ़ किया जा सकता था। खेल का मेरा प्लेथ्रू केवल दो घंटे के नीचे था, जो कि मेरी समझ में अधिकांश लोगों की तुलना में लंबा है, और केवल इसलिए कि मैं चीजों को इकट्ठा करने से पहले रोक रहा था, इससे पहले कि मुझे एहसास हुआ कि वे व्यर्थ थे। मैंने कुछ लोगों के बारे में सुना है कि खेल को केवल एक घंटे के अन्धकार में हराया जा रहा है।
देखो क्या बाहर काम बॉबकैट में घसीटा गया
यह गेम दो घंटे से कम लंबा है और इसकी कीमत $ 30 है। भले ही यह गेम बहुत अच्छा था, फिर भी यह कीमत बहुत कम है। एक और हालिया इंडी प्लेटफ़ॉर्मर, ए हैट इन टाइम, $ 30 भी है, लेकिन यह खेल बहुत लंबा है, बेहतर डिज़ाइन किया गया है, और अधिक आकर्षक और मूल है। मेरे भाई को फिर से उद्धृत करने के लिए: "यह खेल 99 सेंट में एक लहर होगा।"
मैं बस इस के आसपास अपना सिर नहीं लपेट सकता। बब्सी जैसे चरित्र को वापस लाने का क्या मतलब था - एक ऐसा चरित्र जिसे ज्यादातर लोग याद नहीं करते थे या वास्तव में परवाह नहीं करते थे - बस इस तरह के एक मूल और दर्दनाक औसत खेल बनाने के लिए? एक खेल में समय और धन का निवेश क्यों करें जो अंततः मूल SNES खेल के थोड़े लंबे HD संस्करण की तरह महसूस करता है?
मैं अनुशंसा नहीं कर सकता Bubsy: वूलिस स्ट्राइक बैक किसी को भी, विडंबना या अन्यथा, और मुझे नहीं लगता कि इसे खरीदने का कोई कारण है, भले ही यह किसी तरह की भारी छूट पाने के लिए हो। वहाँ सैकड़ों बेहतर खेल हैं, जिनमें से कई की कीमत इस खेल की कीमत से आधे से भी कम है और इसमें ऐसे डिज़ाइन हैं जो वास्तव में समय के साथ बेहतर हुए और बदले गए। मैं इसके बारे में सबसे अच्छी बात यह कह सकता हूं कि यह इतना छोटा है कि मैं इसे खत्म करने में सक्षम हूं और फिर भी स्टीम पर रिफंड पा सकता हूं।
Bubsy: वूलिस स्ट्राइक बैक अब स्टीम और PS4 पर उपलब्ध है (लेकिन आपको वास्तव में इसे नहीं खरीदना चाहिए)। आप नीचे दिए गए खेल के लिए ट्रेलर देख सकते हैं:
हमारी रेटिंग 2 एक बहुत ही कम, असंगत, और कष्टप्रद नारे के माध्यम से, Bubsy हमें दिखाता है कि उसे शायद गिनती के लिए नीचे रहना चाहिए था। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है