Bioshock अनंत 4 मिलियन यूनिट्स और सेमी से अधिक पर बेचता है; टेक-टू रिपोर्ट्स अ नेट लॉस

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 23 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 15 मई 2024
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Bioshock अनंत 4 मिलियन यूनिट्स और सेमी से अधिक पर बेचता है; टेक-टू रिपोर्ट्स अ नेट लॉस - खेल
Bioshock अनंत 4 मिलियन यूनिट्स और सेमी से अधिक पर बेचता है; टेक-टू रिपोर्ट्स अ नेट लॉस - खेल

टेक-टू ने अपनी वित्तीय रिपोर्ट पहली तिमाही के वित्त वर्ष 2017 के लिए जारी की है। निवेशकों को एक कॉल के दौरान, कंपनी ने चर्चा की अनंत बायोशॉक बिक्री (जो 4 मिलियन से अधिक इकाइयों पर मंडराती है) और स्थायी फ्रेंचाइज़ी स्थापित करने के लिए कंपनी के चल रहे प्रयास।


Q1 2014 के लिए अपनी वित्तीय रिपोर्ट पर, अमेरिकी डेवलपर और प्रकाशक ने $ 61 मिलियन के शुद्ध परिचालन नुकसान की सूचना दी, जो कि शुद्ध लाभ वर्ष-दर-वर्ष में 44.1% की वृद्धि का प्रतिनिधित्व करता है (पिछले वर्ष $ 110.8 मिलियन के शुद्ध नुकसान की तुलना में)। अंडरपरफॉर्मेंस शुद्ध राजस्व में $ 36.8% की कमी ($ 22.7.1 मिलियन-वर्ष की तुलना में $ 142.7 मिलियन) के परिणामस्वरूप आता है। टेक-टू के अनुसार, परिणाम उम्मीद से बेहतर हैं।

हालांकि, यह बताना दिलचस्प है कि डिजिटल रूप से वितरित सामग्री से राजस्व को वर्ष-दर-वर्ष 128% बढ़ावा मिलता है और राजस्व का 52% हिस्सा होता है। सबसे बड़ा योगदानकर्ता बॉर्डरलैंड्स 2, एनबीए 2K13, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 4 और थे अनंत बायोशॉक.

टेक टू के अध्यक्ष और सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलिक ने कंपनी के प्रदर्शन के बारे में अपनी राय व्यक्त की।

उन्होंने कहा, "हमारे पहले की अपेक्षा बेहतर तिमाही नतीजों से पता चलता है कि बाजार उच्चतम गुणवत्ता वाले इंटरैक्टिव मनोरंजन के लिए मजबूत बना हुआ है।"

“हम अपनी हालिया शैली-अग्रणी रिलीज़, प्रतिष्ठित कैटलॉग शीर्षक और अभिनव डिजिटल रूप से वितरित प्रसाद के बढ़ते पोर्टफोलियो के लिए मजबूत मांग से लाभ उठा रहे हैं।


आगे देखते हुए, हम अगली पीढ़ी के कंसोल के आगामी लॉन्चों द्वारा प्रस्तुत अवसरों को भुनाने के लिए अच्छी तरह से तैनात हैं। हमारे पास एक व्यापक विकास पाइपलाइन है, जो कि प्रमाणित फ्रेंचाइजी द्वारा उजागर की गई है और नई बौद्धिक संपदा को आधार बना रही है। नतीजतन, हम उम्मीद करते हैं कि वित्त वर्ष 2015 में और भविष्य के भविष्य के लिए मुनाफा देना जारी रहेगा। ”

एक निवेशक कॉल के दौरान, ज़ेलनिक ने कंपनी की रणनीति को विकसित करने और स्थायी फ्रेंचाइजी स्थापित करने के लिए समझाया, जो उन्हें नियमित रूप से एक ही फ्रेंचाइजी पर नई किस्त जारी करके आईपी पर कैपिटल करने की अनुमति देगा। ज़ेलनिक का मानना ​​है कि एक उच्च आवृत्ति के साथ स्थापित आईपी पर आधारित गेम जारी करने से बेहतर वित्तीय प्रदर्शन हो सकता है।

"हम रिलीज को थोड़ा और करीब से देखना चाहते हैं। मुझे वास्तव में नहीं लगता कि अगली पीढ़ी उत्पादन दृष्टिकोण को पर्याप्त रूप से बदलने जा रही है, यही वह अंतर होगा जो अंतर बनाता है। "

हमारे प्रतिद्वंद्वियों का विचार है कि हमारे मताधिकार का एक निश्चित जीवन होगा, और उस जीवन के अंत में, आप अगली चीज़ पर चलते हैं, इसलिए आप सूर्य के चमकते समय बेहतर बनाते हैं। हमारा विचार इसके विपरीत है। सर्वश्रेष्ठ फ्रेंचाइजी स्थायी फ्रेंचाइजी हैं। ”


रिपोर्ट की मुख्य बातें

  • अनंत बायोशॉक मार्च 2013 में रिलीज़ होने के बाद से इसे 4 मिलियन से अधिक इकाइयों में बेचा गया।
  • ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 4 2008 की रिलीज़ के बाद से यह 25 मिलियन यूनिट से अधिक हो गया है। वर्तमान पीढ़ी के कंसोल के लिए आधार स्थापित करें तब से तीन गुना बढ़ गया है।
  • टेक-टू को अपनी बैक कैटलॉग, 2K टाइटल और GTA 5 से आने वाले पूरे वर्ष के लिए 60% राजस्व की उम्मीद है।
  • इस फर्म ने Q1 FY14 को $ 142.7 मिलियन के राजस्व के साथ $ 226.1 मिलियन वर्ष-दर-वर्ष के नीचे बंद कर दिया।
  • कैटलॉग की बिक्री के कारण शुद्ध राजस्व का 60% हिस्सा होता है सीमा, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो, तथा रेड डेड विमोचन फ्रेंचाइजी