मूल्यांकन समीक्षा और बृहदान्त्र; वहाँ और फिर से चला गया

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 6 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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मूल्यांकन समीक्षा और बृहदान्त्र; वहाँ और फिर से चला गया - खेल
मूल्यांकन समीक्षा और बृहदान्त्र; वहाँ और फिर से चला गया - खेल

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इंडी हॉरर गेम खिलाड़ियों को उनके अजीब दुनिया में खींचते हैं और उन्हें सुराग के बारे में खोज करने के लिए मजबूर करते हैं, जबकि सभी एक अनाम खतरे का सामना कर रहे हैं जो हम केवल आगे बढ़ने और आगे बढ़ने की उम्मीद कर सकते हैं।


पीछे डेवलपर्स प्रेत खिलाड़ियों को ग्रीन क्रीक नामक एक छोटे से कैंपग्राउंड में एक मामले में काम करने वाले एक असाधारण जांचकर्ता की भूमिका देकर इस सूत्र पर अपना हाथ आजमाएं। खिलाड़ी चुनता है कि क्षेत्र में रहने वाली आत्माओं के बारे में जानने के लिए अन्वेषक उनके साथ क्या उपकरण ले जाता है, और कुछ उन्हें सुरक्षा प्रदान करते हैं।

के बारे में बड़ा नकारात्मक प्रेत खेल यांत्रिकी है क्योंकि अन्वेषक बाद में लौटने के लिए किसी भी समय साइट को छोड़ सकता है। यह प्रभाव खिलाड़ियों को खेल की मुद्रा के अधिक कमाई के पक्ष में पर्याप्त जोखिम लेने से रोकता है, क्षेत्र को छोड़ देता है, और फिर नए, अपडेट किए गए उपकरणों के साथ लौटता है जिन्हें वे थोड़े प्रयास से प्राप्त कर सकते हैं।

एक अन्वेषक के उपकरण

कहानी असामान्य अन्वेषक के साथ खेल की मूल कहानी को तोड़ती हुई शुरू होती है - उन्होंने कई वर्षों तक ग्रीन क्रीक के समृद्ध इतिहास के बारे में सीखा है। 2000 के दशक के शुरुआती दिनों में एक हत्यारा जिसे केवल प्लेग के नाम से जाना जाता था, क्षेत्र के कई लोगों को मार रहा था, और कई पर्यटक जो कभी लापता हो गए थे माना जाता है कि वे हत्यारे के शिकार बन गए हैं।


हालांकि, हमारे जांचकर्ता आश्वस्त नहीं हैं। वे क्षेत्र में किसी भी अजीब घटना का दस्तावेजीकरण करने की योजना बनाते हैं, इसे रिकॉर्ड करते हैं, और फिर इसे नकद राशि के लिए बेचने के लिए वापस लौटते हैं।

खेल की शुरुआत में आप अपने साथ लेने के लिए विभिन्न उपकरणों की एक सूची से चुनते हैं। ये आइटम एक कैमरा, लाइटर, ऑइजा बोर्ड से मृत, सहायक गाइडबुक्स, एक क्रोबार, लॉकपिक, और बहुत कुछ बोलने के लिए भिन्न होते हैं।

आप केवल इतना ही आप पर ले जा सकते हैं, और प्रत्येक आइटम एक पूर्व निर्धारित वजन के साथ आता है। आपको समझदारी से चयन करना होगा, और आप एक ही बार में सभी सबूत हासिल नहीं करेंगे।

बोझिल गेमप्ले

आपके द्वारा अपने साथ ले जाने के लिए चुने गए उपकरणों को चुनने के बाद, आपका चरित्र शिविर क्षेत्र में आता है, और रात के मध्य में इसका पता लगाना आपका काम है। आपका लक्ष्य मृतकों से संवाद करना है, और ऐसा करने का एकमात्र तरीका यह है कि अपने ओइजा बोर्ड, एक आवश्यक वस्तु को ले जाएं, और इसे किसी भी आत्माओं से बात करने के लिए क्षेत्र में एकल कैम्प फायर में लाएं।


हालांकि, बोर्ड से बात करने के लिए, आपको उन पर लिखे गए प्रश्नों के साथ पूरे क्षेत्र में बिखरे हुए कागज की छोटी शीट का पता लगाना होगा। पहले से ही यह गेम मैकेनिक आपको किसी भी खतरनाक शत्रु में भाग जाने के लिए मजबूर तरीके से महसूस करता है जो छाया में दुबके हुए हैं। क्योंकि एक Ouija बोर्ड से सवाल पूछने के लिए कागज की शीट खोजने की जरूरत किसे है? दुर्भाग्य से, यह है कि आप कैसे प्रगति करते हैं। आप जितने अधिक प्रश्न पूछेंगे, आपको उतने अधिक प्रमाण मिलेंगे।

उन सबूतों को सही ढंग से रिकॉर्ड करने के लिए जिन्हें आपको तिपाई और कैमरे के साथ लाना होगा, जो आपका चरित्र ऑइजा बोर्ड के साथ सेट करता है। जब भी आपका चरित्र सवाल पूछता है और आपको उत्तर मिलता है, तो आप साक्ष्य बिंदु एकत्र करते हैं। ये आपकी मुद्रा के रूप में कार्य करते हैं, जो आपको उच्च गुणवत्ता वाले उपकरणों तक पहुंच प्रदान करते हैं, जैसे कि एक कैमरा हेडसेट जिसमें असीमित बैटरी जीवन होता है और जो कुछ भी आप देखते हैं उसे रिकॉर्ड करता है।

सबूतों को पकड़ने के और भी तरीके हैं। जब आप पहली बार शुरू कर रहे हैं, तो आपके पास केवल एक साधारण कैमरे तक पहुंच होगी। यदि आप दूरी में एक आत्मा या संदिग्ध आकृति को पकड़ते हैं, तो उसकी एक तस्वीर लें, और आप इस दस्तावेज़ को ढूंढ लेंगे। आप पाएंगे कि यह तरीका अधिक तकलीफदेह है, और निस्संदेह खतरनाक है, क्योंकि आपके द्वारा देखे गए कुछ आंकड़े सबसे अनुकूल नहीं हैं। इसके अलावा, कुछ सामान कैमरे पर पकड़ने के लिए बहुत अंधेरा है, जिससे अधिकांश खेल के दौरान सबूत बिंदुओं के लिए सबसे अच्छा स्रोत है।

गेमिंग सिस्टम

खेल बहुत परीक्षण और त्रुटि की तरह लगता है। आपका चरित्र हालांकि लंबे समय तक बना रह सकता है, जो उन्हें चाहिए उसे इकट्ठा करें और फिर छोड़ दें। आपके जाने के बाद, आपके द्वारा प्राप्त साक्ष्य बिंदु नए उपकरण खरीदने के लिए उपयोग करने के लिए आपके पास जाते हैं। आप फिर मुख्य मेनू पर लौटते हैं और फिर से शुरू करते हैं। हालाँकि, सबूत बिंदुओं के साथ आपके द्वारा अनलॉक किए गए कोई भी नए टूल अनलॉक किए जाते हैं, और जब आप कैंपसाइट में वापस आते हैं, तो आपके पास अभी भी किसी भी अन्य खेल सत्र से एकत्र किए गए सभी पेपर होंगे।

एक खिलाड़ी के लिए, इसका मतलब है कि आप ऑइजा बोर्ड के स्थान पर दौड़ सकते हैं, तिपाई की स्थापना कर सकते हैं, जितने आरामदायक महसूस करते हैं, उतने सवाल पूछें और फिर छोड़ दें, बार बार। उच्च गुणवत्ता वाली वस्तुओं के लिए लक्ष्य बनाना और जांच जारी रखना चाहते हैं। क्योंकि आप तुरंत छोड़ सकते हैं, किसी भी खतरे से राक्षस दूर हो सकते हैं, खासकर जब बेहतर सामान प्राप्त करना उतना ही सरल हो जाता है जितना अधिक मात्रा में धैर्य रखना।

क्योंकि आपके पास प्रत्येक नए दौर पर विचार करने के लिए एक भार प्रणाली है, आप एक ही रन में जो कुछ भी करने की आवश्यकता है उसे सीधे पूरा नहीं कर पाएंगे। तुम प्रेरित हो क्षेत्र छोड़ने के लिए और वापस जाने के लिए। मेरे खेलने के दौरान, मैंने केवल एक बार ही नाश किया, और यह इसलिए था क्योंकि मैं उत्सुक था कि एक राक्षस मुझे पकड़ने जा रहा है तो वह क्या करेगा।

एक और बड़ी समस्या है कोई स्पष्ट अंत लक्ष्य नहीं है। जबकि मेरा चरित्र नियमित रूप से इन प्राणियों को कैमरे में कैद करता है और दुनिया को उनकी उपस्थिति दिखाता है, वे बार-बार ग्रीन क्रीक पर लौटते हैं, जैसे कि वह कुछ नया होने की प्रतीक्षा कर रहा है, जब वहां बहुत कुछ नहीं है।

लिटिल फ्रेट्स और जंप स्कार्स

जब आप Ouija बोर्ड का उपयोग करते हैं, तो आपको दूरी में विभिन्न ध्वनियों को सुनने की संभावना होती है। पिच-काली रात के दौरान विकृतियां, चलती झाड़ियों, और कई अन्य शोर।

आपको पदचिन्ह से अवगत रहने की आवश्यकता है। ये तुरंत आपके पास आने वाली किसी भी चीज़ को दूर कर देते हैं, और यदि आप उन लोगों को सुनते हैं, तो आपके पास अपनी कार पर चलने के बारे में जो भी आपके बारे में है उसे रिकॉर्ड करने और सबूत इकट्ठा करने का विकल्प है। फिर, किसी भी समय छोड़ने की क्षमता होने के कारण आपके आस-पास होने वाली सभी भयावहताएं कम हो जाती हैं।

एक चीज जो खेल अच्छा करती है, वह है जंप स्कोर। हर बार जब आप एक भूतिया आकृति से संक्षिप्त रूप से मिलने जाते हैं, जो आपके सामने एक सेकंड के लिए दिखाई देता है, उसके बाद तीव्र संगीत और आपके चरित्र का पंपिंग दिल होता है, लेकिन यह इसके बारे में है।

जैसे ही आप आकृति को देखने के आदी हो जाते हैं और आप जानते हैं कि जब कोई दुश्मन आ रहा होता है, तब क्या देखना है, सभी भय दूर हो जाते हैं, और आप साक्ष्य अंक प्राप्त करने पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम होते हैं। यदि यह डरावना संगीत, अंधेरे वातावरण, या उनके विषम आकृतियों के लिए नहीं थे, तो वे उन खतरनाक प्राणियों के लिए अधिक आकर्षक होंगे जिन्हें आप अलौकिक ताकतों की तुलना में कैमरे पर पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं, जिनके पास आपको कोई व्यावहारिक विचार नहीं है कि कैसे संभालना है।

गेम में एक छोटा क्राफ्टिंग सिस्टम भी है जिसका उपयोग आप राक्षसों को अपने स्थान पर लुभाने के लिए कर सकते हैं, उन्हें अधिक उन्नत उपकरणों के साथ कैमरे पर कैप्चर कर सकते हैं। डेवलपर्स द्वारा एक अद्वितीय डरावनी अनुभव बनाने के लिए एक स्पष्ट इरादा था, लेकिन उथले और दोहराए गए गेमप्ले के कारण वे अपने निशान से चूक गए।

निर्णय

प्रेत राक्षसों और Oujia बोर्ड के साथ बातचीत के साथ एक लोकप्रिय इंडी हॉरर शीर्षक बनने की क्षमता थी। लेकिन यह पता चला है कि यह धीमी गति से उथले खेल है, कम से कम एक ही चीज को छोड़कर, फिर से। वहाँ कोई स्पष्ट अंत लक्ष्य नहीं है, संभव के रूप में कागज के कई स्क्रैप खोजने के अलावा और मृत, या राक्षसों के साथ संवाद करने के लिए, जो खाली कैंपग्राउंड को परेशान करते हैं।

खेल भी एक अच्छे हेलोवीन खेल के लिए एक पार्टी में अपने दोस्तों के आसपास पारित करने के लिए नहीं है।

[अस्वीकरण: डेवलपर्स ने इसकी एक प्रति प्रदान की प्रेत इस समीक्षा के लिए।]

हमारी रेटिंग 5 मूल्यांकन एक हॉरर गेम है, जो गेमप्ले को दोहराए जाने के दौरान जल्दी से खराब हो जाता है और खतरे अल्पविकसित हो जाते हैं।