ईजीएक्स 2016 और बृहदान्त्र; कॉलिन मैककॉम्ब और अल्पविराम के साथ साक्षात्कार; पीड़ा और बृहदान्त्र के पीछे मन; नुनेरा की ज्वार

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लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 21 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 15 मई 2024
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ईजीएक्स 2016 और बृहदान्त्र; कॉलिन मैककॉम्ब और अल्पविराम के साथ साक्षात्कार; पीड़ा और बृहदान्त्र के पीछे मन; नुनेरा की ज्वार - खेल
ईजीएक्स 2016 और बृहदान्त्र; कॉलिन मैककॉम्ब और अल्पविराम के साथ साक्षात्कार; पीड़ा और बृहदान्त्र के पीछे मन; नुनेरा की ज्वार - खेल

जब मैं यूके के बर्मिंघम में NEC में ईजीएक्स 2016 में था, मुझे कॉलिन मैककॉम्ब से बात करने का अवसर मिला, जो लंबे समय से प्रतीक्षित आरपीजी खेल के पीछे दिमाग में से एक था। पीड़ा: न्यूमेरिका की ज्वार। यह आगामी खेल पुरस्कार विजेता के लिए आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है प्लेनेस्केप: पीड़ा 1999 में वापस उसी तरह से जारी किया गया। वर्तमान में inXile Entertainment द्वारा विकास में, नुनेरा की ज्वार किकस्टार्टर पर क्राउडफंड किया गया था और अभियान शुरू होने के सिर्फ छह घंटे के बाद अपने धन लक्ष्य तक पहुँच गया!


यह किकस्टार्टर प्लेटफ़ॉर्म पर सबसे अधिक वित्त पोषित वीडियो गेम का रिकॉर्ड बनाने के लिए गया, जिसमें $ 4 मिलियन से अधिक की प्रतिज्ञा थी। अब, अभियान वर्तमान में $ 5 मिलियन से अधिक है (जैसा कि आधिकारिक वेबसाइट पर दिखाया गया है)। खेल की रिलीज की तारीख को विकास के मुद्दों के कारण पीछे धकेल दिया गया है, लेकिन यह रिलीज के लिए लगभग तैयार है, और प्रशंसकों के इसे देखने के लिए उत्साहित हैं।

मैं खेल के बारे में कॉलिन के साथ चैट करने के लिए बैठ गया और खेल की टैगलाइन के पीछे का अर्थ: 'एक जीवन क्या मायने रखता है?'

ESpalding: हैलो कॉलिन। आज मेरे साथ बात करने के लिए बहुत धन्यवाद। क्या आप शुरू करने के साथ शुरू कर सकते हैं पीड़ा: न्यूमेरिका की ज्वार GameSkinny पाठकों के लिए?

कॉलिन मैकॉम्ब: "ज़रूर। हम एक एकल खिलाड़ी हैं, कहानी चालित, पृथ्वी पर विज्ञान कथा आरपीजी सेट, भविष्य में अरबों साल। हम एक विषयगत उत्तराधिकारी बनाने की कोशिश कर रहे हैं। प्लेनेस्केप की पीड़ा जो पूछता है कि एक आदमी की प्रकृति को क्या बदल सकता है, और हम इस सवाल का पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि "एक जीवन क्या होता है?"। इसलिए, विरासत, नुकसान, परित्याग और रहस्य के सवाल। "


ES: यह एक दिलचस्प क्षेत्र है। प्रश्न "एक जीवन क्या होता है" कहां से आता है? क्या यह व्यक्तिगत अनुभवों से खींचा गया है?

से। मी: "थोड़ा सा, हाँ। अब जब मैं काम कर रहा था तब मैं उससे बड़ी थी Planescape: पीड़ा, मैं मृत्यु दर की प्रकृति को थोड़ा और अधिक जानना चाहता था और उन निशानियों के बारे में जो हम जीवन पर छोड़ते हैं।

जैसे-जैसे कोई वृद्ध होता है, आपकी आसन्न मृत्यु का प्रश्न अधिक दबता जाता है, मुझे लगता है, और आपको यह पता लगाने की आवश्यकता है कि यह जीवन क्या है, लेकिन इसके अन्य प्रश्न भी हैं। अगर मैं जो [कोलिन का आरपी प्रतिनिधि] यहां मारता हूं तो क्या फर्क पड़ता है? क्या उसका जीवन मायने रखता है? यह जोर का सवाल है। क्या करता है एक जीवन की बात?

अगर मैं अपनी जान दे दूं ताकि मैं यहां हर किसी को आतंकवादी हमले या किसी चीज से बचा सकूं, या अगर मैं दुनिया को बचाने के लिए किसी बच्चे की बलि देने को तैयार हूं, उदाहरण के लिए। एक जीवन क्या मायने रखता है? सवाल पूछने और जवाब देने के इतने अलग-अलग तरीके हैं कि हमने महसूस किया कि यह एक मजबूत खेल बनाने के लिए हमें पर्याप्त अक्षांश देने के लिए पर्याप्त रूप से खुला था। "


ES: ठीक। तो यह बहुत गहरा है। मुझे लगता है कि यह काफी खुला सवाल है। मैं झूठ बोलूंगा अगर मैंने कहा कि मेरे पास उन पंक्तियों के साथ विचार नहीं हैं।

खेल पर ही, यह मोंटे कुक ने लिखा है?

से। मी - "नहीं। नूनेरा अभियान सेटिंग मोंटे कुक द्वारा लिखी गई है, लेकिन वास्तविक गेम इसके द्वारा लिखा गया है ... अच्छी तरह से हमारे पास लेखकों का एक पूरा झुंड था। हमने लगभग 4 या 5 की एक कोर टीम के साथ घाव किया, लेकिन हमने इसके साथ शुरुआत की। 10. तो कोर मैं हूं, गेविन जुर्गेंस-फेरी, एडम हेइन, जॉर्ज जिएट्स, मार्क योहेल्म, नाथन लॉन्ग। यही लोग बड़े पैमाने पर शामिल थे। "

ES: तो, आपने कुक के नुनेरा सेटिंग को कैसे समाप्त किया?

से। मी - "मोंटे और मैं अब 2 दशकों से अधिक समय से दोस्त हैं। हमने टीएसआर में एक साथ काम किया। हमने बहुत काम किया।" Planescape Zeb Cook के बाद अभियान सेटिंग ने इसे लिखा और फिर अपने कंप्यूटर गेम के सामान के लिए छोड़ दिया। मोंटे और मैंने मेंटल उठाया। इसलिए हम वर्षों से संपर्क में रहे और उन्होंने मुझे नुमाइन्हा अभियान सेटिंग के लिए एक अल्फा प्ले परीक्षक बनने के लिए आमंत्रित किया। मुझे खेलने में बहुत मज़ा आया और फिर जब ब्रायन फ़ार्गो ने मुझसे पूछा कि क्या मुझे एक नया लिखने में दिलचस्पी होगी यातना गेम मुझे पसंद आया "मुझे बस सेटिंग मिली है!"। यह सिर्फ टाइमिंग का सही संघर्ष था। ”

ES: किसे लगता है कि यह सबसे अपील करने वाला है? क्या इसके प्रशंसक होंगे? प्लेनेस्केप: पीड़ा या आप इसे नए दर्शकों पर निर्देशित करने की कोशिश कर रहे हैं?

से। मी: "हमारा प्राथमिक लक्ष्य एक ऐसा खेल बनाना था जो हमारे बैकर्स को मनोरंजक लगे। हम इसे किकस्टार्टर में ले गए और लगभग 80,000 लोगों ने कहा" यह वह गेम है जो हम चाहते हैं "। इसलिए क्योंकि वे वही थे जिन्होंने हमें फंड किया था और शुरू से ही हम पर विश्वास करते थे। - बाहर जाने और प्राप्त करने के विपरीत, जैसे, हमें या कुछ और करने के लिए ईए - हम उनके लिए खेल बना रहे हैं।

वे लोग जो अनंत शैली के इंजन गेम्स के पुनरुद्धार या उन लोगों के बारे में उत्साहित हैं जो प्रशंसक थे प्लेनेस्केप: पीड़ा या ऐसे लोग जो के प्रशंसक बनना चाहते थे प्लेनेस्केप: पीड़ा लेकिन आसपास नहीं थे जब यह पहली बार बाहर आया था। हम मूल रूप से उम्मीद कर रहे हैं कि किसी के बारे में बस इसे उठाएंगे, लेकिन यह मुख्य रूप से हमारे बैकर्स के लिए है। "

ES: खेल पर काम करने का आपका पसंदीदा पहलू क्या है?

से। मी: "मैं टीम के साथ काम करना चाहूंगा। मेरे पास इन सभी लोगों के साथ इतना अच्छा समय है। वे असाधारण रूप से रचनात्मक, पेशेवर और देने वाले हैं। टीम में किसी को भी अहंकार नहीं है। हर कोई बस यही सबसे अच्छा संभव बनाना चाहता है।" उदाहरण के लिए, मैंने जॉर्ज ज़िट्स को अपने क्षेत्र के डिजाइन को देखने के लिए एक अविश्वसनीय शिक्षा दी है। उदाहरण के लिए, एडम और मैं शुरू से ही इस पर काम कर रहे हैं। गैविन और मैंने हर दिन आईएम पर हँसते हुए इस कहानी को बनाने का अवसर प्राप्त किया है। शुरुआत से और इसे सभी तरह से आकार दें। इस बारे में बहुत सारी अच्छी बातें हैं ... यह कहना वास्तव में कठिन है। "

ES: और एक ही नस में, खेल का पसंदीदा पहलू क्या है?

से। मी: "संभवतः कास्टॉफ़्स लेबिरिंथ। इसका एक साझा मानसिक मनःस्थिति अनिवार्य रूप से आपके दिमाग में बना हुआ है और यह वह जगह है जहाँ आप मरते हैं यदि आप पूरी तरह से मर नहीं गए हैं। आप अनिवार्य रूप से इसे खोज रहे हैं और फिर अपने आप के पहलुओं का पुनर्निर्माण कर रहे हैं जो आपके पास है। । मैं हमेशा इस तरह की चीज़ों में वास्तव में शामिल था। यह बहुत मज़ेदार था। मुझे लगता है कि इसमें मेरी रुचि ब्लू ऑयस्टर कल्ट्स गीत "वेटरन ऑफ द साइकिक वॉर्स" द्वारा बड़े पैमाने पर बनाई गई थी।

ES: ओह अच्छा! मुझे खुद से ब्लू सीटर कल्ट बहुत पसंद है!

से। मी - उस गाने के आधार पर खेल में एक पूरा क्षेत्र होता है। इसे फिफ्थ आई कहा जाता है।

ES: यह वास्तव में दिलचस्प लगता है! मैं उस क्षेत्र की खोज करने के लिए तत्पर हूं!

मैं कॉलिन को धन्यवाद देना चाहता हूं कि उन्होंने अपने आगामी खेल के बारे में मुझसे बात करने के लिए समय दिया। इसके बारे में अधिक जानकारी के लिए, आप हमारे अनुभव की जांच कर सकते हैं नुनेरा की ज्वार इस साल की शुरुआत में PAX West में। मैं और देखने के लिए उत्सुक हूं पीड़ा: नुनेरा की ज्वार - और विशेष रूप से इसे खेलने के लिए जब यह अंततः रिलीज़ होता है।

पीड़ा: न्यूमेरिका की ज्वार वर्तमान में स्टीम अर्ली एक्सेस पर है और 2017 के Q1 में कुछ बिंदु पर सामान्य रिलीज दर्ज करने की उम्मीद है। सुनिश्चित करें कि गेम को लॉन्च करने के करीब पहुंचते ही आप नवीनतम समाचारों को जानने के लिए हमारे साथ वापस जाएं!