विषय
- जब मैं मोबाइल गेम के बारे में सोचता हूं, तो मैं लोकप्रिय गूढ़ व्यक्ति के बारे में सोचता हूं कैंडी क्रश.
- तुम्हें यकीन है कि तुम सही पेरेंटिंग कर रहे हैं, तो?
- ज्यादातर मोबाइल गेम्स की तरह, काइनेक्ट एक अलग अनुभव है।
- एक नियंत्रक मुक्त भविष्य ...?
मोबाइल गेमिंग के बारे में इतने सारे व्याकुल पंख क्यों?
मोबाइल गेम स्पेस में एकमात्र अंतर जो मैं देख रहा हूं वह गेम के साथ बातचीत करने का गैर-पारंपरिक तरीका है। एक पहेली खेल की तरह टेट्रिस से अलग नहीं है कैंडी क्रश. हेजहॉग सोनिक अभी भी मेरे बेटे के जलाने पर वैसा ही खेलता है, जैसा वह करता है पीएसी मैन। पीट की खातिर, अंतिम ख्वाब मोबाइल स्टोर में उपलब्ध है ... अगर यह एक खेल नहीं है, मुझे नहीं पता कि क्या है।
मोबाइल गेम की तुलना अक्सर घर के कंसोल और पीसी जैसे पारंपरिक अनुभवों से की जाती है। कुछ लोगों को लगता है कि मोबाइल गेम को "नियमित" गेम के समान नहीं माना जाता है। मैं यह नहीं कह सकता कि मेरी राय सब अलग थी, जब तक मेरा एक बेटा नहीं था। मेरा बेटा वास्तव में केवल मोबाइल गेमिंग लाइब्रेरी के संपर्क में है।
जब मैं मोबाइल गेम के बारे में सोचता हूं, तो मैं लोकप्रिय गूढ़ व्यक्ति के बारे में सोचता हूं कैंडी क्रश.
कैंडी क्रश एक मिलान खेल की तरह है bejeweled, लेकिन गहने को चमकाने के बजाय, आपके पास कैंडी है। पारंपरिक नियंत्रक की कमी कुछ मोबाइल गेम के लिए एक बाधा है, जैसे कि ट्विन स्टिक शूटर; मेरे लिए अक्सर यह मुश्किल है। मुझे नहीं लगता कि वे सभी शीर्षक हैं जो वास्तव में मोबाइल प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध हैं। फिर, जैसे खेल अंतिम ख्वाब, हेजहॉग सोनिक, यहाँ तक की पीएसी मैन तथा Frogger डाउनलोड के लिए उपलब्ध हैं।
जब लोग गेमिंग के इतिहास को देखने के लिए देखते हैं कि यह कहां से शुरू हुआ था, तो हम जैसे खेलों को देखते हैं पीएसी मैन, Frogger, तथा पोंग। ये खेल एक पॉप-संस्कृति घटना शुरू कर रहे हैं। इन बुनियादी भवन ब्लॉकों के बिना, हमारे पास नहीं होता ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी दुनिया का, बहुत कम घर गया या और भी ज़ेल्डा.
तुम्हें यकीन है कि तुम सही पेरेंटिंग कर रहे हैं, तो?
मेरे लगभग 4 साल के बेटे ने कभी नहीं खेला मारियो, क्लासिक गेम में से एक आपके दांतों को काटने के लिए; वह केवल YouTube के माध्यम से रन देखता है। एक भावुक गेमर के रूप में, जो अपने बेटे के साथ मेरे जीवन का एक बड़ा हिस्सा साझा करना चाहता है, मुझे उसे उसी खेल का अनुभव करने के लिए जरूरी है जो मैंने एक बच्चे के रूप में किया था।
इसके साथ एकमात्र समस्या हर प्लेटफॉर्म या एमुलेटर की क्षमता है। एक एमुलेटर आपको पुराने गेम जैसे संस्करणों को खेलने की अनुमति देता है क्षुद्र ग्रह, मारियो, यहाँ तक की कॉन्ट्रा। हम एक Kinect, MobiGo, और एक जलाने की आग के साथ एक Xbox 360 के मालिक हैं। मेरे बेटे ने किंडल फायर कर लिया है। यह बहुत ही तथ्य मुझे अंदर से आनंदित करता है।
मेरे बेटे के प्यार में पड़ने से पहले पीएसी मैन तथा गुस्सा पक्षी जाओ !, एक रेसिंग सिम्युलेटर, गेम के साथ उनका पहला अनुभव किनक्ट के साथ था। डबल फाइन हमेशा मजेदार खेल बनाता है, और हैप्पी एक्शन थियेटर, अभी व किनेक्ट पार्टी, अलग नहीं है। मेरे कुछ शौकीन लोग उस खेल में हैं।
परिवार का पसंदीदा लावा खेल है - वही जो आप खेलते थे जब आप एक बच्चे थे जब आप जमीन को छू नहीं सकते थे। यह गेम आपको लावा के साथ भरने के लिए जो भी कमरा खेल रहा है, दिखाता है। आप चारों ओर कूद कर खेलते हैं, अपनी बाहों को फहराते हैं, जिसके परिणामस्वरूप कभी-कभी आग-गेंद होती है - ऐसा कुछ जो मैंने कभी भी एक नियंत्रक के साथ अनुभव नहीं किया है और कभी नहीं होगा।
ज्यादातर मोबाइल गेम्स की तरह, काइनेक्ट एक अलग अनुभव है।
जब आप वर्चुअल ऑब्जेक्ट्स के साथ इंटरैक्ट करते हैं तो स्क्रीन आपकी छवि को प्रोजेक्ट करती है, विसर्जन की भावना कुछ समय के लिए अविश्वसनीय है। लेकिन केवल कैमरों के साथ, इसमें कोई नियंत्रक नहीं है - केवल गति। मोबाइल गेम खेलने के साथ-साथ स्पर्श के साथ एक अलग तरह की पेशकश करते हैं।
मोबाइल गेम्स का पारंपरिक दृष्टिकोण नहीं होता है जब यह एक चरित्र को स्क्रीन पर नियंत्रित करने की बात करता है। यह सभी स्पर्श आधारित है, भले ही आपकी स्क्रीन के निचले कोनों में आभासी दिशात्मक छड़ें हों। यह उन सभी को विदेशी लगता है जो केवल पारंपरिक नियंत्रक के साथ बड़े हुए हैं। मेरा बेटा, हालांकि, अलग नहीं है।
एक नियंत्रक मुक्त भविष्य ...?
जब वह खेलों के बारे में सोचता है, तो वह स्क्रीन पर अपने हाथों का उपयोग करने के बारे में सोचता है, खेल के साथ बातचीत करने के लिए तरंग और घूमता है। मैंने एक बार उसे चारों ओर टहलने के लिए नियंत्रक देने का प्रयास किया Minecraft कोई सफलता नहीं है। उन्होंने अंततः बस पूछा, "दद्दो, क्या मैं उसे जाने के लिए टीवी छू सकता हूं?" यह जवाब निश्चित रूप से एक नहीं है, और यह है कि जब यह मुझे मारा। खेल खेल हैं, यह मंच के लिए कोई मायने नहीं रखता। वह स्पर्श और मोबाइल डिवाइस पर इस अनुभव को पसंद करेगा।
अंत में, जैसे प्रमुख शीर्षक सिम्स, इंफिनिटी ब्लेड, गुफा, तथा XCOM मोबाइल अंतरिक्ष में आ रहा है, मुझे मोबाइल बनाम पारंपरिक खेलों के बीच अंतर की आवश्यकता नहीं है।
यदि हम अपने पात्रों को नियंत्रित करने के लिए एक नए तरीके के बारे में बहस कर रहे हैं, तो हम कभी भी विलक्षण जॉयस्टिक से कैसे विकसित हुए? हम कभी आभासी वास्तविकता के साथ कैसे आए? गेमबॉय 3DS में क्यों विकसित हुआ? क्या कुछ लोग केवल परिवर्तन को स्वीकार नहीं कर रहे हैं, या मोबाइल गेम्स को हमारे पारंपरिक अनुभवों से अलग क्यों वर्गीकृत किया गया है? नीचे टिप्पणी करें और मुझे बताएं।
@Coatedpolecat