अगले महीने उच्च प्रत्याशित सुपर मारियो ओडिसी निनटेंडो स्विच में आएंगे। सुपर मारियो गेम्स ने हमेशा प्लेटफ़ॉर्मर शैली को नई ऊंचाइयों पर ले जाने के लिए नए और रोमांचक तरीके खोजे हैं; निन्टेंडो लगातार नई विशेषताओं के साथ शैली को ऊंचा करता है जैसे कि दुश्मनों पर कूदना, 3 डी प्लेटफॉर्मिंग या यहां तक कि पावर-अप को लोकप्रिय बनाना। लेकिन इस बार, यदि आपने सुना नहीं है, तो वे एक पुरानी सुविधा, गेम ऑन स्क्रीन निकाल रहे होंगे।
ऐसा इसलिए क्योंकि वह स्क्रीन पुरानी हो गई है। ज्ञान दांत या परिशिष्ट की तरह, गेम-ओवर स्क्रीन एक अवशेष है, कुछ ऐसा जो किसी उद्देश्य की पूर्ति करता था लेकिन अब अनावश्यक है। दुर्भाग्य से, एक और विशेषता है कि ओडिसी लगता है कि आराम करने के लिए भी रखी जानी चाहिए।
जबसे सुपर मारियो 64 N64 पर जारी किया गया था, मारियो गेम्स ने आपको गेम में आगे बढ़ने के लिए एक निश्चित मात्रा में आइटम इकट्ठा करने के लिए मजबूर किया है। में सुपर मारियो 64 यह सितारे थे जिन्हें आपने नए स्तरों को खोलने के लिए एकत्र किया था, जबकि में ओडिसी ऐसा लगता है कि चंद्रमा मुख्य संग्रहणीय होगा जिसे आपको अग्रिम करना होगा।
सितंबर के निंटेंडो डायरेक्ट में एक नए वीडियो में दिखाया गया कि मारियो एक शीर्ष टोपी के आकार में एक हवाई जहाज में दुनिया की यात्रा करता है, और यह शीर्ष टोपी संग्रहणीय चंद्रमाओं द्वारा संचालित होती है। इस खेल के लिए इसका मतलब यह है कि यह आपके हॉट एयर बैलून को पावर देने के लिए छिपे हुए चंद्रमा को ढूंढने या फिर कोशिश करते हुए बार-बार स्तरों को दोहराने की आवश्यकता होगी।
अब, सभी निष्पक्षता में, यह पूरी तरह से व्यर्थ सुविधा नहीं है। यह खेल की प्रगति की सेवा करने के लिए है, जबकि अतिरिक्त सामग्री को जोड़ने और पुनरावृत्ति बढ़ाने के लिए भी है। समस्या यह है कि यह सामग्री जोड़ने का एक घटिया, आलसी तरीका है। Playtime पैड करने के लिए और अधिक स्तरों में पैक के बजाय, मारियो खेल आपको प्रत्येक स्तर पर हर बार थोड़े अलग तरीके से दौड़कर सितारों (या चन्द्रमाओं) को बार-बार एक ही स्तर पर दोहराने के लिए मजबूर करते हैं।
ओडिसी इस थके हुए को हिरन करने के लिए खेल हो सकता था, बाहर की प्रवृत्ति। निनटेंडो इस बात से भी वाकिफ है कि खेलों में उनकी प्रगति एक समस्या है। उन्होंने इस वर्ष की शुरुआत में इस मुद्दे को संबोधित किया द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड। निंटेंडो को लोगों को और अधिक स्वतंत्रता देने के लिए प्रशंसक वर्षों से संघर्ष कर रहे थे ज़ेल्डा खेल। एक तहखाने में प्रवेश करने की धीमी खेल शैली, एक आइटम ढूंढना, फिर खेल में अगले क्षेत्र को खोलने के लिए उस आइटम का उपयोग करना अंततः प्रशंसकों के लिए एक समस्या बन जाता है।
दुर्भाग्य से, प्रशंसकों के जंगली की सांस मूल रूप से एक ही समस्या में क्या मात्राएँ के बारे में शिकायत नहीं हो रही है मारियो खेल। आम तौर पर, आप खेल में एक स्थान पर पहुंच जाते हैं, जहां आपके पास अग्रिम करने के लिए पर्याप्त सितारे नहीं होते हैं, तो आपको वापस जाना होगा और एक स्तर को फिर से खेलना होगा जो कि या तो बहुत कठिन था या फिर से खेलना करने के लिए पर्याप्त मज़ेदार नहीं था, जिसके साथ शुरू करें। यदि यह पूर्व है, तो आप खेलना, मरना, और खेलना, विज्ञापन को समाप्त करना, जब तक कि आपको या तो सितारा नसीब न हो जाए, या गुस्से के शिकार हो जाएं।
निंटेंडो के लिए इस पुरातन खेल शैली के अधीन होने से रोकने का समय आ गया है। हालांकि मैं यह सुझाव नहीं दे रहा हूं कि निंटेंडो अगले मारियो गेम को एक ओपन वर्ल्ड प्लेटफ़ॉर्मर बनाता है, मुझे लगता है कि यह उस प्रारूप में वापस आने का समय है जो पहले कभी नहीं था। सुपर मारियो 64 नियमों को बदल दिया। जब आप एक स्तर को हराते हैं तो आप उस स्तर को हरा देते हैं और आगे बढ़ते हैं।
उन्हें खेल में अतिरिक्त मिशन और छिपे हुए क्षेत्रों को जोड़ना बंद नहीं करना होगा, वे खेल के माध्यम से प्रगति करने के लिए आवश्यक नहीं होंगे। इस तरह की प्रणाली अभी भी अपने प्रशंसकों को प्रभावित किए बिना खेल के खेल को समय पर पैड देगी। लोगों को नए स्तरों की खोज के लिए उत्साहित, नए रास्तों की खोज करने की संभावना के कारण, और स्तर के डिजाइन के साथ रोमांचित होने के कारण वे स्तरों को फिर से पढ़ने देते हैं। इसलिए नहीं कि खेल उन्हें नए रास्ते खोलने के लिए पुराने रास्तों को पीछे हटाने के लिए मजबूर करता है।
अभी तो ऐसा लग रहा है कि यह गेमप्ले मैकेनिक यहाँ रहने के लिए है; ओडिसी उस परिवर्तन को अभी नहीं किया जाएगा। लेकिन भविष्य के लिए अभी भी उम्मीद है। अगर एक बात है कि निनटेंडो अच्छा है तो यह एक फार्मूला बदल रहा है जो काम नहीं कर रहा है; और इकट्ठा करने के लिए इकट्ठा करना एक सूत्र है जो एक बदलाव की सख्त जरूरत है।