Crytivo खेलों और अल्पविराम के साथ एक साक्षात्कार; ब्रह्मांड के डेवलपर्स

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 22 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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Crytivo खेलों और अल्पविराम के साथ एक साक्षात्कार; ब्रह्मांड के डेवलपर्स - खेल
Crytivo खेलों और अल्पविराम के साथ एक साक्षात्कार; ब्रह्मांड के डेवलपर्स - खेल

द यूनिवर्सिटीम Crytivo खेलों में ठीक लोगों से आ रही नवीनतम परियोजना है। यह एक ग्रह प्रबंधन देव-खेल है जो आपको ब्रह्मांड में ले जाता है और आपको जमीन से अपनी सभ्यता शुरू करने की अनुमति देता है।


परियोजना किकस्टार्टर पर है, और केवल 46 घंटों के साथ वे अपने लक्ष्य को पार कर चुके हैं और गेमर्स खेलने के लिए तैयार हैं!

मैंने सैन डिएगो स्थित स्टूडियो और उनके संस्थापक के साथ बात की एलेक्स कोशेलकोव खेल के बारे में और क्राउडफंडिंग प्रक्रिया के साथ उनके अनुभव के बारे में।

प्रश्न: समग्र अवधारणा के लिए आपकी प्रेरणा क्या थी यूनिवर्स?

ए: "हम ईश्वर के खेल के बड़े प्रशंसक हैं! शैली में नवीनतम 'नतीजे की अवधि' ने हमारे जैसे ही बड़े लोगों को छोड़ दिया है। द यूनिवर्सिटीम जन्म हुआ था। हम इस बात को पुष्ट करना चाहते थे कि ईश्वर का खेल क्या हो सकता है और अगली पीढ़ी को अभिनव विचारों और गेमप्ले के साथ शैली में लाना है। हम जटिल अनुकरण और गतिशील घटनाओं के माध्यम से ऐसा करने की योजना बना रहे हैं, जो विशिष्ट रूप से विशिष्ट स्थैतिक दुनिया को वास्तव में जीवित बनाने, एक साँस लेने में बदल देता है। "


प्रश्न: आपकी टीम डिजाइनरों और लेखकों का एक अच्छी तरह से गोल समूह है, और आपके किकस्टार्टर वीडियो को देखकर, आपको लगता है कि यह बहुत ही एनिमेटेड और हास्य शैली है। आप किस तरह की डिजाइन अपील और माहौल हासिल करना चाहते हैं?

ए: "हम निश्चित रूप से सभी के ऊपर एक हल्के-फुल्के और मनोरंजक अनुभव के लिए लक्ष्य करना चाहते हैं। जिस गतिशील समाचार प्रणाली की हमने घोषणा की, वह एक ऐसी विशेषता है जो इस मनोदशा की पूरी तरह से प्रशंसा करेगी।

कला-शैली और डिजाइन विकल्पों के लिए एक और कारण यह था कि इस संसाधन को गहन बनाने के बिना खेल को यथासंभव भव्य बनाया जाए। उच्च-अंत रिग के साथ उन लोगों के लिए बहुत बड़ी आंख-कैंडी होने जा रही है, लेकिन यह हार्डवेयर स्पेक्ट्रम के विपरीत छोर पर भी लोगों के लिए स्केल करने में सक्षम होना चाहिए।

शैली भी बहुत कार्टूनी नहीं है क्योंकि हम इसे सिमुलेशन पहलुओं को बेचने में मदद करने के लिए एक यथार्थवादी अनुभव देना चाहते हैं। हालांकि अंत में, यह आपके गेमप्ले अनुभव के लिए सभी धूप और इंद्रधनुष होने का अंत नहीं हो सकता है।


अब भी दुखद स्थितियों और आपदाओं का एक उचित हिस्सा होने जा रहा है। दुनिया के गतिशील व्यवहार के साथ हमारे अनुभव से सबसे अप्रत्याशित स्थानों में उभरने वाली कथाएं उठेंगी, शायद यह भी अनजाने में वास्तविक जीवन की स्थितियों और घटनाओं से संबंधित होगी। आपको उस खेल से बहुत दूर ले जाने में सक्षम होना चाहिए जो सिर्फ अंतहीन घंटों के मौज-मस्ती से परे हो। ”

प्रश्न: अपने किकस्टार्टर अभियान पर जाने के लिए केवल चार दिनों के साथ और लगभग अपने लक्ष्य पर, आप सफल रहे हैं और संभवत: क्राउड फंडिंग प्रक्रिया पर कुछ मजबूत राय रखते हैं। क्या यह आपका पहला प्रोजेक्ट किकस्टार्टर के माध्यम से वित्त पोषित था। आपने प्रक्रिया का आनंद कैसे लिया?

ए: "हाँ। यह एक टीम के रूप में हमारा पहला सफल किकस्टार्टर था! यह पूरी तरह से एक अविश्वसनीय अनुभव था। यह बहुत कठिन काम भी था, हालाँकि अभियान के दौरान कोई भी इच्छुक किकस्टार्टर A LOT काम करने के लिए तैयार होना चाहिए। यह सब अंत में बंद का भुगतान करता है। मेरा मतलब है कि हमने जिस बड़े नए समुदाय को देखा है, उस पर गौर किया है, और उनमें से प्रत्येक बस एक जुनून से भरा है जिसे हमने कभी संभव नहीं सोचा था।

हमें कभी नहीं पता था कि हम किस तरह के लोगों से मिलेंगे और किस तरह के लोग आखिरकार हमारे साथ अभियान छोड़ देंगे, लेकिन हम ईमानदारी से अधिक भाग्यशाली नहीं हो सकते थे। पिछले कुछ दिनों में पूरी तरह से नर्व-रैकिंग है, लेकिन यह सफल होने को इतना अधिक रोमांचक बनाता है। "

प्रश्न: द यूनिवर्सिटीम सामग्री के टन के साथ एक भगवान खेल में अगले अग्रदूत की तरह दिखता है; क्या आपको लगता है कि यह एक सतत परियोजना होगी जिसमें स्थिरता है? या आप इस खेल को एक श्रृंखला में बनाना चाहते हैं?

ए: 'द यूनिवर्सिटीम निश्चित रूप से एक सतत परियोजना के कुछ बन जाना चाहिए। समुदाय हमें यह तय करने में मदद करेगा कि पूरी तरह से अविश्वसनीय गेम के साथ समाप्त होने पर, पूरे विकास में किन विशेषताओं को हटाने या जोड़ने की आवश्यकता है। अगली कड़ी के बारे में सोचना भी हमारे दिमाग में नहीं आया है, और मुझे नहीं लगता कि यह वास्तव में होगा। हम हमेशा और अधिक भयानक सामग्री जोड़ते रह सकते हैं द यूनिवर्सिटीम अगर हम चाहते हैं। मुझे यकीन है कि समुदाय उस के साथ भी मदद करेगा! मुफ्त डीएलसी के वादे के साथ, खेल की शुरुआत के बाद इसकी सफलता के आधार पर अतिरिक्त सुविधाओं की सबसे अधिक संभावना होगी। तो हाँ, निश्चित रूप से टिकाऊ! "

प्रश्न: क्या आपने खेल के लिए एक साथी ऐप बनाने पर विचार किया है, भले ही यह समाचार प्रणाली के लिए हो, ताकि खिलाड़ी लगातार अपनी आबादी और ग्रहों की स्थिति की जांच कर सकें?

ए: “हमने डालने के बारे में सोचने से भी परहेज किया है द यूनिवर्सिटीम मोबाइल उपकरणों पर, लेकिन एक साथी एप्लिकेशन बहुत अच्छा हो सकता है। हमें यह देखने की आवश्यकता होगी कि यह विकास और सामुदायिक प्रतिक्रिया के साथ कैसे खेलता है। ”

प्रश्न: मैं आपको इस बात की गारंटी देता हूं कि इस गेम में कोई DRM या माइक्रो-लेन-देन नहीं होगा, आज के गेमिंग बाजार में एक बहुत ही बोल्ड स्टेटमेंट है। यह एक बार खरीद का खेल बनाने के लिए आपके निर्णय में क्या खेला?

ए: "यह देखकर बहुत दुख होता है कि खेल उस तरह की चीज़ों के साथ जा रहे हैं, विशेष रूप से माइक्रो-लेनदेन। यदि कोई आपके गेम को पायरेट करने जा रहा है, तो वे इसे वैसे भी करेंगे, भले ही इसे करने के लिए ताले की मात्रा की परवाह किए बिना। हम उन लोगों के लिए खानपान कर रहे हैं जो वास्तव में चाहते हैं कि खेल सफल हो। आपके दर्शकों को अपराधियों की तरह व्यवहार करने और उन्हें अपने स्वयं के विशेष DRM सेवा के अंदर बंद करने की कोई आवश्यकता नहीं है। यहां तक ​​कि अगर हम अंततः एक मल्टीप्लेयर मोड जोड़ते हैं, तो इसके लिए कोई आवश्यकता नहीं होगी। DRM। जिनके पास एक कानूनी प्रति है, वे खेल सकेंगे और जो वास्तव में आपके सर्वर का उपयोग नहीं कर सकते हैं यदि आप इसे सही तरीके से बनाते हैं।

भाप महान है, यद्यपि। हम ईमानदारी से सभी स्टीम को प्यार करते हैं जो ग्राहकों को प्रदान करता है। यही वजह है कि हमें ग्रीनलाइट मिली। यह DRM का एक रूप हो सकता है, लेकिन मुझे लगता है कि वाल्व ने सही तरीका अपनाया है। पेशेवरों ने फिलहाल विपक्ष को पछाड़ दिया, हालांकि इसमें वही मुद्दे हैं जो सभी DRM सेवाओं को घेरते हैं। समुदाय को हमारी साइट से स्टीम कुंजी और DRM मुक्त संस्करण दोनों प्राप्त होंगे, इसलिए वे हमेशा वही चुन सकते हैं जो वे चाहते हैं।

माइक्रो-लेन-देन वास्तव में उन गंदगी वाली चीजों में से एक हैं जिन्हें आप एक गेम में रख सकते हैं जो लोग पहले से ही भुगतान कर रहे हैं। वे F2P या ऑनलाइन गेम में सौंदर्य वस्तुओं के लिए समझ में आते हैं, यह सब ठीक है। लेकिन सूक्ष्म लेनदेन को शामिल करते हुए महंगे, भुगतान किए गए खेल और वास्तव में सूक्ष्म लेनदेन को जोड़ने के विचार के आसपास खेल का निर्माण करना केवल शुद्ध रूप से गलत है। हम वास्तव में इसके बारे में बहुत लंबे समय तक जा सकते हैं, लेकिन आपको इसका विचार है। अपने समुदाय को बुद्धिमान, भरोसेमंद लोगों की तरह व्यवहार करना हमेशा सबसे अच्छा तरीका है। यह लंबे समय में सर्वश्रेष्ठ के लिए काम करता है। यही कारण है कि आप आज की दुनिया में कैसे इलाज करना चाहते हैं।

द यूनिवर्सिटीम अभी थोड़ी देर के लिए किकस्टार्टर पर है इसलिए यह सुनिश्चित कर लें कि इसकी जाँच हो! मैं इन सवालों के जवाब देने के लिए समय निकालने के लिए क्रेटिवो गेम्स के लिए एक बड़ा धन्यवाद देना चाहता हूं!