रिच इवांस और जैक पैकर्ड सह-मेजबानी के लिए प्रसिद्ध हैं पहले रिकॉर्ड किया गया - एक लोकप्रिय शो जिसमें विचारशील गेम रिव्यू और प्रफुल्लित करने वाली ट्विच स्ट्रीम शामिल हैं। लेकिन वे शायद रेड लेटर मीडिया छाता के तहत अन्य कार्यक्रमों में अपने काम के लिए सबसे प्रसिद्ध हैं, जैसे कि बेस्ट ऑफ़ द वर्स्ट, हाफ इन द बैग, रीव्यू, और फुल-लेंथ कॉमेडी फिल्म है अंतरिक्ष कॉप.
दोनों ने बेहद लोकप्रिय में भी भाग लिया श्री प्लिंकेट की समीक्षाएँ स्टार वार्स प्रीक्वेल ट्रिलॉजी।
पिछले हफ्ते, मैं एक्सक्लूसिव इंटरव्यू के लिए रिच और जैक के पास पहुंचा, जिसके लिए उन्होंने विनम्रतापूर्वक सहमति व्यक्त की। भीतर, वे की उत्पत्ति पर चर्चा करते हैं पहले रिकॉर्ड किया गया था, शो पर उनके सबसे अच्छे (और सबसे बुरे) अनुभव, और भी बहुत कुछ:
जेरेड इलियट: पहले से रिकॉर्ड की गई शुरुआत कैसे हुई?
जैक पैकर्ड: शो की शुरुआत गेमस्टेशन 2.0 के रूप में हुई, एक रिच इवांस सोलो शो, जहां उन्होंने वीडियो गेम के बारे में बात की।रिच शो में लिखते और अभिनय करते थे और इसे माइक [स्टोकलासा] या जय [बॉमन] द्वारा संपादित किया जाता था। अमीर को उस शो से नफरत थी, क्योंकि उसके पास किसी को भी उछाल देने के लिए नहीं था। वह सिर्फ कैमरे से बात नहीं कर रहा था। इसके अलावा माइक और जे वीडियो गेम के शौकीन नहीं हैं, इसलिए उन्हें एपिसोड के संपादन में मजा नहीं आता है।
[अमीर और मैं] के फिल्मांकन के दौरान हमेशा साथ रहेंगे सबसे अच्छा सबसे बुरा या अन्य रेड लेटर मीडिया प्रोडक्शंस, और बातचीत आमतौर पर खेलों पर समाप्त हो जाएगी, क्योंकि हम रेड लेटर मीडिया पर केवल दो गेमर्स हैं।
कुछ वीडियो गेम सामग्री बनाने के लिए रेड लेटर मीडिया के थोड़े दबाव के साथ, हमने जैक के किचन में पहला एपिसोड फिल्माते हुए शो को आधा-अधूरा और कम-तैयार किया।
जेई: रिकॉर्ड करने के लिए आपका पसंदीदा एपिसोड क्या रहा है?
अमीर इवान: द ऑर्डर 1886। क्योंकि खेल इतना छोटा था कि हमारे पास वास्तव में यह निर्देशित करने का समय था कि यह इतना कठिन क्यों विफल हो गया। "एफ * सीके यू" वर्तनी वाले सैकड़ों मैचों के साथ इसे आग पर भी प्रकाश डाला गया था।
जेई: शो के लिए खेले जाने वाले खेल के साथ सबसे खराब अनुभव क्या है? सबसे अच्छा?
दोनों: सबसे बुरा था एलियन: अलगाव। हमें डरावनी स्टील्थ शैली नहीं मिलती है। हमने सोचा कि खेल अविश्वसनीय रूप से लंगड़ा था और इसलिए खेलने के लिए सुखद नहीं था। फिर इस प्रकरण के सामने आने के बाद हम "आप इसे गलत खेला" टिप्पणियों के साथ जलमग्न हो गए।
सबसे अच्छा था Bloodborne। हम खेलने के अपने पहले प्रयास में लड़खड़ा गए अंधेरे आत्माओं इसलिए हम एक और FromSoftware खेल खेल रहे थे। लेकिन के नियमों का पता लगाने की यात्रा Bloodborneदुनिया अद्वितीय है ये खेल विद्या के साथ गहरे और अधिक महत्वपूर्ण रूप से उभरती हुई कहानी के रूप में भरे हुए हैं।
जेई: किसी गेम की समीक्षा करते समय आपकी प्रक्रिया क्या है? समीक्षा प्रक्रिया में कितना समय लगता है?
आरई: एकमात्र प्रक्रिया गेम खेल रही है ... हालांकि जैक के पास एक नोटबुक है क्योंकि उसके पास एक बुरी मेमोरी है, और वह आमतौर पर गेमप्ले फुटेज रिकॉर्ड करता है। हमें खेलने का पर्याप्त समय (लगभग 20-30 घंटे) मिलने के बाद हम बैठकर चर्चा करते हैं, जिसमें आमतौर पर एक घंटा लगता है। फिर जैक एपिसोड को एडिट करता है, जिसमें 15 से 20 घंटे लगते हैं।
जेई: क्या आप अभी भी खेल खेलने का आनंद लेते हैं जितना आपने पहले रिकॉर्ड किया था?
दोनों: बेशक हम अभी भी खेल का आनंद लेते हैं, और शो या स्ट्रीमिंग के लिए खेलना अक्सर हमें उन खेलों की खोज करने की अनुमति देता है जो हम सामान्य रूप से नहीं खेलते हैं। हम खेल खेलने के लिए बहुत सारे सुझाव प्राप्त करते हैं, और यह भारी हो सकता है।
जेई: आपने शो में कुछ इंडी टाइटल की समीक्षा की है। आप सामान्य रूप से इंडी गेम की वर्तमान स्थिति के बारे में कैसा महसूस करते हैं?
जेपी: अमीर सोचते हैं कि हम DRM, हमेशा-ऑनलाइन, और चलने वाले सिमुलेटरों की बहुतायत के साथ गेमिंग के अंधेरे डायस्टोपियन भविष्य में हैं। मुझे लगता है कि हम मनोरंजन के स्वर्ण युग में, पहले से कहीं अधिक विकल्पों के साथ अभिशप्त हैं।
हालांकि किकस्टार्टर, शुरुआती पहुंच, और उपभोक्ता बीटा परीक्षण जैसी चीजों के अधिक उपयोग से हम बहुत सारे आधे तैयार खेल देख रहे हैं। ऊपर-नीचे हम ऐसे खेल देख रहे हैं जो इन उपकरणों के बिना नहीं बने होंगे।
JE: आपके पसंदीदा खेल कौन से हैं? उनके बारे में क्या बढ़िया है?
दोनों: यह भी एक सवाल है, बहुत सारे ऐसे हैं जिनसे हम प्यार करते हैं।
आरई: मैं फिर से दोहरा रहा हूं चुरा लेनेवाला अब खेल है, जो मैं उनके धीमी और तंग चुपके गेमप्ले के लिए प्रभावशाली विश्व इमारत के साथ मिश्रित प्यार करता हूँ।
जेपी: मैं जुनूनी हूं Overwatch अपने महान पात्रों, अच्छे संतुलन और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर की निरंतर चुनौती के कारण फिलहाल।
जेई: यदि आप वास्तविक जीवन के लिए किसी भी खेल मैकेनिक को लागू कर सकते हैं, तो यह क्या होगा?
जेपी: पाठ्यक्रम के अतिरिक्त जीवन के लिए कोनामी कोड।
जेई: शो के प्रशंसकों को जल्द ही क्या देखना होगा?
जेपी: मैं लगभग साथ कर रहा हूँ युद्ध के गियर 4 एपिसोड और रिच एक नज़र वापस करना चाहता है चुरा लेनेवाला खेल (मैंने उन्हें कभी नहीं खेला)। इसके अलावा, हम कुछ ऐसा काम कर रहे हैं जिसमें उन्हें गेम खेलना शामिल नहीं है ... सुपर सीक्रेट #ProjectHornet।
हम #ProjectHornet के बारे में बहुत दूर नहीं दे सकते, लेकिन यह या तो एक हल्की सफलता होगी या बहुत बड़ी विफलता, इसलिए या तो आप जिस तरह से देखना चाहते हैं।
जेई: हमारे पाठकों के लिए कोई अंतिम विचार?
आरई: हर दिन अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करें, न कि एक भयानक गधे के रूप में।
नवीनतम गेमिंग स्ट्रीम और समीक्षाओं को पकड़ने के लिए, अनुसरण करें पहले रिकॉर्ड किया गया था Youtube और Twitter (@PrepretlyRec) पर। इस साक्षात्कार को संभव बनाने के लिए रिच इवांस, जैक पैकर्ड और रेड लेटर मीडिया का विशेष धन्यवाद!