अफगानिस्तान '11 - स्ट्रैटेजिक वॉर गेम्स पर एक अलग टेक

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 28 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 1 दिसंबर 2024
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अफगानिस्तान '11 - स्ट्रैटेजिक वॉर गेम्स पर एक अलग टेक - खेल
अफगानिस्तान '11 - स्ट्रैटेजिक वॉर गेम्स पर एक अलग टेक - खेल

विषय

यह सितंबर 2011 के अंत में था और एक युवा सेना विशेषज्ञ पहली बार एक काफिले में "तार के बाहर" अपनी पहली यात्रा ले रहा था। उन्होंने अपने उपकरणों को माइन-रेसिस्टेंट एम्बुश प्रोटेक्टेड (MRAP) वाहन में लोड किया और स्टेजिंग यार्ड में नर्वस होकर बैठ गए, रोल आउट करने के लिए। काफिला लंबा नहीं था, लगभग एक घंटे की लंबी यात्रा, लेकिन परेशानी त्वरित और गतिशील है। शुक्र है कि यह यात्रा एक अड़चन के बिना बंद हो गई और उसने अपने आप को अगले कुछ हफ्तों तक एक छोटे से युद्धपोत के लिए बहुत काम किया।


उपरोक्त कहानी दोनों है और इससे नहीं है अफगानिस्तान '11। यह वहां हुआ, लेकिन खेल में नहीं - मेरे वास्तविक जीवन में। 2011 में मुझे पूर्वी अफगानिस्तान में ऑपरेशन एंड्योरिंग फ्रीडम के समर्थन में तैनात किया गया था। 12 महीनों तक पहाड़ मेरे घर थे और मोर्टार मेरी याद दिलाते थे कि मेरा वहां बिल्कुल स्वागत नहीं है। तो मेरे लिए, अफगानिस्तान '11 (ए 11) तक जीने के लिए बहुत कुछ था।

गेमप्ले

में A11 आप अमेरिकी अभियानों के कमांडर की भूमिका निभाते हैं। हर फैसला, हर गश्त, हर गलती आपकी और अकेले आपकी ही होती है। खेल में 4 ट्यूटोरियल मिशन और 18 बजाने योग्य अभियान मिशन हैं। यह गेम आपके पारंपरिक टर्न-बेस्ड वॉर स्ट्रैटेजी गेम की तरह नहीं है क्योंकि गेम काउंटर-इनसर्जेंसी के विचार पर आधारित है, जिसे COIN के रूप में भी जाना जाता है, जो विभिन्न तरीकों के माध्यम से स्थानीय आबादी के समर्थन को जीतने के आसपास आधारित है।

आप स्थानीय आबादी के साथ निकटवर्ती गाँवों में नियमित पैदल सेना की गश्त करके संबंध बना सकते हैं। आप मानवता की आपूर्ति भी कर सकते हैं और यहां तक ​​कि लोकप्रियता में वृद्धि के लिए गांवों के लिए पानी के टॉवर भी बना सकते हैं। ऐसे कई कारक हैं जिन पर ध्यान देने से पहले आपको उन चीज़ों पर ध्यान देना होगा जो वास्तविक लॉजिस्टिक्स में सैनिकों के सामने होती हैं जैसे कि राशन / ईंधन / गोला-बारूद से बाहर भागना।


ऐसे खतरे भी हैं, जिनके लिए आपको सुधार करना होगा, जैसे कि इम्प्रोवाइज्ड एक्सप्लोसिव डिवाइसेस (IEDS), जो आपकी इकाइयों को गंभीर नुकसान पहुंचा सकते हैं और यहां तक ​​कि मृत्यु भी हो सकती है, जिससे घर पर समर्थन का नुकसान हो सकता है और स्थानीय आबादी से कम विश्वास पैदा होगा।

एच एंड एम और पीपी

प्रत्येक मिशन के करीब आपका लक्ष्य यह सुनिश्चित करना है कि आपका एच एंड एम, दिल और दिमाग की रेटिंग, कम से कम 50 से अधिक है। यह कई बार मुश्किल हो सकता है क्योंकि बहुत सारी चीजें हैं जो आप कर रहे हैं। क्या आप कुछ बिंदुओं को हासिल करने की कोशिश करने के लिए एक गाँव में एक पैदल सेना की टुकड़ी को बाहर भेजते हैं या क्या आप उन्हें अपने आपूर्ति ट्रक के साथ सुरक्षा के रूप में भेजते हैं जो आपके फॉरवर्ड ऑपरेटिंग बेस (एफओबी) में से एक की सख्त जरूरत है?

मुझे लगता है कि एच एंड एम सिस्टम वास्तव में इस खेल में अच्छी तरह से फिट बैठता है। यह एक वास्तविक कारक है जो हमें अफगानिस्तान में रहने के दौरान निपटना था - हम चाहते थे कि स्थानीय आबादी हमारी मदद चाहती है। ऐसे गाँव जो आप इंटेल साझा करने के लिए तैयार हैं, जैसे कि IED को कहाँ लगाया गया है या जहाँ दुश्मन सेना के नक्शे पर हैं। एचएंडएम हासिल करने और खोने दोनों तरीकों के भी कई तरीके हैं।


ज़रूर, आपने उस अफीम के खेत को विद्रोहियों के लिए अपने अभियान को निधि देने के लिए कठिन बना दिया, लेकिन गांव को यह पसंद नहीं आया। वे इसे पसंद करते हैं जब आप पास में विद्रोही बलों को बेअसर करते हैं। या जब आप मानवीय सहायता से भरे ट्रक के साथ आते हैं।

राजनीतिक अंक, पीपी, समान तरीके से कार्य करते हैं लेकिन यह संयुक्त राज्य के लोगों के समर्थन से अधिक चिंतित है। पीपी थिएटर में आपकी क्षमताओं का प्रेरक बल भी है, इसलिए यदि आप नकारात्मक हैं तो आप बहुत कुछ करने में सक्षम नहीं होंगे।

आप खसखस ​​को नष्ट करके, विद्रोहियों को बेअसर, और IED को अक्षम करके पीपी प्राप्त कर सकते हैं। आप नुकसान उठाने / नष्ट होने वाली इकाइयों से पीपी को आसानी से खो सकते हैं जो कि एक अच्छी तरह से रखा घात से एक पल की सूचना पर हो सकता है।

यथार्थवाद

हर एक सैनिक पर टीम ने यूनिट चयन और इकाइयों को संतुलित करने के साथ बहुत अच्छा काम किया। प्रत्येक इकाई प्रकार चीजों की अधिक से अधिक योजना में अपना हिस्सा निभाता है और कोई भी इकाई ऐसा महसूस नहीं करती है कि यह अधिक प्रबल है। मैं व्यक्तिगत रूप से इस तथ्य को पसंद करता हूं कि उन्होंने इसे बनाया ताकि विशेष बल इकाइयां अफगान नेशनल आर्मी इकाइयों को प्रशिक्षित करें, बहुत पसंद है कि यह वास्तव में अतीत में कैसे किया गया है।

आखिरकार, लक्ष्य वास्तव में एएनए को कमान सौंपना है, इसलिए यह महत्वपूर्ण है कि आपके विशेष बलों की इकाइयों को एएनए को प्रशिक्षित करने के साथ-साथ उन्हें और उनके विशेष क्षमताओं को सुरक्षित उद्देश्यों के लिए उपयोग करना महत्वपूर्ण है जो अन्य इकाइयों के लिए मुश्किल साबित हो सकते हैं।

में एक और दिलचस्प यथार्थवाद कारक A11 चुनाव प्रणाली है। जैसा कि आप मिशन के चुनावों में अधिक समय लगना शुरू कर देंगे, जो वास्तव में कई तरीकों से खेल को प्रभावित कर सकता है। गांवों में कम या ज्यादा सहायक हो सकता है, प्राप्त करने के लिए कठिन बुद्धि, और अपने कार्यों के लिए दंड अधिक गंभीर हो सकता है। आप अपने कुछ कीमती पीपी का उपयोग चुनाव के उम्मीदवार के पक्ष में चुनाव में मदद करने के लिए कर सकते हैं या ड्रॉ के भाग्य पर छोड़ सकते हैं।

यहां तक ​​कि उपलब्धि प्रणाली सेना "ड्रेस ब्लूज़" या कक्षा ए वर्दी के आसपास आधारित है। कुछ पुरस्कार ऐसे हैं जिन्हें ठीक से नाम नहीं दिया गया है जैसे कि कॉम्बैट एक्शन बैज को इन्फैंट्री असॉल्ट बैज कहा जा रहा है, और कुछ अन्य पुरस्कारों को ठीक से लेबल नहीं किया गया है, इसलिए वे एक अनुवर्ती पैच में इस्त्री कर सकते हैं।

अंतिम विचार

अफगानिस्तान '11 किसी ऐसे व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेलना एक दिलचस्प खेल था जो वास्तव में वहाँ था और इसके पहले पहलुओं का अनुभव किया। ग्राफिक्स अच्छे हैं लेकिन वास्तव में खेल का एक बड़ा केंद्र बिंदु नहीं है। जहां इस खेल की ताकत झूठ है, वह सामरिक खेल है। आप अपने अगले कदम के बारे में लगातार सोच रहे हैं। क्या आप एफओबी को आपूर्ति देने के लिए अपने चिनूक का उपयोग करते हैं या क्या आपके पास आईईडी होने वाली सड़कों को लेने का जोखिम है? क्या आप एक और एएनए इकाई को प्रशिक्षित करने की कोशिश करते हैं, या आपके विशेष बलों की टीम ने कुछ खसखस ​​को बाहर निकाला है? क्या आप पास के गाँव के लिए पानी के टॉवर का निर्माण करते हैं या किसी अन्य इकाई में लाने के लिए अपने पीपी का उपयोग करते हैं?

केवल 10 घंटे और पहले 3 मिशन पूरे होने पर भी अभी बहुत सारा खेल बाकी है। और $ 29.99 के मूल्य टैग के साथ, यह एक सस्ती शीर्षक है जिसमें बहुत सारे रिप्ले मूल्य हैं। यदि आप टर्न-आधारित रणनीति के प्रशंसक हैं और आप कुछ अलग खोज रहे हैं तो मैं सुझाऊंगा अफगानिस्तान '11। आप यहां स्टीम पेज पा सकते हैं और इस समीक्षा को लिखने के समय खेल $ 26.99 की बिक्री पर है।

नोट: इस गेम की एक कॉपी डेवलपर द्वारा रिव्यू के लिए दी गई थी।

हमारी रेटिंग 8 अफगानिस्तान '11 काउंटर-इंसर्जेंसी के सिद्धांत के आधार पर एक अलग तरह के युद्ध खेल के अनुभव का परिचय देता है। लेकिन क्या खेल कोई अच्छा है? समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है