5 चीजें हेलो ऑनलाइन सफल करने के लिए करना चाहिए

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 21 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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हाल ही में घोषणा की हेलो ऑनलाइन, जो केवल रूसी पीसी के लिए जल्द ही आ जाएगा, बहुत अधिक प्रेस प्राप्त हुआ है। आंशिक रूप से क्योंकि हेलो फ्रैंचाइज़ी अंततः पीसी में वापस आ रही है, और आंशिक रूप से क्योंकि उन पीसी को रूस में होना है।


फिर चाहे कुछ भी हो हेलो ऑनलाइन कभी भी यूरोपीय संघ या उत्तरी अमेरिका, या कहीं और आता है, यह रूस में अपने फ्री-टू-प्ले मॉडल के साथ पतली बर्फ पर फैल जाएगा। खेल को सफलता पाने के लिए इन पांच चीजों को करना होगा। यदि यह ठीक हो जाता है, तो शायद हम यूरोपीय संघ और एनए रिलीज प्राप्त कर सकते हैं।

1. फ्रैंचाइज़ के प्रति सच्चे रहें

मैं यह नहीं कह रहा हूँ कि यह एक सटीक प्रति है हेलो २ या हेलो ३, लेकिन अगर Microsoft चाहता है कि उनका फ्री-टू-प्ले उद्यम सफल हो, तो उन्हें कम से कम अधिकांश लोकप्रिय गेम मोड और हथियारों को अपने साथ रखना होगा। हेलो ऑनलाइन.

यदि स्लेयर अनुपस्थित है, या इसमें पाया जाने वाला कोई नीडलर या तलवार नहीं है हेलो ऑनलाइन, आप कुछ बहुत नाराज हेलो प्रशंसकों की उम्मीद कर सकते हैं।

निष्पक्ष होने के लिए, कृपाण इंटरएक्टिव ने पहले ही 343 उद्योगों के साथ मास्टर मुख्य संग्रह जैसी चीजों पर काम किया है, इसलिए पूर्ण विचलन की उम्मीद नहीं की जानी चाहिए।

2. मताधिकार के लिए कुछ नया लाओ

यह ऐसा लग सकता है जैसे यह पहले बिंदु का खंडन करता है, लेकिन यह इसके बजाय इसके साथ हाथ से जाने की उम्मीद करेगा। इसमें कुछ नया, कुछ नया करने की जरूरत है हेलो ऑनलाइन यह पिछले खेलों में नहीं था, लेकिन गेमप्ले संतुलन के मामले में पुराने के साथ अच्छी तरह से मेल खाता है। यह सही होने के लिए डेवलपर्स के लिए सबसे मुश्किल काम हो सकता है, लेकिन विकास अनिवार्य है ताकि वे एक फ्लॉप से ​​बच सकें।


पूरी तरह से नए नक्शे, नई सेटिंग के लिए धन्यवाद, पुष्टि की गई है, लेकिन अधिक होने की आवश्यकता है।

शॉट्टी / स्निपर्स मज़ेदार है, मुझे गलत मत समझो, लेकिन कातिलों में एक नीडलर / एसएमजी तसलीम का क्या? विभिन्न मानचित्र कुछ हद तक अनुभव को नए सिरे से बनाने में मदद करेंगे, लेकिन नए मोड या कम से कम मौजूदा लोगों की विविधताएं और भी अधिक मदद करेंगी।

3. एक उचित माइक्रोट्रांससेशन दर है

पेवल के पीछे गेम में जीतने के लिए आवश्यक वस्तुओं को लॉक करना एक गलती होगी, लेकिन यह एक गलती है जो अन्य डेवलपर्स ने अतीत में की है। वाल्व के खेल के लिए बाजार: डोटा 2 तथा जवाबी हमला वैश्विक आक्रमण सफल रहे हैं क्योंकि बिना कोई पैसा खर्च किए खेल खेले और जीते जा सकते हैं। दृश्य उन्नयन उस समीकरण में "गोचैस" हैं।

हेलो ऑनलाइन यदि वे लंबे समय में अधिक पैसा बनाने की उम्मीद करते हैं, तो इस तरह की मूल्य निर्धारण योजना का अनुकरण नहीं करना चाहिए, और न केवल बड़े मताधिकार के नाम पर नकदी को जल्दी से।

4. मिनिमल डाउनटाइम हो

सर्वर डाउनटाइम एक फ्री-टू-प्ले गेम को उसके भुगतान किए गए समकक्षों की तुलना में बहुत अधिक प्रभावित कर सकता है। कई संभावित खिलाड़ी बस अपना समय कहीं और बिताएंगे और ऐसा महसूस नहीं करेंगे कि खेल को फिर से आजमाने के लिए प्रतिबद्ध हैं, अगर नीचे की ओर बढ़ा दिया जाए हेलो ऑनलाइन.


यदि उन्होंने खेल खरीदा था, तो यह पूरी तरह से अलग स्थिति होगी, लेकिन सर्वरों को न केवल रूसी गेमिंग दृश्य का भार संभालना होगा, बल्कि दूसरे देशों के खिलाड़ी वीपीएन का उपयोग करके अपने स्थानों को खराब करने और प्राप्त करने की कोशिश करेंगे पीसी हेलो कार्रवाई के रूप में अच्छी तरह से।

5. लॉबी और कुलों का समर्थन करें

कुछ फ्री-टू-प्ले प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों को एक साथ खेलने वाले लोगों के समूह बनाते हैं और एक झगड़े पर रोक लगाते हैं। अगर हेलो ऑनलाइन वास्तव में गेट से बाहर तूफान करना चाहता है, खेल को इन समूहों को लॉबी और स्थायी कबीले टैग के साथ समर्थन करना चाहिए।

कबीले और पूर्व-निर्मित समूह समर्थन एक गेम के खेलने का समय बढ़ा सकते हैं (बस देखो स्वाट 4) क्योंकि हर कोई अपने दोस्तों के साथ आसानी से खेलना चाहता है। इसे बहुत कठिन बनाने से लोग दूर हो सकते हैं।

लड़ाई खत्म करो

जनता ने भी इसे अभी तक नहीं खेला है, लेकिन हेलो ऑनलाइन बहुत जल्द रूस में बीटा में होगा, और अधिक जांच के दायरे में आएगा क्योंकि लोग अपने लोडआउट का चयन करते हैं और UNSC स्पेस स्टेशन, अनविल पर लड़ाई करते हैं।