गेमिंग की दुनिया सभी समाचारों से प्रभावित है फ्लैपी चिड़ियांडॉन्ग गुयेन वापस ला सकता है फ्लैपी चिड़ियां।
यह सही है - अपरिवर्तनीय खेल अपने आप में एक वापसी के कारण हो सकता है, हालांकि गुयेन ने सुझाव दिया है कि यह कभी भी और जब भी होगा तो कई मोड़ होंगे।
हालांकि कई खेल पत्रकारों ने एक साक्षात्कार के लिए गुयेन से संपर्क किया, यह रोलिंग स्टोन पत्रिका थी जिसने अंत में उसके साथ साक्षात्कार जीता। भले ही गुयेन ने कैमरे पर अपना चेहरा नहीं दिखाया, लेकिन डेविड कुशनर अपने शब्दों को एक वीडियो पर ले जाने में सक्षम थे, जहां उन्होंने समझाया कि डेवलपर को वास्तव में कैसा लगा। गुयेन के बारे में उन्होंने जो कुछ सीखा, वह बहुत दिलचस्प है।
जैसा कि यह पता चला है, गुयेन एक बहुत छोटे से गाँव में पले-बढ़े और बचपन के मध्य तक वीडियो गेम तक नहीं पहुँच पाए। उनकी पहली प्रणाली एक नियमित निन्टेंडो थी, और यह स्पष्ट है कि इस प्रणाली ने उन्हें डेवलपर बनने के लिए प्रेरित किया।
साक्षात्कार में कहा गया है कि उन्होंने 16 साल की उम्र में अपना पहला गेम बनाया था। वहाँ से उन्होंने खेलों के लिए अपने जुनून को जारी रखा। लेकिन गुयेन कई पहलुओं में अधिकांश डेवलपर्स से अलग है; वह प्रसिद्धि या भाग्य का पीछा करते हुए प्रतीत होता है। शायद उनकी विनम्र जड़ों के परिणामस्वरूप, हममें से कई लोगों के लिए यह समझना मुश्किल है कि एक दिन में वह $ 50,000 के करीब कैसे हो सकता है, इसलिए इसे आसानी से ठुकरा दिया जा सकता है। यह एक दुखद टिप्पणी है, एक अर्थ में, जिस पर आज ज्यादातर लोगों का ध्यान केंद्रित है - एक फोकस फॉर मनी।
डेवलपर ने हनोई में एक विश्वविद्यालय में भाग लिया। वहां से, वह गेम डेवलपमेंट कंपनी पंच एंटरटेनमेंट के लिए काम करने गए। चूंकि यह उस समय हनोई में एकमात्र गेम डेवलपमेंट कंपनी थी, इसलिए संभावना है कि यह पसंद के बजाय आवश्यकता से अधिक थी।
गुयेन की गति और उच्च गुणवत्ता वाले खेल का उत्पादन करने की क्षमता को तुरंत नोट किया गया था, कंपनी ने उसे बिना काम के काम करने की अनुमति दी थी। कंपनी में उनके बॉस, सोनी बुई ट्रूंग ने कहा कि गुयेन को पर्यवेक्षक के बिना काम करने की अनुमति दी जा रही है, "वह इसके साथ सहज नहीं थे। इसलिए हमने कहा कि उन्हें किसी को रिपोर्ट करने की आवश्यकता नहीं है।"
अधिकांश विकास कंपनियों के लिए यह एक दुर्लभ बात है।
दुर्भाग्य से, गुयेन जल्द ही उन खेलों से ऊब गया जो वह पैदा कर रहा था, ज्यादातर खेल ऐसे खेल थे जो सरल से बहुत अधिक व्यस्त और जटिल थे। फ्लैपी चिड़ियां अंततः था
जब उनसे पूछा गया कि उन्होंने क्यों चुना फ्लैपी चिड़ियां,
"मुझे ग्राफिक्स पसंद नहीं है," वे कहते हैं। "यह बहुत भीड़ लग रही थी।" गुयेन खुद जैसे लोगों के लिए खेल बनाना चाहता था: व्यस्त, परेशान, हमेशा आगे बढ़ना। उन्होंने कहा, "मुझे पता चला कि लोग कैसे खेलते हैं," वह कहते हैं, जैसे वह अपने आईफोन को टैप करते हैं और हवा में अपने दूसरे हाथ तक पहुंचते हैं। "एक हाथ ट्रेन का पट्टा पकड़े हुए।"
यह एक सरल अवधारणा हो सकती है, लेकिन सरल भी कई मायनों में फायदेमंद है। यह दोनों खेल के त्वरित सीखने की अनुमति देता है, जबकि खेल के आधार में निर्मित होने वाली अपार चुनौतियों का अवसर प्रदान करता है। इसकी संभावना है फ्लैपी चिड़ियां इतना लोकप्रिय हो गया।
जहां चीजें मुखर हो जाती हैं, उन बयानों के संबंध में, जो गुयेन ने सुपर मारियो ब्रॉज फ्रैंचाइज़ी से "चीर फाड़" की थी। गुयेन स्पष्ट करता है कि उसने केवल लोगों के साथ साझा करने के लिए खेल बनाया, कभी भी सफलता की उम्मीद नहीं की क्योंकि वह ऐसा कुछ नहीं था जो उसने अतीत में किसी वास्तविक डिग्री में आनंद लिया था। वह यह भी स्वीकार करता है कि हां, खेल एक पोस्टर से प्रेरित था जो खेल के दौरान दीवार पर उसके ऊपर बैठा था। रोलिंग स्टोन पत्रिका के अनुसार,
एक साल पहले, उसने अपने कंप्यूटर पर एक पिक्सेलेटेड पक्षी खींचा था जो निनटेंडो मछली पर चीप चेप्स कहलाता है। उन्होंने ग्रीन पाइप्स - सुपर मारियो ब्रदर्स को श्रद्धांजलि दी - कि पक्षी को नेविगेट करना होगा।
भौतिकी के बारे में, गुयेन ने कहा कि खेल पैडलबॉल के बाद तैयार किया गया था - सरल, फिर भी "लापता" बिना गति को बनाए रखने के लिए अविश्वसनीय रूप से कठिन। उन्होंने मूल रूप से पिक्सेलेटेड खूनी बूंदों के साथ पक्षी की मौत को अधिक हिंसक बनाने की कोशिश की, लेकिन अंततः फेसप्लांट पर बस गए। यह हास्य को उकसाने के लिए किया गया था; इस दृष्टिकोण के लिए, गुयेन ने कुश्नर से पूछा कि क्या इससे उसे हंसी आती है। "पक्षी शांति से उड़ रहा है," उसने स्पष्ट रूप से कहा, "और अचानक तुम मर जाओ!"
लेकिन यह गेम Google Play स्टोर में लगभग आठ महीने तक खराब रहा, जब 17 जनवरी 2014 को इसे अचानक शोहरत मिली।
"खेल को शीर्ष पर देखकर, मुझे आश्चर्यजनक लगा," गुयेन ने साक्षात्कार के दौरान याद दिलाया।
लेकिन अगर वह इतना खुश था, तो बंद का क्या संकेत दिया?
यह सरासर लोकप्रियता, पप्पाराज़ी और अपमान और धमकियाँ थीं, जिनके कारण गुयेन को लग रहा था कि उन्हें इस खेल को बाजार से हटाना होगा। माता-पिता उसे युवाओं को विचलित करने के लिए फटकार लगाते हुए संदेश भेज रहे थे। अन्य लोग आत्महत्या की धमकी दे रहे थे, चाहे वह असली हो या मज़ाक में। वैश्विक स्तर पर हजारों लोगों के जीवन और भावनाओं के लिए गुयेन अचानक जिम्मेदार थे। उनके माता-पिता का घर मीडिया से भर गया था और बस शांति नहीं मिली।
यह तब था जब उन्होंने खेल को हटाने का फैसला किया। जैसा कि उन्होंने कहा,
"यह ऐसा कुछ है जो मैं कभी नहीं चाहता," उन्होंने ट्वीट किया। "कृपया मुझे शांति दें।"
एक अन्य ट्वीट में बाद में कहा गया,
"मैं कह सकता हूं कि 'फ्लैपी बर्ड' मेरी एक सफलता है," एक पढ़ें। "लेकिन यह मेरे साधारण जीवन को भी बर्बाद कर देता है। इसलिए अब मुझे इससे नफरत है।"
लेकिन यहां तक कि खेल का अंतिम निष्कासन भी उसे शांति से जीतने के लिए पर्याप्त नहीं था जिसे वह बहुत वांछित था; अफवाहों से पता चलता है कि कैसे उसने खुद को नुकसान पहुंचाया था, कोटकू ने उसे धोखाधड़ी की कला में नकदी देने के लिए दोषी ठहराया, और क्लोनों ने उसे खत्म कर दिया। लेकिन जैसा कि गुयेन ने खुद कहा है,
", लोग अपनी सरलता के कारण ऐप को क्लोन कर सकते हैं," गुयेन कहते हैं, "लेकिन वे कभी भी एक और फ्लैप्पन बर्ड नहीं बनाएंगे।"
उस समय से, यह स्पष्ट है कि गुयेन ने उन लोगों को पैसा देना जारी रखा है जिन्होंने इसे हटाने से पहले गेम डाउनलोड किया था। उम्मीद है, यह पैसा गुयेन की पस्त सार्वजनिक छवि और आत्मा को शांत करने के लिए पर्याप्त है। जब एक नया गेम बनाने के बारे में पूछा गया, तो डेवलपर के पास केवल यह कहने के लिए था,
"मैं इस पर विचार कर रहा हूं" वह कहते हैं। उन्होंने यह भी स्पष्ट किया कि कोई भी नया खेल चेतावनी के साथ आएगा "कृपया विराम लें।" इस पूरे इंटरव्यू में यह स्पष्ट है कि असली डोंग गुयेन एक दिलचस्प, बहुआयामी इंसान है, जो गेमिंग के कई अलग-अलग पहलुओं के बारे में मजबूत भावनाओं के साथ है। आदमी चाहे जो भी माने, उसे अपनी शांति का अधिकार है।