विषय
हम अनगिनत घंटे खेल खेल में बिताते हैं, लेकिन कुछ हम पर स्थायी प्रभाव डालते हैं। यह एक निरंतर श्रृंखला है जो मेरे साथ प्रतिध्वनित होने वाले क्षणों को सूचीबद्ध करेगी। भाग I देखें
कुछ शीर्षक काफी प्रभावशाली रहे हैं कि मैं उन्हें एक स्वर्ण मानक के रूप में धारण करूंगा कि गेमिंग क्या हो सकती है और यह क्या दर्शाता है।
डार्क सोल उन खेलों में से एक है।
लॉर्ड्रन में अपना पहला कदम उठाना असंभव है। जहां ज्यादातर गेम आपको कमजोर दुश्मनों को शुरुआत में अपनी युद्ध तकनीकों का अभ्यास करने के लिए देते हैं, वहीं डार्क सोल्स आपको एक टूटे हुए हथियार देता है जो आपको बॉस की लड़ाई में लाठी देता है और कहता है, “आशा है कि आप जमीन पर उन वैकल्पिक संदेशों को पढ़ेंगे जो नियंत्रणों को समझाते हैं - यहाँ है बॉस की लड़ाई — सौभाग्य की बात है!
खेलने की चुनौती अंधेरे आत्माओं एक गाइड के साथ नहीं खेलने पर तेजी से अधिक कठिन बना दिया जाता है, जिसे मैंने अपने पहले प्लेथ्रू पर उपयोग करने से इनकार कर दिया। मैं खेल में पहले मालिक पर अनगिनत बार मर गया, मुझे हमला करना पड़ा एक टूटी हुई तलवार थी और अपनी रक्षा के लिए उपयोग करने के लिए त्वरित सजगता के अलावा कुछ नहीं था, लेकिन यह भी एक सीखने का अनुभव था।
यह धीरे-धीरे मुझ पर हावी होने लगा कि शायद मैं शरण दानव को मारने वाला नहीं हूं। अगली बार जब मैंने अलाव में जवाब दिया तो मैंने उसे सीधे नहीं करने का फैसला किया, इसके बजाय मैंने फ्रैंचली को बाहर का रास्ता खोज लिया। मेरे चतुरता को पुरस्कृत किया गया क्योंकि मैंने अपने चरित्र को एक द्वार के माध्यम से निर्देशित किया था जो मैंने पहले नहीं देखा था और मेरे पीछे जाल दरवाजा बंद था, बॉस को कमरे में प्रवेश करने से रोक दिया।
मैंने जीवित रहने के लिए सबसे बुनियादी और महत्वपूर्ण नियम सीखा था अंधेरे आत्माओं' असीम रूप से खतरनाक दुनिया भी इसे साकार किए बिना: अपना दिमाग इस्तेमाल करो। 90% समय यदि आप डार्क सोल्स में मर जाते हैं, क्योंकि आप इस बात पर ध्यान नहीं दे रहे हैं कि खेल क्या कह रहा है और, मामले को बदतर बनाने के लिए, जब आप पहली बार शुरू करते हैं तो आप एक ही भाषा भी नहीं बोलते हैं।
सॉफ्टवेयर से एक ऐसी दुनिया तैयार की गई जो उन लोगों को पुरस्कृत करती है जो अपना समय निकालते हैं और अज्ञात में सिर को लंबा करने से पहले एक स्थिति का अध्ययन करते हैं। हर दुश्मन, बड़ा या छोटा, आपको मारने की क्षमता रखता है चाहे आप किसी भी स्तर पर हों या आपका गियर कितना प्रभावशाली हो।
मैंने अपने जीवन में कभी ऐसा खेल नहीं खेला था, जिसमें असफल होने का खतरा निरंतर बना रहे, जहां दुश्मन का हर मुकाबला जीवित रहने का संघर्ष था। मुझे अपनी खेल शैली को पूरी तरह से बदलना पड़ा अगर मैं इस खेल में प्रगति करने जा रहा था और कई बार यह सीखने के लिए एक कठिन सबक था।
उस खेल में बॉस बहुत ही अड़चन की तरह लग रहे थे। पहली बार मैंने बेल टॉवर गार्गॉयल के खिलाफ अपनी ताकत का परीक्षण किया मैं अभी भी सदमे और निराशा को याद कर सकता हूं जब मैंने महसूस किया था कि ए दूसरा बॉस गरगॉय मैदान में शामिल हो गए। मैं स्पष्ट रूप से सोच याद कर सकते हैं,
"कोई कमबख्त रास्ता नहीं।"
लेकिन इसने उन्हें इतना मीठा बना दिया। कई असफल प्रयासों के बाद, जब मैंने आखिरकार उन्हें हरा दिया और उस पैमाने को प्राप्त किया, जो कि लंबी लंबी सीढ़ी को जगाने की पहली अंडरडेल बेल थी, तो यह एक तरह से पुरस्कृत महसूस होता था, जैसा कि मैंने पहले किसी खेल में अनुभव नहीं किया था।
मैं शब्दों से परे झुका हुआ था। लॉर्डरान मेरे लिए दूसरे घर जैसा हो गया, ख़ूबसूरत खतरनाक वातावरण की खोज रोमांचकारी हो गई। धीरे-धीरे मेरे आस-पास की दुनिया का पता लगाना आसान हो गया और आखिरकार मैं कमज़ोर हो गया और हर कोने में दुबका हुआ था।
मैं प्रत्येक मालिक के साथ विश्वास में बढ़ता गया जो मैं गिर गया। अपनी आत्मा से आए विशेष हथियारों को बनाना एक जुनून बन गया। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं वास्तव में हथियार का उपयोग कर सकता था या नहीं, केवल मेरी सूची में इसे रखना सम्मान की एक बिल्ला के चारों ओर ले जाने जैसा था - लड़ाई से प्राप्त एक ट्रॉफी जो साबित करती है कि मैंने लॉर्ड्रन में जीवित रहने के लिए क्या लिया था।
आखिरकार, मैंने 200+ घंटे लॉग इन किया अंधेरे आत्माओं, खेल को 10 बार ऊपर की तरफ धकेलना और अपने संग्रह में मेरी पूर्ण पसंदीदा प्लैटिनम ट्रॉफी प्राप्त करना। हर बार एक समय में मैं अभी भी अपने PS3 को बूट करता हूं और लॉर्ड्रन की भूमि पर वापस जाता हूं। अब मुख्य अंतर यह है कि जब मैं एनोर लोंडो के हॉल या ब्लाइटटाउन के पानी के पानी से गुजरता हूं, तो मुझे दुनिया में खतरा है, दूसरे तरीके से नहीं।
द गेम्स वी कैरी: पार्ट आई