एजिस डिफेंडर्स रिव्यू - मशीन के खिलाफ रोष

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 2 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
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एजिस डिफेंडर्स रिव्यू - मशीन के खिलाफ रोष - खेल
एजिस डिफेंडर्स रिव्यू - मशीन के खिलाफ रोष - खेल

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GUTS विभाग द्वारा विकसित, एजिस डिफेंडर्स 2014 में किकस्टार्ट किया गया था, और आखिरकार, तीन साल बाद और एक प्रकाशक के रूप में विनम्र इंडी बंडल के साथ, हमें इस 2 डी एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर के साथ पुरस्कृत किया गया है जो टॉवर रक्षा गेमप्ले के आसपास पहेली और केंद्रों को प्रमुखता से पेश करता है। यदि वह पिछला वाक्य बहुतायत से स्पष्ट नहीं करता है, एजिस डिफेंडर्स कई टोपियां पहनता है।


सेटअप और कहानी

खेल खुद को बहुत गंभीरता से नहीं लेने का एक बड़ा काम करता है।

आप क्लू, एक किशोर लड़की और उसकी दादाजी, बार्ट के रूप में खेल खेलना शुरू करते हैं, क्योंकि वे प्राचीन खंडहरों के माध्यम से यात्रा करते हैं जो एक लंबे समय से खोई हुई सभ्यता की वस्तुओं की तलाश करते हैं जिन्हें खदेड़ा जा सकता है। जब वे कोबो के रूप में जानी जाने वाली एक काम करने वाली सेवा रोबोट को ढूंढते हैं, तो चीजें जल्दी से खराब हो जाती हैं, जो उन्हें एजिस के रूप में जाना जाने वाला एक प्राचीन युद्ध मशीन की ओर ले जाता है। कहा युद्ध मशीन एक निश्चित तानाशाह के लिए बहुत मूल्यवान होगी, इसलिए आपका मिशन जल्दी से एजिस को गलत हाथों में पड़ने से रोकने के बारे में हो जाता है; इस प्रकार आप एजिस डिफेंडर बन जाते हैं।

खेल की कहानी मजबूत पायदान पर शुरू होती है और यहां तक ​​कि स्टूडियो घिबली जैसी भावना पर भी आश्चर्य होता है। लेकिन जैसा कि कहानी पहनती है, मुट्ठी भर ट्रॉप्स, साथ ही अविकसित पात्रों और विषयों, कहानी को गेमप्ले के लिए एक पेचीदा पृष्ठभूमि की तरह महसूस करते हैं जैसा कि ड्राइविंग बल के विपरीत था कि यह जल्दी था।


गेमप्ले

मैक्रो

एजिस डिफेंडर्स एक सूत्र इस प्रकार है। आपके पास अपना आधार शिविर है जहां आप आइटम को अपग्रेड करते हैं, टीम के साथियों से बात करते हैं, और गेम के "हॉल ऑफ बिल्डर्स" में भाग लेते हैं, जो कि एक उत्तरजीविता मोड है जो स्क्रीन पर पास होने के लिए सभी किकस्टार्टर बैकर्स के नामों के लिए लंबे समय तक रहता है।

दुनिया के नक्शे पर, आप अपने मिशन का चयन करें। प्रत्येक मिशन में पहेलियों की एक श्रृंखला के साथ-साथ एक अद्वितीय मैकेनिक होता है जिसे जल्दी शुरू किया जाता है और जिसे हर मिशन के अंत में आने वाले टॉवर रक्षा अनुभाग में अंतिम रूप से कार्यान्वित होने तक इसकी पुनरावृति होती है। इन स्तरों में तीन बोनस लक्ष्य भी हैं: मिशन को पूरा करें, उद्देश्य को नुकसान न होने दें, और स्तर की सभी वस्तुओं को एकत्रित करें। कुछ बोनस मिशनों में फेंकें जहां आपको अतिथि पात्रों से आइटम प्राप्त करना है, और कुछ स्तर जहां आप एक स्तर के माध्यम से एक वाहन का मार्गदर्शन कर रहे हैं, और आपने मूल रूप से पूरे खेल की संरचना को समझाया है।


बिल्डर्स हाई स्कोर का मेरा नया हॉल 2,362 जैसा है, लेकिन गिनती किसकी है?

और इसमें से अधिकांश अपेक्षाकृत अच्छी तरह से काम करता है। आधार आपके उद्देश्य को पूरा करता है, साथ ही आपको अपने पात्रों के साथ बंधने देता है, हालांकि मुझे मदद नहीं मिल सकती है लेकिन ऐसा लगता है कि अधिक डाउनटाइम संवाद होना चाहिए था। बिल्डर्स का हॉल कुछ ऐसा था जिसे मैंने उच्चतम पुरस्कार अर्जित करने के बाद भी दर्जनों बार खेला था; वास्तव में, मैं यह कहना चाहता हूं कि उन्हें इस अवधारणा पर अपने स्वयं के मोड के रूप में निर्माण करना चाहिए। एक एक्शन गेम के लिए, पहेलियाँ आम तौर पर एक उच्च गुणवत्ता वाली होती हैं और आपको गेम के मैकेनिक्स के बारे में पढ़ाने और दिलचस्प तरीकों से उनका उपयोग करने दोनों का अच्छा काम करती हैं। बोनस मिशन मज़ेदार हैं और आपको इस तरह से वर्णों का उपयोग करने के लिए बाध्य करते हैं जो आप खेल में कहीं और नहीं करेंगे। हालांकि, एक बाधा कोर्स है जो दर्जनों मौतों का कारण बनता है, इसलिए इस तरह के काफी प्रयोगात्मक गेमप्ले इसके गुहाओं के बिना नहीं आते हैं।

पार्टी

अब जब हम मैक्रो पर चले गए हैं, तो गेमप्ले के विवरण में खुदाई करें। आपकी पार्टी अंततः दो से चार वर्णों के गुब्बारे लेती है, जिनमें से प्रत्येक के पास अपनी विशिष्ट क्षमता, हथियार और उपर्युक्त टॉवर होते हैं। वर्ण अपने स्वयं के व्यक्तिगत संसाधनों का उपयोग करके अपने स्वयं के व्यक्तिगत संसाधनों का निर्माण कर सकते हैं जो पूरे स्तरों पर पाए जाते हैं। बदले में, इन टावरों को नए और पूरी तरह से अद्वितीय टावरों के निर्माण के लिए एक साथ जोड़ा जा सकता है।

उदाहरण के लिए, क्लू, एक स्टीरियोटाइपिकल आर्चर / हंट्रेस-टाइप चरित्र, शक्तिशाली एकल-उपयोग वाली खानों को रख सकता है जो एक साथ जुड़े होने पर स्पाइक्स बन जाते हैं। अपने दादाजी के बिल्डिंग ब्लॉक के साथ इन खानों को फ्यूज करना एक बुर्ज बनाता है जो शंकु आकार में गोलियां मारता है। भिक्षु की मशाल के साथ फ्यूज़िंग एक भावना पैदा करता है जो बर्फ की गेंदों को गोली मारता है जो दुश्मनों को मुक्त करता है। यह एक मजेदार प्रणाली है जो वर्णों की विशिष्टता पर जोर देती है, जबकि उनके बीच स्विच करते समय कभी भी अलगाव की भावना नहीं होती है। यह निस्संदेह खेल के मेरे पसंदीदा भागों में से एक था।

पार्टी पर नियंत्रण

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, आपके पास एक बड़ी पार्टी है और पात्रों के बीच स्विच करने की अनुमति है। आपको L2 ट्रिगर (PS4 पर) के माध्यम से उन पर कुछ अतिरिक्त नियंत्रण भी दिया जाता है। अपने टीम के साथियों के बीच L2 टॉगल को दबाने से आप पारभासी, निष्क्रिय पर्यवेक्षकों के रूप में पीछा करते हैं और उन्हें अपने वर्तमान स्थानों में सक्रिय रक्षकों के रूप में प्रतीक्षा करते हैं जो दुश्मनों से लड़ेंगे। अफसोस की बात है कि इस प्रणाली की समस्याओं को स्पष्ट होने में लंबा समय नहीं लगता है।

मैंने दो-प्लेयर काउच को-ऑप के साथ खेल शुरू किया (जो मुख्य मेनू पर बहुत आसानी से सक्रिय हो जाता है, जिसकी मैं बहुत सराहना करता हूं क्योंकि इतने सह-ऑप गेम आपको हुप्स से कूदने के लिए मजबूर करते हैं), इसलिए इस समस्या ने इसे पीछे नहीं किया। तीसरे पक्ष के सदस्य के शामिल होने तक बदसूरत सिर। लेकिन जब हमने एक पूरे स्तर को भ्रमित और व्यग्र कर दिया, तो हमें पता था कि यह खेल के सबसे बड़े ठोकर में से एक था।

ऐ साथी * शायर *

मैं इसका उपयोग यह बताने के लिए कर रहा हूं कि मैं खराब AI डिजाइन से रो रहा हूं।

आप देखें, आपके एआई साथी गूंगे हैं और उनकी अपनी कोई पहल नहीं है। हालांकि यह कुछ मायनों में अच्छा है - आपको स्विचिंग पर खड़े होने के अलावा प्लेटफ़ॉर्मिंग सत्रों के दौरान उनकी मदद की ज़रूरत नहीं है - यह टॉवर रक्षा क्षेत्रों के दौरान सबसे खराब तरीके से खुद को प्रकट करता है।

आइए उनकी अपर्याप्तताओं की एक सूची देखें:

  • बार्ट एक हाथापाई चरित्र है, लेकिन वास्तव में हाथापाई सीमा में नहीं जाता है। वास्तव में, वह तब भी हमला नहीं करता, जब दुश्मन निकट हो जाते हैं; वह सिर्फ गार्ड है। हालांकि यह कई बार जीवन रक्षक रणनीति हो सकती है, इसका मतलब यह भी है कि उसे अकेला नहीं छोड़ा जा सकता है क्योंकि वह कभी कोई नुकसान नहीं करेगा, और न ही वह कभी अपने हथियारों के लिए निहित बड़ी नॉकबैक का उपयोग करेगा।
  • बार बिल्डर भी है। जबकि सभी के पास अपने टॉवर हैं, यह बार्ट है जो उनके संलयन को गति दे सकता है और उनकी मरम्मत कर सकता है। लेकिन बार्ट ने अपने दम पर ऐसा नहीं किया, जब तक कि आप उसे पहले टॉवर के शीर्ष पर नहीं ले जाते, जो बड़े पैमाने पर उद्देश्य को हरा देता है। वह इतना नहीं करेगा जितना कि आप इन कार्यों में मदद करने के प्रयास में एक कदम आगे बढ़ाते हैं।
  • इसी तरह, लहरों के बीच एक मिनट होने के बावजूद, आपके सहयोगी आपको आने वाले लहर के लिए आवश्यक टावरों के निर्माण के लिए आवश्यक संसाधनों को इकट्ठा करने में मदद नहीं करेंगे।
  • एआई साथी भी हिट लेने के बाद कई सेकंड के लिए नीचे जाते हैं, जिसका अर्थ है कि जब वे बचाव करने वाले होते हैं, तो वे अपने दुश्मनों की संख्या को कम कर सकते हैं।
  • खेल रंग-कोडित प्रणाली का भी उपयोग करता है जिससे सही रंग के साथ एक दुश्मन को मारना ट्रिपल क्षति है, लेकिन AI सहयोगी उचित हथियार पर स्विच नहीं करते हैं, जिसका अर्थ है कि आपको उन्हें बचाना होगा।
  • एआई सहयोगी भी अपने दुश्मनों से बचाव के लिए पर्याप्त तरीके से बाहर नहीं जाएंगे, और चूंकि गेम आपको यह बताने के लिए परेशान नहीं करता है कि वे कब आ रहे हैं या वे कहाँ से आ रहे हैं, आपको बस अपने पैर की उंगलियों पर रहना होगा।

मैं समझता हूं कि डेवलपर्स क्या करने की कोशिश कर रहे थे। वे चाहते थे कि आप अपने सामने रखी रणनीतिक समस्याओं को हल करने के लिए एक रचनात्मक उपकरण के रूप में अपने सहयोगियों की बहु-कार्य और सीमाओं का उपयोग करें। लेकिन आपके सहयोगियों के लिए सीमाएं उपयोगी उपकरण होने के लिए बहुत बढ़िया थीं। जब मैं उनमें से तीन को एक लेन पर रखता हूं, जबकि मैं खुद मानचित्र के विपरीत दिशा में दो लेन की रखवाली करता हूं, तो मुझे हर पांच सेकंड में उन्हें बचाने के लिए वहां से स्वैप नहीं करना चाहिए।

यहां तक ​​कि फावड़ा नाइट कैमियो भी है।

इसे दो समस्याओं के साथ जोड़ दें जिन्हें मैंने ऊपर वर्णित किया है - एक मिनट की तैयारी का समय और एक दुश्मन के पूर्वानुमान की कमी - और आपके पास बहुत चिल्लाना है; बस मेरे परिवार से पूछो।

अगर मैं तीन स्तरों का उल्लेख नहीं करता, तो मैं फिर से याद करूंगा जहां आपका उद्देश्य बढ़ रहा है - दो जहां आपको वाहनों की सुरक्षा करनी है, और एक जहां आप एक एलिवेटर पर हैं - जो कि बहुत कठिन हैं क्योंकि वे इसकी मात्रा को बढ़ाते हैं एक असमान स्तर पर मल्टीटास्किंग। मैं पहली बार में इतनी बार मर गया कि मैं अपने दोस्त को बुलाने के लिए तैयार था और उसने मुझे स्तर हरा देने में मदद करने की मांग की। अंत में, दर्जनों बार मरने के बाद, मैंने पैटर्न सीखा और इसके माध्यम से प्राप्त करने में सक्षम था, लेकिन यह अभी भी मेरे दांतों की त्वचा से ही था।

निष्कर्ष

हालांकि वह अंतिम खंड वास्तव में बुरा लग सकता है, और खेल कुछ स्थानों पर किनारों के आसपास मोटे तौर पर खुरदरा है, मुझे लगता है कि यहां बहुत प्यार है। काउच को-ऑप काफी मजेदार हो सकता है, और केवल इसलिए नहीं कि यह हमेशा अन्य लोगों के साथ खेलने में मजेदार होता है, बल्कि इसलिए कि यह एआई की अयोग्यता को कम करने में मदद करता है, जबकि आपको उन सभी कामों को करने के लिए मजबूर करता है जो एआई मदद नहीं करेगा। तुम्हारे साथ। किसने सोचा होगा कि वास्तव में अन्य मनुष्यों के साथ काम करने और उनकी मदद करने के लिए मजबूर किया जा सकता है? इसके अलावा, जबकि खेल बहुत मुश्किल है (वास्तव में सामान्य से कम कठिनाई स्तर होने की आवश्यकता है), यह इन स्तरों में से कई को बस हरा करने के लिए अत्यंत पुरस्कृत हो सकता है, और बहुत अधिक वास्तव में प्रत्येक स्तर के लिए बोनस के सभी अर्जित करने के लिए।

हम सभी के पास एक प्रक्रिया है। मेरे लिए, इसका मतलब है कि हर जगह जैज़ है।

टॉवर रक्षा खेल, विशेष रूप से जो एक्शन तत्वों के साथ मैश किए हुए हैं, हमेशा से मेरा प्रिय है। अपने सबसे अच्छे रूप में, वे इस सुंदर गड़बड़ में रणनीति, कौशल, और मल्टीटास्किंग को जोड़ते हैं जो मुझे बिल्कुल पसंद है, मैशप की रिश्तेदार दुर्लभता का उल्लेख नहीं करना उन्हें ताजा रखता है। लेकिन यहां तक ​​कि इन गुलाब-रंग के चश्मे के साथ, मुझे यह स्वीकार करना चाहिए एजिस डिफेंडर्स'अनहेल्दी कठिनाई इसे एक आला उत्पाद बनाती है। इस तरह, मुझे लगता है कि एजिस खेल के लिए पर्याप्त रूपक है। जब केवल बाहर से देखा जाता है, तो इसका अंतर्निहित खतरा एक कोर को मानता है जिसकी कीमत बहुत अधिक है। आपको बस इसे उजागर करने के लिए दुनिया के आदेश को नष्ट करने पर एक रक्तहीन तानाशाह नरकंकाल से लड़ना होगा।

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डेवलपर्स द्वारा एजिस डिफेंडर्स के लिए एक समीक्षा कोड प्रदान किया गया था।

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