साक्षात्कार और पेट के; चौरासी की आत्माओं को पार करने के बारे में बात करता है

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 19 जून 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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साक्षात्कार और पेट के; चौरासी की आत्माओं को पार करने के बारे में बात करता है - खेल
साक्षात्कार और पेट के; चौरासी की आत्माओं को पार करने के बारे में बात करता है - खेल

फोरैटिक, एक इंडी डेवलपर जो कुछ साल पहले स्पेन में शुरू हुआ था, उसके लिए अपने किकस्टार्टर के लिए एक सफल समापन के करीब हैं क्रॉसिंग सोल्स: एन एडवेंचर बिटवीन लाइफ एंड डेथ.


आत्माओं को पार करना एक पुराने स्कूल साहसिक आरपीजी है जिसमें विभिन्न खेलों के तत्व हैं। यह एक अंतिम काल्पनिक खेल के रूप में immersive के रूप में एक कहानी को लागू करते हुए पुराने टॉप-डाउन द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेम का गेमप्ले है।

हमने उनके किकस्टार्टर अभियान की ऊँची एड़ी के जूते पर चौरासी को पकड़ा जो पाँच दिनों में समाप्त होता है। इस पद के रूप में, वे अपने लक्ष्य तक पहुंचने से सिर्फ एक हजार डॉलर दूर हैं। आइए प्रेरणा, संगीत और पीछे की टीम के बारे में अधिक जानें आत्माओं को पार करना.

जी एस: के विचार के पीछे क्या प्रेरणा थी आत्माओं को पार करना?

एफए: हम वही बनाना चाहते थे जो हमें वास्तव में पसंद है - खेल। इसलिए हम बैठ गए और सोचा कि किस साजिश ने हमें और अधिक मोहित किया है। हमने उस तरह की फिल्मों को याद किया जब आप एक बच्चे थे। कहानियाँ जहाँ सब कुछ संभव था और जहाँ कोई भी बच्चा एक अनोखा रोमांच जीते हुए नायक बन सकता था।


हमें पुराने खेल भी बहुत पसंद हैं, इसलिए हमें बस उन सामग्रियों को मिलाना था और आत्माओं को पार करना बाहर आया। इसके साथ, टीम उन बचपन की भावनाओं को पुनर्जीवित करना चाहती है। हम एक मज़ेदार और गहन खेल विकसित करना चाहते हैं, एक महान कथानक के साथ, जो खिलाड़ी को उन समयों की याद दिला सकता है।

हम सभी लोग छोटे शहरों में पले-बढ़े हैं। हमारे पास एक सुंदर बचपन था और जब हम इसे याद करते हैं तो हम प्यार करते हैं। हमने एक टोपी के रूप में एक तौलिया, एक तलवार के रूप में एक झाड़ू का इस्तेमाल किया है, या शहर के बाहरी इलाके में एक छिपी हुई केबिन है। इस तरह की भावना हम इस खेल के साथ "फिर से भरना" चाहते हैं। इस तरह की दोस्ती को आप ऊपर लिखी फिल्मों में देखते थे ...

"हम पुराने खेल से भी प्यार करते हैं, इसलिए हमें बस उन सामग्रियों को मिलाना था और आत्माओं को पार करना बाहर आया।"

जी एस: खेल कब से विकास में है?

एफए: खैर, खेल अब किकस्टार्टर पर लाइव है! हमारा अभियान समाप्त होने में कुछ ही दिन शेष हैं। हम किकस्टार्टर (लगभग 6 महीने) स्थापित करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं और अब खेल के आसपास एक समुदाय बनाने का समय है जो हमें विकास में मदद करता है। इसलिए हमने अपने सभी कार्यों को मूल रूप से साझा करना शुरू कर दिया है क्योंकि हमने इस विचार के साथ शुरुआत की है और हमारी पहली सामग्री है जो आपकी आँखों से खून नहीं बहाती है!


हम कह सकते हैं कि खेल हमारे सिर में कम या ज्यादा 10 महीने तक रहा है, लेकिन हमने केवल उनमें से पांच या छह में ही काम किया है। इससे पहले कि हम उस पर ध्यान केंद्रित कर पाते, हमें किराए का भुगतान करना पड़ता और कुछ अतिरिक्त काम करने पड़ते आत्माओं को पार करना। एक बार जब हमने उन्हें पूरा कर लिया, तो हम "मुक्त" हो गए और खेल और अभियान 24/7 पर काम करना शुरू कर दिया!

जी एस: कितना पूरा हो गया है?

एफए: कॉम्बैट मैकेनिक्स, कैरेक्टर स्वैपिंग और मूवमेंट, एनपीसी या डेड ज़ोन स्विचर के साथ इंटरैक्शन ... हमारे पास बहुत सारी चीजें लागू हैं लेकिन बहुत ही रफ तरीके से। किकस्टार्टर समाप्त होने के बाद, हमें बैठना होगा और उस सभी कोड को चमकाना शुरू करना होगा। हमें अभी भी कुछ नए स्थानों, एनपीसी और कुछ और दुश्मनों को डिजाइन करना है।

खेल का कोडबेस बनाया गया है, इसलिए हम विकास के इस वर्ष का उपयोग इसे चमकाने, बहुत सारी सामग्री जोड़ने और सर्वोत्तम खेल को संभव बनाने के लिए करेंगे!

जी एस: 80 के दशक की शैली वाले कार्टून कट सीन एक बेहतरीन विचार हैं, विशेष रूप से थीम के साथ आत्माओं को पार करना। इसकी कलाकृति और उत्पादन के पीछे कौन है?

एफए: Juanga वह लड़का है जो उनके प्रभारी है! वह एनीमेशन में बहुत अच्छा है और आपको अंतिम गेम में कटकनेस की गुणवत्ता में सुधार की उम्मीद करनी चाहिए क्योंकि ये ट्रेलर इस ट्रेलर के लिए बनाए गए थे और हमें उन्हें ASAP करने की आवश्यकता थी!

जी एस: क्या टी-शर्ट और आर्ट बुक जैसी चीजें केवल किकस्टार्टर ऐड-ऑन के माध्यम से उपलब्ध हैं या वे बाद की तारीख में खरीदने के लिए उपलब्ध होंगी?

एफए: वे अभी के लिए अनन्य किकस्टार्टर आइटम हैं। खेल समाप्त होने के बाद हम उन्हें बिक्री पर रखना चाहते हैं, लेकिन हम वास्तव में नहीं जानते हैं कि क्या हमें ईमानदार होने के लिए उन्हें फिर से मुद्रित करने के लिए पर्याप्त धन मिलता है ... हालांकि हम अपनी पूरी कोशिश करेंगे!

"चूंकि खेल 80 के दशक की फिल्मों, कार्टूनों और संगीत से बहुत प्रभावित है, इसलिए हम उन वर्षों के संगीत की उस शैली की तलाश में बहुत रुचि रखते थे।"

जी एस: एक बात है कि में एक जोर दिया गया है आत्माओं को पार करना साउंडट्रैक है और यह काफी प्रभावशाली है। आपने खेल के लिए संगीत निर्माताओं की खोज कैसे की?

एफए: हम मानते हैं कि संगीत वीडियो गेम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है और इसलिए यह अंदर है आत्माओं को पार करना। चूंकि खेल 80 के दशक की फिल्मों, कार्टून और संगीत से बहुत प्रभावित है, इसलिए हम उन वर्षों के संगीत की उस शैली की तलाश में बहुत रुचि रखते थे।

हम वास्तव में संगीत को पसंद करते हैं और जब हम काम कर रहे होते हैं तो हम बहुत सारे साउंडक्लाउड प्लेलिस्ट सुनते हैं। एक दिन, "बचपन की यादें", Timecop1983 द्वारा रचित एक ट्रैक आया, और हमें इससे प्यार हो गया।

इसके तुरंत बाद, हमने उसे एक ईमेल भेजा जिसमें उसने हमारे साथ सहयोग करने को कहा क्योंकि हमें अपने किकस्टार्टर वीडियो में कुछ ट्रैक की आवश्यकता है। वह सहमत हुए और उन्होंने "मर्करी" बनाया जो हमारे वीडियो में उपयोग किए जाने वाले सबसे शानदार ट्रैक्स में से एक है। हमें पता था कि लोग उसके संगीत को पसंद करेंगे और बहुत सारी उदासी का अनुभव करेंगे आत्माओं को पार करना उसके संगीत के कारण है।

उसके साथ होने के लिए हम वास्तव में भाग्यशाली हैं। खेल उनके अद्भुत संगीत के बिना एक ही नहीं होगा!

जी एस: यदि आप ऐसा करने के लिए पर्याप्त संसाधन थे, तो आप गेम को पोर्ट करने की क्या योजना बना रहे थे? IOS या Android के बारे में क्या?

एफए: खैर, हम हाल ही में इस विषय पर बहुत बात कर रहे हैं। सबसे पहले हमारी प्राथमिकता पीसी, मैक और लिनक्स के लिए गेम विकसित करना है। फिर, जब सब कुछ पूरी तरह से चलता है, तो हम नए क्षितिज की तलाश करेंगे।

हमने अभी अपनी दूसरी प्राथमिकता (कंप्यूटर के लिए विकास को समाप्त करने के बाद) के बारे में बात करते हुए एक अपडेट लॉन्च किया है: सोनी। हम वास्तव में PS4 या वीटा पर अपना खेल देखना पसंद करेंगे! अभी तक कुछ भी आधिकारिक नहीं है क्योंकि हम विकास के बहुत शुरुआती चरण में हैं - हमने अभी तक अपना किकस्टार्टर भी पूरा नहीं किया है (हाहा)! लेकिन अगर ऐसा लगता है कि सब कुछ ठीक होने जा रहा है, तो हम कंसोल पोर्ट बना सकते हैं।

IOS और Android पोर्ट के बारे में: हमने सोचा कि आत्माओं को पार करना इन प्लेटफार्मों के लिए एक बहुत व्यापक खेल है, और गेमप्ले का अनुभव सबसे अच्छा नहीं होगा। लेकिन हमने इसके बारे में सोचना बंद नहीं किया है।

जी एस: क्या फोरैटिक से भविष्य के रिलीज के लिए कोई अन्य विचार हैं?

एफए: हम अपनी नोटबुक में लगातार नए प्लॉट और दुनिया बना रहे हैं और हमारे पास गेम्स के लिए कुछ बेहतरीन आइडिया हैं जिन्हें हम भविष्य में विकसित करना चाहेंगे। लेकिन, उन्हें अभी विचाराधीन रखना बहुत जल्द है। हम पूरी तरह से केंद्रित हैं आत्माओं को पार करना और कुछ भी नहीं सोच सकता इसलिए हम इस खेल को समाप्त करने के बाद उनके बारे में बात करेंगे (और अगर सब कुछ ठीक हो जाता है!)।

हम अपनी नोटबुक में लगातार नए प्लॉट और दुनिया बना रहे हैं और हमारे पास गेम्स के लिए कुछ बेहतरीन आइडिया हैं जिन्हें हम भविष्य में विकसित करना चाहेंगे।

जी एस: फोरैटिक को कब तक इकट्ठा किया गया है?

एफए: यह लगभग दो साल पहले शुरू हुआ था। हम चार दोस्त थे जो कुछ अलग करना चाहते थे। स्पेन में "संकट" के कारण बहुत अधिक नौकरियां नहीं थीं, इसलिए हमने अपनी कंपनी बनाने की बात की। तब से, हमने वेबसाइट, मोबाइल ऐप और मोबाइल कैजुअल गेम्स जैसी सभी तरह की नौकरियां की हैं। लेकिन एक साल पहले, हमने तय किया कि हम केवल खेल बनाना चाहते हैं। तो हम यहाँ हैं!

फिर, उन लोगों के लिए जो फंडिंग क्रॉसिंग आत्माओं की मदद करना चाहते हैं, यहां उनके किकस्टार्टर पृष्ठ देखें। हम अपने सवालों के जवाब देने के लिए समय निकालने के लिए चौराटिक में चालक दल को धन्यवाद देते हैं, और हम उन्हें शुभकामनाएं देते हैं कि खेल उनके लक्ष्य तक पहुंचे।

पहली छवि क्रेडिट: चौरासी
दूसरा / तीसरा छवि क्रेडिट: द वर्ज