7 कारण स्काइरिम दूर से प्रचार का वर्णन नहीं करता है

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 24 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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गेमिंग मर रहा है, और HYPE इसे मार रहा है
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इस तथ्य के बावजूद कि यह प्रथम 2011 में सभी तरह से वापस आ गए (एक संपूर्ण कंसोल पीढ़ी पहले!) Skyrim आज तक आरपीजी का राजा है।


बेथेस्डा के बर्फीले रोम में द एल्डर स्क्रोल ब्रह्मांड गंभीर रूप से प्रशंसित है; यह छह वर्षों में कई बार फिर से जारी किया गया है, यह अभी भी एक शीर्ष विक्रेता है, और Xbox खिलाड़ियों के लिए, यह कभी-कभी ऐसा लगता है जैसे कि यह अस्तित्व में एकमात्र कंसोल आरपीजी है।

हर कोई और उनके कुत्ते ने सैकड़ों घंटे लॉग इन किया है Skyrim। हमारे अपने शानदार स्थल के संस्थापक (उनके नाम का नाम है!), निश्चित रूप से, एक बड़ा प्रशंसक है। दूसरे शब्दों में, मैं ज्वार के खिलाफ जाकर और यह कहते हुए यहां जीवन और अंग को खतरे में डाल रहा हूं, लेकिन ...

Skyrim अच्छा खेल नहीं है.

ईमानदारी से, यह केवल "आरपीजी" शब्द के लिए भी मुश्किल से योग्य है, और यह किसी भी पीढ़ी में किसी भी मंच पर सबसे खराब भूमिका निभाने वाले अनुभवों में से है।

चिल्लाता है और जादू

मुझे स्पष्ट रूप से याद है कि जब एक पहाड़ पर डोर के भिक्षुओं का एक समूह मुझे सिखा रहा था कि कैसे "चिल्लाना" है। क्यों चिल्लाता है? आप उन्हें ड्रेगन को मारने से प्राप्त करते हैं, इसलिए इसका कोई मतलब नहीं होगा - और कम मूर्ख होना - उन्हें गर्जन या कुछ और कहना? मेरा मतलब है, मैंने सचमुच लोगों को मौत के मुंह में धकेल दिया है, जो बहुत महाकाव्य को जोर से कहने के लिए महसूस नहीं करता है।


फिर किसी बस्ती के अंदर गलती से चिल्लाने का बटन दबाने और पूरे शहर के पहरेदारों को अपने ऊपर लाने का मजा तब आता है जब आप कुछ करने का मतलब ...

पूरा जादू प्रणाली, यहां तक ​​कि चिल्लाओ के शीर्ष-वॉल्यूम चिल्ला के बाहर, कुल मिलाकर बहुत उबाऊ है। जबकि वहाँ कुछ दिलचस्प संचलन जैसे कि अयस्कों को स्थानांतरित करना या पानी के भीतर सांस लेना, वर्तनी के अधिकांश कार्य में लंबी दूरी के हमले होते हैं जो बंदूक के शॉट भी हो सकते हैं। मुख्य गेम लूप एक स्पेलकस्टर वर्ग के लिए अविश्वसनीय रूप से उबाऊ है, जहां आप आरटी को पकड़ते हैं और दुश्मनों पर आग की एक धारा का लक्ष्य रखते हैं - और दोहराएं, और दोहराएं, और दोहराएं, और दोहराएं।

तो फिर वहाँ है शायद दुनिया में सबसे कष्टप्रद बात: सोल ट्रेप को निशाना बनाते हुए या 60 सेकंड की विंडो के ठीक बाद लैंडिंग करते समय गायब ...

तुलना करते समय खराब वर्तनी विकल्प वास्तव में स्पष्ट हो जाता है Skyrim अतीत के आरपीजी के लिए। गेम्स की तरह सोचें अर्क्स फैटलिस या अल्टिमा अंडरवर्ल्ड, जहां दर्जनों दिलचस्प मंत्र अलग-अलग रन संयोजनों को आकर्षित करके सीखे जाते हैं। या यहां तक ​​कि एक नए खेल की तरह लगता है अनंत काल के खंभे, जहाँ पुरातन और दिव्य जादू प्रणालियाँ जटिल रूप से विश्व कहानी में बंधी हैं।


भले ही अधिकांश मंत्र युद्ध के आसपास आधारित हों, अभी भी हाथ में कहीं अधिक विकल्प हैं "सिर्फ एक राक्षस को बुलाने" या "एक आग का गोला।" एक भालू के रूप में दुश्मनों को बदलने और उन्हें प्रवण और उन्हें बीमार बनाने, या यहां तक ​​कि उन्हें आतंक में भागने के लिए दस्तक देने से, सुव्यवस्थित की तुलना में अन्य बड़े आरपीजी में कहीं अधिक विकल्प हैं Skyrim.

प्रकाश आरपीजी तत्वों के साथ एक्शन-केंद्रित गेमप्ले की ओर (एक उप-शैली जहां Skyrim स्पष्ट रूप से संबंधित है), यहां तक ​​कि खेल भी बेआबरू अधिक रोचक मैजिक सिस्टम का प्रबंधन करें, जो वास्तव में आपके गेमप्ले विकल्पों का विस्तार करते हैं, चुपके से कम दूरी के लिए ब्लिंक करने से लेकर समय को धीमा करने और लक्ष्यों के बीच संपत्ति का पीछा करने तक। यहां तक ​​कि ये अधिक दिलचस्प विकल्प हैं।

क्या मैंने उल्लेख किया है कि साथी परेशान हैं और यूआई महान नहीं है?

खराब डायलॉग और रोलप्लेइंग की कमी

यहां सबसे बड़ी कमियों में से एक है Skyrim: यह सुंदर हो सकता है और यह लोगों और प्राणियों की एक बड़ी संख्या के साथ बातचीत करने के लिए आबाद हो सकता है ... लेकिन ऐसा करने का कोई मतलब नहीं है।

वहाँ एनपीसी के किसी भी के साथ दूर से दिलचस्प कुछ भी नहीं है Skyrim, और डायलॉग सेगमेंट - किसी भी गंभीर आरपीजी के दिल और आत्मा - "कंजूसी" की परिभाषा है। वास्तव में कोई भी गेम-चेंजिंग (या मामूली रूप से दिलचस्प) डायलॉग विकल्प नहीं हैं, जो आपके द्वारा चुनी गई दौड़ के आधार पर पता लगाने के लिए हो, कि आपने कौन सा कौशल अनलॉक किया है, या आपने कौन से खोज पथ लिए हैं।

उदास भी नतीजा 4 डायलॉग व्हील, वास्तविक विकल्पों की कुल कमी के साथ, एक अपग्रेड से लगता है Skyrim के सार्थक बातचीत का पूरा शून्य। यहां तक ​​कि संवाद विकल्पों को देखने का कोई मतलब नहीं है। बस उन सभी को दबाएं (या आदर्श रूप से, यह पता लगाएं कि कौन सा "मैं इस खोज को स्वीकार करता हूं" और बातचीत समाप्त करता है) और अगले मुकाबला अनुभाग पर जाएं।

यदि वे उबाऊ और विस्मृत नहीं होते हैं, तो एनपीसी आमतौर पर केवल एक ही तरह से मुख्य पात्रों के साथ बातचीत करते हैं: भारी-भारीपन - चरम में। Whiterun में मेरे पहले क्षणों में एक छोटी लड़की दौड़ती थी और एक सिक्का माँगती थी। जब मैंने उसे दिया, उसने पूछा कि क्या मैं उसका डैडी बनूंगा.

इसके बाद, उसने मुझे सूचित किया कि मुझे एक घर खरीदने की ज़रूरत है अगर मैं उसे अपनाने जा रहा हूँ। इस कहानी कहने में आलसी दृष्टिकोण और नाक पर "चरित्र विकास" किसी भी खेल के लिए बुरी खबर होगी, लेकिन एक आरपीजी के लिए, यह मौत का चुंबन है।

ऑल सीज़ल एंड नो स्टेक

Skyrim के प्रसिद्धि का प्राथमिक दावा इसकी विशाल खुली दुनिया है - जहाँ भी आप चाहते हैं, जहाँ भी आप चाहते हैं, उसका अन्वेषण करें।इसलिए जब तक आप किसी भी दिग्गज (जो कि कई बार अजेय प्रतीत होते हैं) के पार नहीं आते हैं, तो आप ठीक हो जाएंगे। आग से साँस लेने वाला ड्रैगन जो आपके ऊपर मीलों तक उड़ सकता है? कोई चिंता नहीं, आप उसे स्तर 2 या उससे नीचे ले जा सकते हैं।

लेकिन यह भी नहीं है कि यह मुद्दा है। इसके बजाय, यहाँ समस्या है: उन सभी में सैकड़ों मील की दूरी पर डिजिटल परिदृश्य, वैध रूप से खोज के लायक कुछ भी नहीं है, और कोई भी एनपीसी आपको पांच मिनट बाद याद नहीं होगा। बुरे लोगों और चेस्टों से भरी हुई बहुत सारी गुफाएँ हैं, और बहुत सारे स्थानीय शासक या जादूगर हैं जिन्हें आपको उनके लिए चीजें लाने की जरूरत है, लेकिन ऐसा कुछ भी नहीं जो दुनिया को वास्तव में जीवित महसूस कराए।

किसी से भी Durance की तरह मिलना भूल जाइए अनंत काल के खंभे या बिल्कुल किसी भी साथी में प्लेनेस्केप: पीड़ा, कई जो दशकों बाद भी गेमर्स के दिमाग में ताजा हैं। मोइरा की तरह कोई भी नहीं है फ़ॉल आउट 3 या विक्टर से नई वेगास थोड़ा स्वाद प्रदान करने और आपको व्यस्त रखने के लिए।

मोइरा का शाब्दिक अर्थ सिर्फ एक खोजकर्ता था - एक मैकगफिन का मतलब है कि आप ए, बी और सी क्षेत्रों का पता लगाने के लिए प्राप्त कर सकते हैं - फिर भी मैं अभी भी स्पष्ट रूप से उसकी आवाज सुन सकता हूं और उसके कुछ और बेतुके अनुरोधों, या यहां तक ​​कि आप कितनी बुरी तरह से स्पष्टीकरण दे सकते हैं घायल होने जा रहे हैं। जिस तरह से आपने उसके साथ बातचीत करने और उसके अनुरोधों को पूरा करने के लिए वास्तव में उस खेल की भावना को बदल दिया और आपके चरित्र को एक व्यक्तित्व दिया।

किसी भी खोज मशीन में कर सकते हैं Skyrim वही कहें? बीती बातें सोचते हुए, मैं ईमानदारी से अपने पूरे playthrough से एक भी एनपीसी नाम याद नहीं कर सकते।

जाहिर है, उनमें से एक का नाम "बेलेथोर" था।
आप हर दिन कुछ नया सीखते हैं।

बेहद कैजुअल क्वेस्ट सिस्टम

यदि आपने अतीत में मेरे लेखों का पालन किया है, तो आप पहले से ही इसके बारे में जानते होंगे, लेकिन उन लोगों के लिए जो इस तरह से नहीं हैं: मैं एक गंदा कैज़ुअल हूं। जैसे कुछ अपवादों के साथ सबसे गहरा कालकोठरी तथा उछाल, मैं उन खेलों के लिए उत्सुक नहीं हूं जो उद्देश्य पर अत्यधिक कठिन हैं।

ऐसा कहे जाने के बाद, Skyrim बन गया है घर के यांत्रिकी पक्ष पर इतना डंबल-डाउन कि यह खेलने के लिए मुश्किल से लायक है। कौशल, गुण और मंत्र इतने सुव्यवस्थित किए गए हैं कि वास्तव में ऐसा महसूस नहीं होता है द एल्डर स्क्रोल अब और।

हम छह आँकड़ों से तीन अत्यंत बुनियादी लोगों तक गए - स्वास्थ्य, मैगिका, और सहनशक्ति। शॉर्ट ब्लेड, रहस्यवाद, एथलेटिक्स और भाला जैसे कौशल का एक मेजबान सभी को बाहर निकाल दिया गया था। यह प्राथमिक अपराधी नहीं है, हालांकि - बड़ी समस्या खोज प्रणाली और बेहद नंगे हड्डियों की खोज जानकारी स्क्रीन है।

यहाँ संक्षेप में पूरा खेल है: बस मैप पर पॉइंटर को फॉलो करें, चीज़ को मारें या चीज़ को उठाएँ, फिर पॉइंटर को पीछे करें। क्या वहां कहीं विद्या या कहानी की इमारत है? पता नहीं, खोज स्क्रीन भी कोई उपयोगी जानकारी नहीं देती है, अकेले ही दुनिया के बाहर किसी भी स्वाद पाठ को दे।

उन बेकार quests आप स्क्रीन बंद करने की कोशिश कर रहे हैं भी कर रहे हैं चरम में दोष। यहां तक ​​कि योजनाबद्ध महाजनों का एक कॉलेज - दिलचस्प कहानी विकास और ऑफबीट कार्यों के लिए एक जगह पका हुआ - तुरंत कालकोठरी में भटकने और quests लाने के लिए।

यह विशेष रूप से इन महत्वपूर्ण विफलताएं हैं जो मुझे प्रश्न बनाती हैं कि क्या Skyrim वास्तव में भी "आरपीजी" कहा जाना चाहिए। यह एक एक्शन गेम है जो एक काल्पनिक दुनिया में होता है।

... और फिर वही है।

टाउन गार्ड

याद रखें कि आप जो 87 भूलने वाले शहर को बेचने के लिए जाने वाले हैं, जो भी भूलने लायक शहर है, उसके प्रकोप को कम करने वाले आकस्मिक चिल्लाहट को याद करें? यह सिर्फ हिमशैल के टिप है Skyrim के आकर्षक गार्ड ए.आई.

आधा समय, सिर का एक तीर उन्हें आश्चर्यचकित करता है कि क्या उन्होंने कुछ सुना है, और दूसरा आधा, वे इतने अधिक संवेदनशील हैं कि आत्मरक्षा सवाल से बाहर है।

मुझे बार-बार लोड करने की संख्या का ट्रैक खोना पड़ा क्योंकि सड़क पर पिशाच हत्यारों के एक दस्ते ने मुझ पर हमला किया। अगर मैंने खुद का बचाव करने की गलती की, तो गार्ड हमेशा बिना किसी स्पष्ट कारण के शत्रुतापूर्ण हो जाएगा, और फिर मैं एक पूरे शहर से भाग रहा हूँ जो मुझे मारने की कोशिश कर रहा है।

यहां तक ​​कि बेथेस्डा के अन्य खुले विश्व खेलों की तरह विवाद, जहां आप गलती से एक सेब चुरा सकते हैं और पिचफ़ॉर्क के साथ पीछा कर सकते हैं, मुख्य चरित्र के खिलाफ पूरे शहर की बारी होने के साथ लगभग कई मुद्दे नहीं हैं। आप बहुत अधिक सीधे नागरिकों पर आग लगाना शुरू कर देंगे या मेगाटन के सभी को पाने के लिए हथगोले मारना शुरू कर देंगे।

यह एक ऐसा उदाहरण है जहां अधिक उन्नत तकनीक हमेशा चिकनी अनुभव का कारण नहीं बनती है। ज़रूर, गेम्स जैसे बलदुर का द्वार नेत्रहीन के रूप में के रूप में आश्चर्यजनक नहीं हैं Skyrim, लेकिन वे शायद ही कभी इस तरह की समस्याएं हैं - आप गार्डों को ऊपर उठने के लिए भीड़ में जानबूझकर कुछ बुरा या अंधाधुंध लॉब फायरबॉल करने के लिए मिला है।

हर एक। अरे नहीं। पहर।

बेथेस्डा की अनावश्यक चरित्र अनुकूलन

यह एक अद्वितीय नहीं है Skyrim, बल्कि बेथेस्डा के अधिकांश खेलों के साथ एक मुद्दा है। यह एक ऐसा डिज़ाइन विकल्प है जिसे मैं बस समझना शुरू नहीं कर सकता: क्यों एक बहुत ही गहन चेहरे का डिजाइनर है ... एक सबसे पहले खेल में?

पृथ्वी पर आप तीन या चार घंटे क्यों बिता रहे हैं जो आपके चरित्र के लिए एक आदर्श चेहरा है जिसे आप सचमुच कभी नहीं देख पाएंगे? क्या आपने किसी भी बिंदु पर एक हेलमेट से लैस किया? कूल, अब यह वास्तव में मायने नहीं रखता है कि आपने कौन सी दौड़ या चेहरे की विशेषताओं को चुना है।

दी, आप कम-से-आदर्श अनुभव के लिए तीसरे-व्यक्ति के दृश्य पर स्विच कर सकते हैं, लेकिन आप अभी भी खेल के विशाल बहुमत को खर्च कर रहे होंगे, न कि अपने चेहरे पर ऊह और आह के आसपास कैमरे को स्विंग करते हुए।

इस पूरे सिस्टम को तहस-नहस कर देना चाहिए और उन विकास के घंटों को और अधिक मनोरंजक बनाने और एनपीसी को और अधिक दिलचस्प बनाने में जाते हैं।

दूध देने वाली एक मृत गाय

ठीक है, हम मेरे अंत तक पहुँच रहे हैं Skyrim पकड़, जिसका अर्थ है कि हम लगभग उस हिस्से में हैं जहाँ आप मुझे बताते हैं कि मैं टिप्पणियों में कितना गूंगा हूँ!

अंतिम बार, हमें मृत घोड़े के बारे में चर्चा करनी है जो बस एक धड़कन लेता रहता है। Skyrim छह साल पहले बाहर आया था, और प्रशंसकों को 360, PS4, पीसी पर एक बढ़ाया संस्करण में गेम खरीदने का आनंद मिला है, और अब बेथेस्डा की E3 की बड़ी खबर आ गई है: हम इसे फिर से स्विच और अनुभव पर खरीदने के लिए प्राप्त करते हैं PS4 पर वीआर में। हमारे लिए भाग्यशाली!

वहाँ बस के प्रत्येक संस्करण के बीच पर्याप्त परिवर्तन नहीं किया गया है Skyrim वारंट इसे चार या पांच अलग-अलग समय में खरीदना। हालांकि वस्तुओं पर दांतेदार किनारों को थोड़ा चिकना हो सकता है, खेल में मौजूद सभी मुख्य समस्याएं - कीड़े से जो वस्तुओं को अभावग्रस्त खोज प्रणाली में अंतरिक्ष में फंसने का कारण बनती हैं - प्रत्येक पुनरावृति में मौजूद रहती हैं।

तल - रेखा

ठीक है, तो मैं मानता हूँ - Skyrim एक मजेदार खेल हो सकता है, यदि आपके पास एक टन मॉड स्थापित है, और यदि आप कहानी या पात्रों के बारे में परवाह नहीं करते हैं, तो यकीन है, यह एक सौंदर्यवादी रूप से मनभावन अंतहीन दुनिया के नक्शे के साथ समय-विस्फ़ोटक है।

लेकिन अगर आप वास्तव में एक आकर्षक, immersive अनुभव चाहते हैं, तो पात्रों की देखभाल के लिए एक कहानी का अनुभव हो सकता है या अब आप एक दशक के बारे में बात करेंगे?

परेशान भी न हों - वहाँ बेहतर आरपीजी के सैकड़ों रहे हैं, और Skyrim दूर से प्रचार तक नहीं करता है।