विषय
- सभी कंप्यूटर गेम के लिए जीवन ले लो!
- 1. जीवन अनमोल है, और हम पृथ्वी के लिए जो करते हैं वह हमारे भविष्य को प्रभावित करता है
- 2. सबसे लोकप्रिय खेलों में भी उनकी मृत्यु नहीं हुई है
- 3. नियंत्रण जो मृत्यु की ओर ले जाता है वह अभी भी हत्या के रूप में गिना जाता है
- 4. जीवन जीने के लिए है
- 5. हम अपने अस्तित्व और खुद के विनाश की कुंजी रखते हैं
- निष्कर्ष
यहाँ पाँच चीजें हैं जो कंप्यूटर गेम हमें सिखाते हैं; लेकिन इस लेख का मुख्य बिंदु यह समझने की कोशिश करना है कि कुछ लोगों को गेमिंग के बारे में ऐसी नकारात्मक राय क्यों है। कंप्यूटर गेम हमें जो पांच चीजें सिखाते हैं, वे वास्तव में उन लोगों के विपरीत हैं जो गेमिंग का विरोध करते हैं दावा वे हमें सिखाते हैं।
सभी कंप्यूटर गेम के लिए जीवन ले लो!
यह उन कई हमलों में से एक है जो उम्र बढ़ने के सीनेटर तब करते हैं जब वे अपने अगले अभियान के लिए थोड़ा प्रचार चाहते हैं। जब तक आप अपने युद्ध के खेल को खेलने के दौरान किसी भी तरह से पेंटागन में टैप नहीं किए जाते हैं, तब तक यह विचार अजीब है, और आप वास्तव में वास्तविक सैनिकों के स्क्वाड्रन को नियंत्रित कर रहे हैं।
गेमिंग के लिए जीवन नहीं लगता क्योंकि वहाँ कुछ भी नहीं है असली गेमिंग के बारे में। यहां तक कि खेल जो जीवन का अनुकरण करते हैं, जैसे कि GTA, वास्तविकता के एक काल्पनिक संस्करण का अनुकरण कर रहे हैं, जहां कोई व्यक्ति ऐसा करने के अलावा किसी अन्य कारण से अपराध करता है।
वास्तविक जीवन में, ऐसा व्यक्ति नशीली दवाओं की आदत डालने या अपने भूखे परिवार को खिलाने के लिए अपराध करेगा। वास्तविक जीवन में, ऐसे व्यक्ति ने टीवी के सामने 8 घंटे बिताए होंगे क्योंकि उसके पास नौकरी नहीं है, और वह उस व्यक्ति द्वारा पहचाने जाने के डर से पर्दे को खोलने से डर जाएगा, जिसे उसने चीर दिया था।
यहाँ पाँच बिंदु दिए गए हैं कि वीडियो गेम हमें क्या सिखाते हैं, यह इस बात के विपरीत है कि वे हमें सिखाने वाले किस दावे के विपरीत हैं।
1. जीवन अनमोल है, और हम पृथ्वी के लिए जो करते हैं वह हमारे भविष्य को प्रभावित करता है
(अंतिम काल्पनिक 7)
स्क्वायर एनिक्स का बहुत सारा काम जिया परिकल्पना पर आधारित है, जो दावा करता है कि पृथ्वी उन परिस्थितियों पर प्रतिक्रिया करती है, जिनके लिए हम उसके अधीन हैं। वे इसे बहुत ही भौतिक तरीके से दिखाते हैं क्योंकि यह एक बेहतर खेल के लिए बनाता है, लेकिन तथ्य यह है कि खेल हमें सिखा रहा है कि जीवन अनमोल है।
अंतिम ख्वाब क्या यह दिखाने के माध्यम से कि लोग पृथ्वी पर क्या कर रहे हैं जब आप इसके प्राकृतिक संसाधनों को लेते हैं (वास्तविक जीवन के साथ किसी भी समानता को देखें), और यदि आप इसके साथ रहते हैं और नहीं तो दुनिया कैसे बेहतर स्थान है (यह उन लोगों के लिए है) यह अंत क्रेडिट पिछले) बना दिया।
यह भी दर्शाता है कि अनमोल जीवन बहुत ही व्यक्तिगत तरीके से है - जब एरिस क्लाउड की बाहों में मर जाता है। उस समय, बिना वापसी के चरित्र का मरना एक नया विचार था। मारियो और सोनिक से लुइगी या पूंछ की कल्पना करें और अचानक उन्हें वापस लाने में सक्षम होने के बिना खेल के माध्यम से आधा रास्ता मर गया।
2. सबसे लोकप्रिय खेलों में भी उनकी मृत्यु नहीं हुई है
(Wii स्पोर्ट्स मारियो, फीफा 13, टेट्रिस)
यदि कंप्यूटर गेम सभी मृत्यु और मानव जीवन के लिए सम्मान की कमी के बारे में हैं, तो ग्रह पर सबसे लोकप्रिय गेम मौत को बाहर क्यों करते हैं? यदि मृत्यु और विनाश इतना बड़ा ड्रा है, तो निश्चित रूप से हेलो २ खेल एक प्लम्बर के बारे में एक खेल को हरा देगा, या एक खेल है जहाँ आप खेल खेलते हैं।
एक सम्मानित यूके निबंध ने इस बिंदु को तब बनाया जब इसने सभी समय के सबसे लोकप्रिय खेलों में नंबर एकत्र किए। लोकप्रियता के संदर्भ में, सबसे लोकप्रिय खेल वह है जहां आपने स्लॉट्स में आकार के बक्से लगाए हैं।
Wii खेल किसी भी खेल की सबसे अधिक प्रतियां बेचीं जब उसने 82.98 मिलियन प्रतियां बेचीं। सुपर मारियो ब्रोस्, निनटेंडो के पुराने संस्करण के लिए, 40.24 मिलियन प्रतियां बिकीं। टेट्रिस गेमबॉय के लिए 35 मिलियन प्रतियां बिकीं, सुपर मारियो वर्ल्ड 20.60 मिलियन प्रतियां बेचीं, और फीफा 13 की 24 मिलियन प्रतियां बिकीं। यदि आप मोबाइल फोन पर गेम के पेड डाउनलोड को शामिल करते हैं, तो टेट्रिस 100 मिलियन से अधिक डाउनलोड बेचे गए। क्या यह हमें यह नहीं सिखाता है कि गेमिंग थोड़ा सा गोर देखने के बहाने से अधिक है?
3. नियंत्रण जो मृत्यु की ओर ले जाता है वह अभी भी हत्या के रूप में गिना जाता है
(निवासी शैतान 4)
ये था निवासी शैतान 4 इसने हमें यह सिखाया। आम तौर पर, हम जीवित मृतकों पर हमला कर रहे हैं, लेकिन इस कड़ी में हम उन लोगों पर हमला करने के लिए मजबूर हैं जो जीवित हैं, लेकिन नियंत्रित हैं। उनकी मौत उन लोगों के हाथों में है जो उन्हें नियंत्रित करते हैं, जो आधुनिक सैन्य जीवन के साथ भयावह समानताएं खींचते हैं। जिन ग्रामीणों का आप वध करते हैं, वे सामान्य रूप से अपने जीवन का नेतृत्व कर सकते थे यदि एक शक्ति-भूखा तानाशाह उन्हें बस अकेला छोड़ देता।
4. जीवन जीने के लिए है
(सिम्स)
गेमिंग की दुनिया में एक चौंकाने वाला रहस्योद्घाटन कितना लोकप्रिय था सिम्स तथा सिम्स २ बन गया। यह विचार कि लोग खुशी-खुशी एक खेल खेलेंगे, जहाँ वे किसी दूसरे व्यक्ति का जीवन व्यतीत कर रहे हैं, मूर्खतापूर्ण लगता है, और फिर भी कई लोगों ने ऐसा किया। यहां तक कि वे अपने चरित्र को कंप्यूटर पर बैठकर कंप्यूटर गेम खेल सकते थे। जीवन वास्तव में जीने के लिए है, भले ही हम एक "संपूर्ण" जीवन जीने के बारे में कल्पना करें। कई सम्मानित यूके निबंध और जर्नल प्रविष्टियों ने लोगों के नुकसान के लिए शोक में प्रवेश करने के सिद्ध मामलों को दिखाया है सिम, जो उन मामलों की संख्या के बाद दूसरे स्थान पर है, जो तब उत्पन्न हुए थे साइबर पेट्स लोकप्रिय बन गया।
5. हम अपने अस्तित्व और खुद के विनाश की कुंजी रखते हैं
(धातु गियर ठोस)
आप में से उन लोगों के लिए जो बोलने वाले हिस्सों से नहीं क्लिक करते हैं धातु गियर ठोस गेम, आपने एक शानदार कहानी की खोज की होगी। यह कुछ बहुत अच्छे चरित्र निर्माण और अभिनय के साथ बहुआयामी है। अकेले लिपि एक बेहतरीन यूके को सर्वश्रेष्ठ निबंध बना देगी। यह दर्शाता है कि जीवन और मृत्यु का अर्थ क्या है, और मनुष्य पृथ्वी पर सभी जीवन को समाप्त करने के लिए कैसे केबल हैं, जो एक अनुस्मारक है जिसकी हम सभी को आवश्यकता है।
निष्कर्ष
गेमिंग थोड़ी देर के लिए एक कल्पना को जीने के बारे में है, लेकिन यह सब है। हॉरर, हिंसा और गोर गेम की लोकप्रियता समान फिल्मों की लोकप्रियता से अलग नहीं है। वे वास्तविक दुनिया से दूर एक संक्षिप्त छुट्टी हैं और हमें जीवन के लिए अनुमति देना नहीं सिखाते हैं।
उनमें से बहुतों के पास नैतिकता और मानव जीवन पर बेहतर सबक हैं, समाज हमें सिखाने के लिए तैयार है, और यदि आप उस बिंदु पर संदेह करते हैं, तो अपने आप से पूछें कि स्नूकी और पेरिस हिल्टन मास्टर डिग्री वाले लोगों की तुलना में एक वर्ष में अधिक पैसा क्यों कमाते हैं।
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