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कभी-कभी यह समझना मुश्किल है कि कैसे बहुत उत्कृष्ट गुणवत्ता का वीडियो गेम बनाने में जाता है; नरक, यहां तक कि अर्ध-खराब गुणवत्ता। मेट्रो आखिरी रोशनी से कल जारी किया गया था 4 ए गेम्स। नए शीर्षक ने कुछ कठिन बाधाओं को हराया और कीव, यूक्रेन से उभरने के बावजूद अन्य एएए खिताब के मानकों का मुकाबला कर सकते हैं।
इसका सबसे सही मतलब क्या है? THQ के पूर्व कार्यकारी जेसन रुबिन ने विस्तार से बताया कि कैसे मेट्रो आखिरी रोशनी अप्रत्याशित परिस्थितियों में इसे यूरोप से बाहर कर दिया। खेलों में बहुत समय और पैसा लगता है और यह जानकर डेवलपर्स को 4 ए गेम्स बर्फ के तूफान, लगातार बिजली की कटौती, और आपूर्ति की कमी के बावजूद अपने कार्यक्रम के लिए कठिन और तेजी से अटक गए और काफी कम बजट।
यह भूलना आसान है कि लोग जितना सोचते हैं उससे कहीं अधिक सक्षम हैं; बाधाएं हो सकती हैं, लेकिन लोग इसे काम करने के तरीके ढूंढते हैं।
4 ए गेम्स उनके पास आवश्यक सभी मशीनरी या सामग्री नहीं थी, इसलिए सीमा शुल्क अधिकारियों को उन्हें चोरी करने से रोकने के लिए उन्हें अनिवार्य रूप से सीमा पर लापता घटकों की तस्करी करनी पड़ी। यहां, बड़ी कंपनियां बिना आंखों की बल्लेबाजी के कंप्यूटर को ऑर्डर कर सकती हैं और इसे उसी दिन भेज दिया जाएगा, जबकि यूक्रेन में उनके टुकड़ों को अमेरिका से भेजना था।
क्या 4 ए उत्पादित एक तमाशा था, खासकर ऐसे अशुभ प्रसंग से। हालांकि, रुबिन का तर्क है कि, THQ ने "एक अधिक प्रतिस्पर्धी बजट, एक स्वच्छ वातावरण में" प्रदान किया था, बिना THQ के मूल उत्पादकों के "तर्कहीन आवश्यकता [s]"। 4 ए गेम्स हो सकता है कि वे पहले से ही मौजूद प्रतिभा के साथ और भी अधिक कुछ सफल और सफल बना सकें। यह कभी मनोरम है "क्या होगा?" प्रश्न।
रुबिन यह भी पूछते हैं, "हमें क्यों परवाह करनी चाहिए?" हमें ध्यान देना चाहिए क्योंकि खेल सिर्फ पतली हवा से नहीं आते हैं। डेवलपर्स दुनिया भर से अंकुरित होते हैं, कभी-कभी दूसरों की तुलना में अधिक भाग्यशाली स्थानों में। लेकिन जब कोई समूह विपत्ति की स्थिति में एक उच्च-गुणवत्ता वाला खेल बनाता है, तो यह आपको एक सेकंड के लिए सोचना चाहिए: यदि वे अपनी परिस्थितियों में ऐसा कर सकते हैं, तो आप क्या कर सकते हैं?
आप रूबिन के पूरे लेख को पढ़ सकते हैं 4 एयहाँ कहानी है।