4 चीजें हम उम्र के साम्राज्यों से चाहते हैं 4

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 14 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 13 मई 2024
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साम्राज्यों की आयु 4 में राजा!
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यदि आपने इसे याद किया है, तो Microsoft ने हाल ही में इसके अस्तित्व की पुष्टि की है चतुर्थ वर्ष की आयु, और कि Relic Entertainment इस लंबे समय से प्रतीक्षित अगली किश्त विकसित कर रहा है AoE। रेलिक के पास वास्तविक समय की रणनीति के खेल को विकसित करने का एक लंबा इतिहास है, जिसने 90 के दशक के अंत तक धूम मचा दी थी homeworld मताधिकार और वॉरहैमर 40k: डॉन ऑफ़ वॉर, इसके बाद दो सीक्वल आए। स्टूडियो में भी है नायकों की संगत और इसके सीक्वेल भी इसके बेल्ट के नीचे हैं।


Microsoft RTS शैली में Relic को टक्कर देने वाली कंपनी को खोजने के लिए कड़ी मेहनत कर रहा होगा, इसलिए प्रशंसक उत्साहित हैं कि कंपनी इस नए पर काम कर रही है साम्राज्यों का दौर अनुभव। हमारे पास सटीक सुविधाओं, युगों या गेमप्ले यांत्रिकी के बारे में अधिक जानकारी नहीं है, जिसकी हम उम्मीद कर सकते हैं, लेकिन AoE प्रशंसकों को निश्चित रूप से अपनी इच्छा सूची के बारे में कुछ चीजें हैं जो वे देखना चाहते हैं कि प्रिय मताधिकार हिट अलमारियों में यह अगली किस्त कब होगी।

जोखिम शैली अभियान

जो भी खेले राइज़ ऑफ़ नेशंस आपको वह अभियान याद होगा, जिसमें जोखिम बहुत कम था। आप अपने गुट, और उम्र भर क्षेत्र के लिए लड़ाई करेंगे। दुनिया भर में सैंडबॉक्स शैली के अभियान का कुछ रूप मुझे दिलचस्प लगता है, और मुझे विश्वास है कि रेलिक इंटरएक्टिव इसे अच्छी तरह से संभाल सकता है, और इसे अद्वितीय बना सकता है। AoE

पत्थर की दीवारें घेराबंदी इंजन द्वारा केवल विनाशकारी

मैं हर एक से बात नहीं कर सकता AoE खिलाड़ी पत्थर की दीवारों को एक गदा से या उन्हें आग से पकड़ने और नीचे गिरने तक एक पाइक से छुरा देने के बारे में सोचता है। लेकिन मुझे लगता है कि यह मान लेना सुरक्षित है कि प्लेयरबेस का एक उचित हिस्सा गेमप्ले मैकेनिक्स को बदलकर देखने का आनंद लेगा ताकि केवल घेराबंदी के उपकरण दीवारों को नष्ट कर सकें।


इस तरह के बदलाव से कई और संभावनाएं खुल सकती हैं कि आप कैसे घेर सकते हैं और प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में।उदाहरण के लिए, रक्षकों को दुश्मनों के इंजन को नष्ट करने के प्रयास में आगे बढ़ने के लिए मजबूर करना निश्चित रूप से कुछ स्वाद जोड़ देगा AoE IVकी लड़ाई।

मैनिंग वाल्स

मैं पूरी तरह से रंगाई इकाइयों, या किसी भी इकाइयों को उस मामले के लिए दीवारों पर रखने की क्षमता से प्यार करता हूं। विकल्प के तौर पर स्लिंगर्स, तीरंदाजों, क्रॉसबोमेन को रखने का विकल्प - किसी भी रंग की इकाई, वास्तव में - एक दीवार के ऊपर दोनों रक्षकों और घेरों के लिए कई गेमप्ले विकल्प जोड़ देगा।

यह घेराबंदी टावरों के साथ दीवारों को स्केल करने की क्षमता भी जोड़ सकता है, जिससे युद्धक्षेत्र को गहराई की एक और संभावित परत मिल सकती है।

आतंकवादियों

भाड़े के लोग एक चीज थे तृतीय की आयु, और मैंने वास्तव में उनके उपयोग का आनंद लिया। उन्होंने निश्चित रूप से एक चुटकी में मदद की और आपको उन इकाइयों का एक पूल दिया जिन्हें आपने महसूस किया था कि आप अपने नियमित बलों की तुलना में अधिक खर्चीले हैं। उम्मीद है कि वे व्यापारियों को अगली किस्त में रखने का फैसला करेंगे।


छोटे परिवर्तन

वहाँ कुछ अन्य छोटे परिवर्तन हैं जो वास्तव में कर सकते हैं AoE IV एक ताजा अनुभव की तरह लग रहा है। युद्ध के मैदान पर, कुछ ऐसे मोड़ हैं जो निश्चित रूप से किए जा सकते हैं। उदाहरण के लिए, बड़ी लड़ाई के लिए बढ़ी हुई जनसंख्या टोपी और एक समूह में अधिक इकाइयों का चयन करने की क्षमता में एक बड़ा सुधार होगा। उपस्थिति के संदर्भ में अधिक इकाई भिन्नता भी अच्छी होगी, क्योंकि खेल क्षेत्र के अधिक से अधिक दृश्य की अनुमति के लिए ज़ूम का एक बढ़ा हुआ स्तर होगा।

जहाज परिवहन कैसे काम करता है, इसके लिए कुछ गंभीर बदलावों को देखना अच्छा होगा। एओई III में, आप पूरी तरह से उन्नत पोत पर 21 तीरंदाजों को फिट नहीं कर सकते हैं, लेकिन आप 20 युद्ध हाथियों को फिट कर सकते हैं। यह स्पष्ट रूप से समझ में नहीं आता है और निस्संदेह कई खिलाड़ियों के लिए निराशाजनक रहा है, इसलिए इस संबंध में यांत्रिकी को ओवरहाल करना अधिक सुखद अनुभव के लिए एक लंबा रास्ता तय करेगा।

मुझे उच्च उम्मीदें हैं चतुर्थ वर्ष की आयु, यदि केवल इसलिए कि Relic Entertainment इस पर काम करने जा रहा है। मैंने पिछले 18 वर्षों में उनके खेल खेलने में कई घंटे बिताए हैं, और मुझे उम्मीद है कि यह खिताब उनके प्रदर्शनों की सूची में दूसरों की तरह अच्छा है। यहाँ उम्मीद है कि वे 12 साल के अंतराल के लिए ले जा सकते हैं AoE और एक आधुनिक टच-अप के साथ इसे एक नए युग में प्रवेश करता है।