3DS समीक्षा और बृहदान्त्र; पेपर मारियो और बृहदान्त्र; स्टिकर स्टार अनस्टक

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 26 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 नवंबर 2024
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3DS समीक्षा और बृहदान्त्र; पेपर मारियो और बृहदान्त्र; स्टिकर स्टार अनस्टक - खेल
3DS समीक्षा और बृहदान्त्र; पेपर मारियो और बृहदान्त्र; स्टिकर स्टार अनस्टक - खेल

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मारियो हमेशा जैक-ऑल-ट्रेडों में से कुछ रहा है। कथित तौर पर एक प्लम्बर, हम वास्तव में कभी भी उसे काम पर नहीं देखते हैं, बड़ी संख्या में पाइप के बावजूद वह वर्षों से रेंग रहा है। इसके बजाय हम उसे कार्ट-रेसिंग, गोल्फिंग, डांसिंग में अपना हाथ आज़माते हुए देखते हैं, और अजीब तरह से पर्याप्त, लंबे समय के प्रतिद्वंद्वी सोनिक द हेजहोग के साथ ओलंपिक खेलों में भाग लेते हैं।


क्यों मारियो भी सोनिक के साथ एक नज़र में परेशान करता है मेरे से परे है; यहां वास्तव में कोई प्रतियोगिता नहीं है।

लेकिन व्यापक, और अक्सर विचित्र, गतिविधियों की सरणी के बावजूद, जो हमारे पसंदीदा आंशिक रूप से गोम्बा-बोपिन 'इतालवी ने भाग लिया है, जब आप वास्तव में एक पल के लिए बैठते हैं और इसे गंभीर रूप से देखते हैं, तो गरीब आदमी के प्रयासों में से कुछ असफल रहे हैं। सफलता हासिल करना। जबकि मारियो कार्ट शुद्ध है, बेवजह मज़ेदार है, यकीनन 8 वीं किस्त के आगमन के साथ भी करोड़ों - जो मेरे ज्ञान के लिए, अभी भी उस पर ध्यान नहीं जा रहा है जिसके वह हकदार है, संभवतः इस तथ्य के कारण कि Wii U एक आला सांत्वना है जो कुछ ही लोगों के पास है, लेकिन मैं पछताता हूं - मारियो पार्टियां हमेशा एक मिश्रित बैग रही हैं। N64 के लिए पहले के शीर्षक काफी सभ्य, ब्लिस्टर-उत्प्रेरण मिनीगेम्स एक तरफ थे, लेकिन Wii के लिए अधिक हालिया किश्तें सामान्य, सांसारिक wagglefests हैं जो मारियो के अच्छे नाम को बदनाम करती हैं। ओह, और उनमें से एक ने इस पौराणिक स्थानीयकरण का वर्णन किया है:


यह याद रखना? अब तुम करो। जाहिर तौर पर 'स्पास्टिक' यूरोप में एक आक्रामक शब्द है। मुझसे पूछें तो राजनीतिक शुद्धता पागल हो गई।

अपने रोस्टर के बाकी हिस्सों के लिए, विभिन्न खेल खिताब सबसे अच्छे रूप में भूल गए थे, और मुझे शुरू भी नहीं किया नृत्य नृत्य क्रांति उपोत्पाद। इस बारे में जितना कहा जाए उतना कम है। लेकिन इस मिश्रित बैग के बावजूद, हमेशा गेमिंग की एक शैली रही है कि छोटे लाल-कैप वाले लीकफाइंडर ने लगातार उत्कृष्ट प्रदर्शन किया है: निर्जन के लिए आरपीजी, या भूमिका-खेल।

एक लंबा और मंजिला इतिहास

खुलकर भयानक के साथ शुरू सात सितारों की कथा एसएनईएस के लिए, एक मील का पत्थर शीर्षक जिसने इन पात्रों को एक मोड़-आधारित वातावरण में विश्वसनीय रूप से कार्य कर सकता है, हमें जल्दी से इसके स्थान पर कई और अधिक व्यवहार किया गया, विशेष रूप से पेपर मारियो N64 के लिए, 2001 में रिलीज़ हुई, जो दुख की बात थी कि N64 के जीवन काल का टेल-एंड था, इसलिए कुछ लोगों ने इसे निभाया, जो कि एक शर्म की बात थी, क्योंकि यह 'friggin था' गजब का.


आइए, इस मुक्केबाज़ी पर एक नज़र डालें। यह सिर्फ चिल्लाता है मज़ा.

हालांकि यह माना जाता था कि यह एक उत्तराधिकारी था सात सितारों की कथा, आप वास्तव में नहीं बता सकते; इसने उस खेल को महान बना दिया, जो नहीं किया, उसे हटा दिया और एक भव्य, पापुलर कट-आउट से शादी कर ली, स्टोरीबुक शैली का सौंदर्य अपने आप में एक पूरी तरह से मनोरंजक अनुभव का उत्पादन करने के लिए, जिससे यह गरीब पुराने 464 के लिए एक वास्तविक अच्छा स्वांसोंग बना। ।

2004 में, हर किसी के पसंदीदा फिशर-प्राइस स्टाइल के उभरने के साथ गेमक्यूब को सांत्वना मिली, हमें एक सीक्वल मिला: हजार वर्ष का द्वार। यह एक निश्चित रूप से और भी बेहतर था, एक अधिक परिष्कृत युद्ध प्रणाली और वास्तव में एक अंधेरी कहानी को जोड़ना, जिसमें पीच के पास कुल प्रलयकारी विनाश पर 1000 वर्षीय एक राक्षस झुका हुआ है, जो बाद में ताजा सांस की अच्छी सांस के लिए बना था मारियो सनशाइनहै बीमार twee आइल Delfino। फिर, एक अद्भुत शीर्षक, और GCN के लिए सर्वश्रेष्ठ में से एक।

यह बहुत स्पष्ट है कि मियामोटो ने खुद इन दोनों के बीच मुक्केबाजी का कर्तव्य निभाया।

लेकिन, दुख की बात है कि 2007 में Wii किस्त के साथ एक कदम पीछे लिया गया था सुपर पेपर मारियो। मूलतः गेमक्यूब रिलीज़ के लिए स्लेट किया गया था, इसे अंतिम समय में Wii में रखा गया था, और यदि इसका शीर्षक पर्याप्त संकेत नहीं था, तो यह बहुत अलग था, और अच्छे तरीके से नहीं। इसने एक अधिक परंपरागत हेड-बोपिंग युद्ध प्रणाली के पक्ष में टर्न-आधारित लड़ाई को छीन लिया, एक आरपीजी की तुलना में एक नियमित मारियो platformer के लिए अधिक समान है, और महान के बजाय एक जेनेरिक एक्शन गेम जैसी चीज में शीर्षक के समग्र अनुभव को कम कर दिया। TTYD।

फिर भी, यह वास्तव में एक अजीब तरह से मजाकिया, हंसी-बाहर की स्क्रिप्ट के साथ एक सुखद शीर्षक के रूप में परिमार्जन करने में कामयाब रहा - एक हाइलाइट एक भ्रष्ट रोबोट ड्रैगन था जिसने कंप्यूटर शब्दों में बात की थी, उदाहरण के लिए, आपको "CTRL ALT दबाएँ" DEL "उसे पराजित करने के लिए, फिर अपने खर्च पर हँसते हुए अपने अहसास पर वाइमोट की उन बटनों में से कोई भी विशेषता नहीं है - एक भयानक साउंडट्रैक, बोसर के रूप में खेलने की क्षमता - जो हमेशा मेरी किताब में एक प्लस है, जैसा कि मैंने स्वीकार किया है बॉसर की इनसाइड स्टोरी - और TTYD की तुलना में एक भी गहरी कहानी, जिसमें एक बुरी गिनती, अपने लंबे समय से खोए हुए प्रेम से अलग होने के कई वर्षों से, जिसे उसने मृत मान लिया था, एक शून्य के बारे में लाने का फैसला करता है जो पूरी तरह से उपभोग करेगा सम्पूर्ण ब्रह्मांड। यह एक बिंदु पर पहुंच गया जहां मारियो और सह। वास्तव में अंत में नरक। वह सिर्फ बदमाश है।

और वह वास्तव में सफल होता है। केक का एक टुकड़ा चाहने वाले बोसेर से एक कदम ऊपर।

2012: द एंड ऑफ द वर्ल्ड? हां, बहुत सुंदर

इसलिए, 2012 में, हमने अगली किस्त प्राप्त की, स्टिकर स्टार। 3 डीएस के लिए इस बार, पहली बार श्रृंखला को एक पोर्टेबल कंसोल पर चिह्नित किया गया है, इसने फ्रेंचाइजी की आरपीजी जड़ों की वापसी का वादा किया, जिसमें टर्न-बेस्ड लड़ाइयों ने वापसी की। क्या यह सफल हुआ? फैनबेस के अनुसार नहीं, जिसने इसे रिलीज होने के कुछ घंटों के भीतर एक नया रूप दिया, लेकिन क्या वे शायद एक कठोर थे? चलो एक नज़र डालते हैं। लगभग समय मुझे वास्तविक समीक्षा के लिए मिला।

ठीक है, कवर कला कम से कम आशाजनक दिखती है। ठहरो ... ओह भगवान कोई बात नहीं जेआर। ISNT आईटी

जैसा कि आप शायद कल्पना कर सकते हैं, जैसे खेल की जांच करना मुश्किल है स्टिकर स्टार इसके और इसके पूर्ववर्तियों के बीच तुलना किए बिना, अगर यह असंभव नहीं है, लेकिन फिर भी, एक अच्छे समीक्षक को यह ध्यान रखना होगा कि कुछ इस श्रृंखला में बिल्कुल ज्ञान के साथ नहीं जाएंगे, जो इससे पहले थे, इस प्रकार उनके अनुभव को प्रभावित करते हैं, इसलिए अपने विश्लेषण के दौरान मैं पूरी तरह से आवश्यक होने पर ही अन्य प्रविष्टियों को लाने की कोशिश करूंगा।

खेल एक सुंदर अच्छी तरह से एनिमेटेड cutscene के साथ खुलता है जो मंच सेट करता है; तुरंत यह स्थापित हो गया है कि खेल सचमुच एक कहानी की किताब में होता है, अंत में मारियो के अचानक सपाटपन के पीछे तार्किक व्याख्या के कुछ रूप प्रदान करता है, और हम मशरूम किंगडम के 1000 वार्षिक समारोहों में से एक से परिचित हैं - ठीक है, वास्तव में नहीं, लेकिन इसकी संख्या को देखते हुए मारियो खेल जो उत्सव के किसी न किसी रूप में घूमते हैं, यह मुझे आश्चर्यचकित नहीं करेगा - स्टिकर फेस्ट, साल में एक बार आयोजित होता है जो कि टाइटैनिक स्टिकर स्टार से स्टिकर धूमकेतु के आगमन की ओर जाता है, जिसके साथ सभी नागरिकों की कोई भी इच्छा हो सकती है। दे दी।

लेकिन, जैसा कि एक मारियो साहसिक कार्य के लिए सामान्य है - वहां 'पेपर' की कमी को नोटिस करें - बोसेर को पता चलता है, पार्टी को क्रैश करता है, धूमकेतु को छह टुकड़ों में विभाजित करता है, अपने लिए एक लेता है और अच्छे उपाय के लिए पीच का अपहरण भी करता है। मुझे पूरा यकीन है कि वह इस बिंदु से हर बार ऐसा करने के लिए अनुबंधित है।

पेपर-थिन प्लॉटलाइन

और यह बहुत ज्यादा है, जहां तक ​​कथानक जाता है। यहाँ कुछ नोटिस? पिछले खेलों में भयानक, अक्सर अंधेरे और किरकिरी वाली कहानियां थीं जो वास्तव में आपको पात्रों के लिए महत्वपूर्ण भावनात्मक जुड़ाव विकसित करने में सक्षम बनाती थीं, और यह अक्सर इस तरह का दिलचस्प शीर्षक होता था। इस में, हालांकि, कहानी से अधिक जटिल नहीं है, कहते हैं, सुपर मारियो गैलेक्सी; बिल्ली, यहां तक ​​कि उस रोस्लीना के अतीत के बारे में एक बहुत दुखद सबप्लॉट था, और अगर एक platformer भी आपकी तुलना में बेहतर यार्न को चालू कर सकता है, तो आप कुछ गलत कर रहे हैं।

चित्र: एक आरपीजी की तुलना में अधिक कथा जटिलता के साथ एक खेल।

श्रृंखला के पिछले इतिहास को देखते हुए, यह वास्तव में बहुत अस्वीकार्य है। अब, मैं समझ सकता हूं कि रियायतें देनी पड़ती थीं क्योंकि यह एक हाथ का खेल है, और इसलिए आकस्मिक गेमर्स की ओर अधिक नाराज था। कोई बात नहीं। लेकिन, बिल्कुल भी कोई कहानी नहीं होने के बजाय, इंटेलिजेंट सिस्टम कम से कम हमें एक फ्रेमिंग डिवाइस देने की कोशिश कर सकता था। हेक, यहां तक ​​कि इसे कॉल करने के लिए एक फ्रेमन डिवाइस एक खिंचाव होगा, क्योंकि केवल कहानी वास्तव में प्रासंगिक है जो शुरुआत और अंत में है; खेल के थोक में, यह वास्तव में कभी नहीं लाया गया है।

अब, मैं यह नहीं कह रहा हूं कि कहानी को अपने दायरे में महाकाव्य, अंधेरा और भव्य होना चाहिए। इससे दूर। वास्तव में, मेरा मानना ​​है कि एक वीडियोगेम का प्लॉट कम से कम सेवा योग्य होना चाहिए, जब तक कि गेमप्ले इसके लिए तैयार नहीं हो जाता; हालाँकि, यहाँ तक कि उस बिंदु तक पहुँचने के लिए के साथ शुरू करने के लिए एक कहानी होना चाहिए, जो स्टिकर स्टार प्रदान करने में दुखद अपर्याप्त है। भले ही गेमप्ले बिल्कुल शानदार था - जो कि यह नहीं है, जैसा कि मैं जल्द ही करने जा रहा हूं - एक सार्थक यार्न की अनुपस्थिति अभी भी ध्यान देने योग्य होगी।

असंतुष्ट रूप से, आपके साथ कोई संबंध बनाने के लिए वास्तव में यहाँ कोई वर्ण नहीं हैं। सभी - और मेरा मतलब है सब - एनपीसी अनाम, सामान्य टॉड हैं, जिनके एकमात्र उल्लेखनीय व्यक्तित्व लक्षण उनके सिर पर धब्बे के अलग-अलग रंग हैं। पार्टी के सदस्यों को निक्स किया गया है, और एक चांदी के मुकुट के साथ बदल दिया गया है ... केर्स्टी (गेडिट?) नाम की चीज़ जो यहां केवल मूल चरित्र है। वह पूरे खेल के लिए आपके मार्गदर्शक के रूप में बहुत काम करता है - मैं 'गाइड' शब्द का उपयोग शिथिल करता हूं - जिसका अर्थ है कि आप कभी भी किसी अन्य सहायक से नहीं मिलते हैं, जो विस्तार से, के लिए बनाता है loooong उसकी कंपनी में समय।

अरे सुनो!

यह इतना बुरा नहीं होगा अगर केर्स्टी नहीं थी हाल के वर्षों में सबसे अधिक कष्टप्रद सहायक चरित्र। उसका प्राथमिक 'क्वर्की' यह है कि वह एक स्व-हकदार बव्वा है - वास्तव में, द प्रथम वह जो मारियो से मिलने पर करता है वह उसे धूमकेतु को तोड़ने का आरोप लगाने के लिए है - जो, जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, बहुत सुखद अनुभव के लिए नहीं बनाता है। साहसिक कार्य के दौरान, वह अनावश्यक रूप से व्यंग्यात्मक और द्वेषपूर्ण है, अक्सर मारियो और अन्य पात्रों का अपमान करता है, और जब आप एक पहेली को हल करने में असमर्थ होते हैं या किसी बॉस को हराने में पूरी तरह से अपमानजनक कार्य करते हैं।

यह एक ऐसा बॉस है। आप छवि से नहीं बता सकते हैं, लेकिन यह बिल्कुल व्यापक है। मैं देखना चाहता हूं उसके कोशिश करो और इस बात के खिलाफ जाओ।

मैं ईमानदारी से नहीं जानता कि वे क्या सोच रहे थे जब उन्होंने उसकी पंक्तियाँ लिखीं; वे कहाँ है ईमानदारी से एक चरित्र बनाने की कोशिश कर रहा है अधिक नवी से ज्यादा परेशान? वर्षों तक यह असंभव लग रहा था, लेकिन उन्हें यकीन है कि यहाँ सफल रहे हैं। वास्तव में, मैं आपको 100% गारंटी देता हूं कि खेल के अंत तक, जब वह आखिरकार छोड़ देती है - और मैं यह भी चिन्हित करने वाला नहीं हूं कि एक बिगाड़ने वाले के रूप में, क्योंकि यह मुझे इसे टाइप करने के लिए बहुत खुशी देता है - आप होंगे जोश में अपनी 3DS स्क्रीन को उत्साहपूर्वक चूमना चाहते हैं। मैंने वास्तव में इस से पहले किसी भी मारियो गेम में इतना चरित्रहीनता नहीं देखी है। वास्तव में, मैंने उसकी वजह से रेटिंग में पूरे दो सितारों को खटखटाया। मुझे यकीन है आप महसूस करते हैं शक्तिमान मूर्खतापूर्ण अभी, एह, स्थानीयकरण टीम?

उसे प्यारा, स्पार्कली निंदा से मूर्ख मत बनो। उसका दिल है पत्थर.

लेकिन यह सब आंशिक रूप से हो सकता है - और मेरा मतलब है आंशिक रूप से - अगर वास्तविक गेमप्ले कोई अच्छा था तो माफ कर दिया। अफसोस की बात है, स्टिकर स्टार इस संबंध में भी शानदार असफल रहा। खेल का मुख्य हुक यह है कि सब कुछ संग्रहणीय स्टिकर के उपयोग पर टिका है; वास्तव में, इस वास्तविकता में मशरूम किंगडम चमकदार, चमकदार चीजों से इतना अधिक प्रभावित है कि उनकी राजधानी का नाम सचमुच डेक्लबर्ग है। मारियो को यहां बहुत कुछ करने के लिए स्टिकर की आवश्यकता होती है: कूदो, अपना हथौड़ा घुमाओ, मशरूम खाओ, साँस लो, सो जाओ - ठीक है, शायद उन दो पिछले नहीं - उस बिंदु पर जहां आरपीजी-शैली की बारी आधारित युद्ध प्रणाली में माना जाता है कि अधिक हो जाता है इन्वेंट्री प्रबंधन में एक विस्तारित अभ्यास।

एक चिपचिपा स्थिति

प्रत्येक स्टिकर एक एकल-उपयोग हमले का प्रतिनिधित्व करता है जिसका उपयोग लड़ाई में किया जा सकता है, और एक बार जब आप हमले का प्रदर्शन कर चुके होते हैं, तो यह चला गया है, और अधिक या तो डेकालबर्ग की दुकान से खरीदा जाना चाहिए या कार्डबोर्ड दृश्यों को छील दिया जाना चाहिए। इस अवधारणा में निश्चित रूप से बहुत अधिक क्षमता थी; एक आदर्श दुनिया में, सिस्टम यह होगा कि आपको बहुत सारे अलग-अलग स्टिकर आज़माने के लिए प्रोत्साहित किया जाएगा, और आपको हर एक बार उपयोग करने की आवश्यकता नहीं होगी, जिस पर आप हमला करना चाहते थे। लेकिन हम एक आदर्श दुनिया में नहीं रहते हैं। मुझे विस्तृत करने की अनुमति दें।

आप जिस स्क्रीन को देख रहे हैं, वह गेम सबसे ज्यादा होगा। अफसोस की बात है, यह भी सबसे व्यर्थ है।

मुकाबला प्रणाली के साथ मुद्दे अंततः दो बहुत महत्वपूर्ण समस्याओं को उबालते हैं: एक, चूंकि प्रत्येक स्टिकर का उपयोग केवल एक बार किया जा सकता है, एक बार जब आप अपना संग्रह समाप्त कर लेते हैं तो आपके पास चलाने के अलावा कोई विकल्प नहीं बचता है। लेकिन क्या आप सफलतापूर्वक लड़ाई से भागने में सक्षम हैं या नहीं, यह पूरी तरह से यादृच्छिक है - और मालिकों के खिलाफ बिल्कुल भी नहीं किया जा सकता है - आपके पास अक्सर मारियो का बहुत बड़ा बट चांदी के थाल में उसे सौंप दिया जाएगा, क्योंकि आपकी सूची खाली है। नतीजा यह है कि यह टर्न-आधारित आरपीजी नहीं है - यह एक बन जाता है मद-बजट आरपीजी। एक कल्पना करो अंतिम ख्वाब जब तक आपका बैग हीलिंग आइटम से भरा नहीं होता, तब आप उस पर हमला नहीं कर सकते। T'would बहुत परेशान हो, नहीं? बहुत कुछ ऐसा ही महसूस होता है।

क्या अधिक है कि स्टिकर हमलों के लिए कुछ विकल्प हास्यास्पद से परे हैं। फायर फ्लावर हमले के लिए एक विशेष स्टिकर की आवश्यकता होती है जो दुश्मनों पर फायरबॉल की बारिश करता है, ठीक है। लेकिन आपको थोड़ा चिपकने वाला बूट आइकन पर स्टॉक करने की आवश्यकता है, यहां तक ​​कि एक साधारण कूद हमला करने के लिए, जो बिल्कुल कोई मतलब नहीं रखता है। मारियो को स्टिकर की शक्ति की आवश्यकता क्यों है छलांग? वह खेल के ओवरवर्ल्ड में पूरी तरह से ठीक हो जाता है! क्यों वह अचानक खेल के अनमोल इन्वेंट्री स्पेस के माध्यम से जलने की जरूरत है ताकि वह एक चाल को खींचने के लिए वह विश्व-प्रसिद्ध हो जो निर्दोष रूप से निष्पादित करने में सक्षम हो?

यह ऐसा है जैसे, हर बार जब आप मारियो 64 में कूदना चाहते थे, तो आपको कुछ खरीदने के लिए पीच के महल में जाना पड़ता था, जो आपको ऐसा करने में सक्षम बनाता था। भगवान, टिक टिक घड़ी होगी नरक उन शर्तों के तहत। यहां तक ​​कि आम की तुलना में भी।

अंतिम परिणाम यह है कि आपका एल्बम सैकड़ों जंप और हैमर से भरा हुआ है - उसे इसके लिए भी एक की आवश्यकता है, जाहिरा तौर पर - स्टिकर, अधिक शक्तिशाली हमलों के लिए कोई जगह नहीं छोड़ने पर, जिनमें से कुछ वास्तव में बहुत अधिक हैं अपेक्षित खेल के अधिकांश मालिकों के लिए। इंटेलिजेंट सिस्टम वास्तव में यहाँ fouled है। यदि आप एक बारी आधारित प्रणाली के लिए जा रहे हैं, ठीक है। परंतु नहीं इन्वेंट्री आइटम के बिना मारियो को पूरी तरह से रक्षाहीन बना दें। मुझे पूरा यकीन है, जैसे, आरपीजी नियम # 1।

गोमबास ने आपको कभी इतना परेशान नहीं किया

लेकिन यह और भी बुरा हो जाता है जब यह मालिकों की बात आती है। इस तथ्य के अलावा कि, अपने आप में, वे काफी नासमझ हैं - एक गोम्बा, एक पोकी, और एक ब्लोपर क्रमशः पहले तीन दुनिया पर कब्जा करते हैं (हालांकि बोउजर जूनियर, दुर्भाग्य से, अपने बनाता है पेपर मारियो विश्व 2 में पदार्पण; Nintendo नहीं जानता कि हम सभी उससे नफरत करते हैं?) - वे कर रहे हैं अविश्वसनीय रूप से कठिन, हमले की शक्ति के संदर्भ में नहीं, लेकिन रक्षा में। अब, यह बहुत बुरा नहीं लग सकता है। एक चुनौती अच्छी हो सकती है, है ना? यदि हाँ, तो चुनौती को निष्पादित किया जा सकता है काफी। यहां, हालांकि, सामान्य विचार यह है कि प्रत्येक बॉस के पास एक विशेष स्टिकर है - या "थिंग स्टिकर" जैसा कि वे जानते हैं - कि, जब उनके खिलाफ उपयोग किया जाता है, तो उनके एचपी को अक्सर 75% तक नीचे कर दिया जाता है। यह एक गुप्त रणनीति की तरह लग सकता है जिसे आपने पहले खुद से खोजा है, जब तक कि अहसास तेजी से नहीं होता है कि वे वास्तव में 100% हैं, अप्रत्याशित रूप से अपेक्षित यदि आप पूरी तरह से टैंक के मालिक के स्वामित्व में नहीं होना चाहते हैं तो गेम आपके ऊपर फेंकता है।

कभी-कभी ये संबंध समझ में आते हैं; उदाहरण के लिए, एक बिंदु पर एक विशाल चेप चेप को हराने के लिए, आपको एक फ़िशहुक स्टिकर की आवश्यकता है। काफी उचित। लेकिन दूसरी बार आपको जिस स्टिकर की आवश्यकता होती है, वह इतनी गलत तरीके से बकवास है कि आप सोच रहे हैं कि कैसे नरक आप यह पता लगाने वाले थे। उदाहरण के लिए, विशालकाय गॉम्बा जो गार्ड 1 वर्ल्ड को आपको हारने के लिए ले जाएगा, जब तक कि आप उसका उपयोग नहीं करते .... फैन स्टिकर उस पर। क्या? वहां कनेक्शन कहां है? प्रशंसक और गोमबास, जहां तक ​​मेरा संबंध है, पूरी तरह से असंबंधित है। कहने के लिए पर्याप्त, GameFAQs के लुभावने आकर्षण अपने बदसूरत सिर को एक से अधिक बार पीछे कर रहे होंगे।

और प्रमाण चाहिए? बॉसर के खिलाफ लड़ाई के इस चरण में, आपको एक का उपयोग करने की आवश्यकता है ऊन बेचनेवाला। हाँ एक ऊन बेचनेवाला। इस स्क्रीनशॉट पर एक नज़र डालें और मुझे बताएं कि क्या आपको कोई मिल सकता है अकेली चीज सुझाव है कि आप एक स्टेपलर का उपयोग करने की आवश्यकता है।

लेकिन शायद इस बारे में सबसे अधिक परेशान करने वाली बात यह है कि खेल एकमुश्त है मना कर दिया आपको यह बताने के लिए कि आपको बॉस के मरने तक क्या उपयोग करना है तीन बारजिस बिंदु पर केर्स्टी बाहर निकलेगी, और, हमेशा की तरह आप को शांत करने के बाद, उत्तर को वर्तनी दें। ऐसा लगता है जैसे डेवलपर्स जानता था आप कई बार मरेंगे, और इसलिए "आप एक बेवकूफ हैं" अनिवार्य को क्रमादेशित किया है। जिस स्थिति में, उन्हें संभवतः ओपी मालिकों को भी देखना चाहिए और इस मुद्दे को महसूस करना चाहिए: किसी भी गेम में मदद की विफलता के लिए शर्त नहीं होनी चाहिए। एक भी नहीं। स्टिकर स्टार जाहिरा तौर पर खुद को एक अपवाद मानता है।

अनुभवहीन

दो: अब आप दुश्मनों को हराने के लिए अनुभव अंक प्राप्त नहीं करते हैं। आपने सही पढ़ा। वह क्या है? "तब क्या बात है जिसमें जूझ रहा है?" यह एक बहुत अच्छा सवाल है, और एक जो मैं चाहता हूं कि मुझे जवाब पता है। इसके बजाय, हर बार जब आप एक दुश्मन गिर गया, यह सिक्के बाहर थूकता है, और, यदि आप भाग्यशाली हैं, तो एक स्टिकर या दो। इसका मतलब यह है कि, साहसिक कार्य के दौरान, आप व्यर्थ की लड़ाई के एक अंतहीन, दुष्चक्र में बंद हैं: दुश्मनों को मारने के लिए स्टिकर खरीदें, जो आपको अधिक स्टिकर खरीदने और अधिक दुश्मनों को मारने के लिए अधिक सिक्के और स्टिकर देते हैं। इसलिए यह बिना किसी तुकबंदी या कारण के साथ आगे और आगे बढ़ता रहता है, जिसे कम करने के बाद एक अच्छी वापसी हो सकती है सुपर पेपर मारियो's सिर काटने वाली हरकतों को नासमझ, फलहीन शराबी। चूँकि आपको बॉसर के मूक पर अपने कीमती स्टिकर को बर्बाद करने के लिए कुछ भी नहीं मिलता है, आप बाद में झड़पों में अपनी क्षमता पर पूरी तरह से कोई नतीजा नहीं होने के साथ आसानी से हर लड़ाई को बायपास कर सकते हैं।

एक स्तर प्रणाली के लिए इस खेल का बहाना। आपने मुझे, इंटेलिजेंट सिस्टम को हिला दिया।

केवल वही मारियो बढ़ाता है जिसे मारियो प्राप्त करता है - केवल उसके स्वास्थ्य के लिए, मैं जोड़ सकता हूं; रक्षा उन्नयन की कोई शक्ति नहीं आप - विशेष कार्डबोर्ड दिलों के माध्यम से, जो भूमि को कूड़ा देते हैं, चतुर छोटे नुक्कड़ और क्रेनियों में छिपे हुए हैं, जो एक आकर्षक आकर्षक पक्ष के लिए बनाता है, लेकिन यह अभी भी यहाँ चमकती समस्या का बहाना नहीं करता है: खेल के मुख्य मैकेनिक को प्रस्तुत करके और, वास्तव में, अधिकांश आरपीजी, पूरी तरह से व्यर्थ, न केवल इंटेलिजेंट सिस्टम इसे बनाने में सफल रहे हैं कम से कम श्रृंखला में आरपीजी-जैसी प्रविष्टि इस प्रकार (जो, विडंबना यह है कि वे जो हासिल करने का प्रयास कर रहे थे, उसके ठीक विपरीत है) लेकिन खेल का अच्छा 85% बनाने में यह बिना सोचे समझे, अनावश्यक और पैडिंग का पर्याय बन जाता है। मैंने गंभीरता से कभी नहीं सोचा था कि मैं आमतौर पर नंगे पड़े मारियो श्रृंखला के साथ 'पेडिंग' शब्द को संबद्ध करने के लिए आऊंगा, लेकिन यह वहाँ है।

लड़ाई प्रणाली के साथ ये सभी मुद्दे अंततः अपने समय की बर्बादी को छोड़कर सभी लड़ाई को प्रस्तुत करते हैं, केवल ओवरवर्ल्ड को छोड़कर - या 'फ़ील्ड' यदि आप तकनीकी प्राप्त करना चाहते हैं - खेल बनाने या तोड़ने के लिए खंड। अफसोस की बात है, यहाँ और वहाँ पर कुछ हाइलाइट्स के बावजूद, ये किराया थोड़ा बेहतर है।

एक कदम पीछे की ओर

मुझे इससे एक गंभीर न्यू सुपर मारियो ब्रदर्स यू वाइब मिल रहा है। और यह अच्छी बात नहीं है।

पिछली प्रविष्टियों के विपरीत, स्टिकर स्टारदुनिया एक के रास्ते से विभाजित है सुपर मारियो ब्रदर्स 3 स्टाइल की दुनिया। इसका वास्तव में मेरे पास कोई गुण नहीं है, क्योंकि यह गेमवर्ल्ड को संरचना प्रदान करता है, और यह अधिकांश भाग के लिए काफी अच्छी तरह से लागू होता है। ईमानदार होने के लिए, आप प्रत्येक 'चरण' में इतना लंबा समय बिताएंगे - अक्सर पूरी तरह से सही कारणों के लिए नहीं - कि आप अंततः भूल जाएंगे कि आप एक उप-विभाजित क्षेत्र खेल रहे हैं।

हालाँकि, मैं प्रत्येक के लिए अपराध कर रहा हूँ, प्रत्येक दुनिया की थीम है। जबकि, कहते हैं, TTYD, प्रत्येक अध्याय ने कुछ नया पेश किया - एक मिनट आप एक मंद रोशनी वाले शहर में होंगे जहां हर कोई सूअरों में बदल जाता है, फिर अगले आप छद्म नाम गोंजालेस के तहत एक कुश्ती टूर्नामेंट में होंगे - यहां छह दुनिया क्लासिक मारियो किराया हैं। इसे मेरे साथ कहिए: घास की दुनिया, रेगिस्तानी दुनिया, वन की दुनिया, बर्फ की दुनिया, आग की दुनिया, बेजर का महल। ऐसा इसलिए है ठीक ठीक संरचना इस प्रकार है, और यह धारणा बनाता है कि वे आरपीजी तत्वों को वापस लाकर न केवल आगे बढ़ने की कोशिश कर रहे थे, बल्कि आगे भी बढ़ रहे थे पीछे की ओर इसे पारंपरिक मारियो गेम की तरह अधिक बनाकर।

आपके पास यह दोनों तरीके नहीं हो सकते, इंटेलिजेंट सिस्टम। यह एक हाथ में होने का बहाना यहाँ इस्तेमाल नहीं किया जा सकता है। अगर लोग चाहते हैं कि 3DS पर एक तरह का गेमवर्ल्ड है, तो वे धक्का दे सकते हैं और निश्चित रूप से सबपर न्यू सुपर मारियो ब्रदर्स खरीद सकते हैं। यह पेपर मारियो है जिसके बारे में हम बात कर रहे हैं, और श्रृंखला इस सामान्य टाट से बेहतर है। मुझे क्षमा करें, मैं वास्तव में इस बारे में भावुक हूं।

यह मुझे एक पहेली की याद दिलाता है। एक असली निराशा होती है

वैसे भी, अगर आप इससे परे देखने के लिए खुद को तड़पा सकते हैं, तो आप पाएंगे कि वास्तविक अवस्थाएँ बहुत अच्छी नहीं हैं। प्रत्येक का सामान्य सार यह है कि धूमकेतु के टुकड़े को ढूंढना है जो अंत को चिह्नित करता है, और वहां पहुंचने के लिए आप कुछ पहेलियों को हल करते हैं - मुझे यह कहने में संकोच है कि आप दुश्मनों को मारते हैं, फिर से, यह पूरी तरह से व्यर्थ है - और कुछ नियमित प्लेटफ़ॉर्मिंग करते हैं। यह बहुत ज्यादा है जो हर स्तर पर उबलता है, एक तरफ से कुछ हाइलाइट्स जिसमें एक स्निफिट गेमशो, एक स्की-लिफ्ट घेराबंदी, और एनिग्मेनियन, ए शामिल है लुइगी की हवेली-स्टाइल घोस्टबस्टिंग रोम। यह वास्तव में मनोरंजक है।

इस भाग ने मुझे कामना की कि मैं इसके बजाय डार्क मून खेल रहा हूं। अफसोस की बात है, यह नहीं होना था।

लेकिन ये रत्न दुःख कम और दूर के बीच हैं। अधिकांश चरण सामान्य, उबाऊ होते हैं, और जब भी वे पहेलियाँ पेश करते हैं, तो वे इतने दिमाग़ी रूप से निराश होते हैं कि आपका 3DS भाग्यशाली हो जाएगा अगर वह बाहर नहीं निकलता है। विडंबना यह है कि पहेली के साथ मुख्य समस्या लड़ाई के साथ मुख्य समस्या के समान है: थिंग स्टिकर्स। यदि आप इसका पता नहीं लगाते हैं, तो थिंग स्टिकर अनिवार्य रूप से वास्तविक दुनिया के आइटम छोटे चिपकने वाले आइकन में बदल जाते हैं - जैसे वैक्यूम क्लीनर या रबर डक, उदाहरण के लिए - जब, परिदृश्य पर लागू होता है, तो एक विशाल गायन को बुलाओ वस्तु वे प्रतिनिधित्व करते हैं। फिर, इनमें से कुछ समझ में आता है, जैसे कि एक पवनचक्की की पंक्तियों को इधर-उधर करने के लिए, पवनचक्की की पाल को उड़ाने के लिए, या झील को भरने के लिए नल का उपयोग करके। यह सब ठीक है और बांका है। लेकिन, लड़ाइयों की तरह, कुछ अभी बेतुका है।

वहाँ एक हिस्सा है जहाँ आप एक सैंडस्टॉर्म के बीच में एक विशाल प्लग सॉकेट के साथ प्रस्तुत कर रहे हैं। बस। इस बात के लिए कोई संकेत नहीं दिया जाता है कि वहाँ क्या रखा जाए, और जैसा कि खेल में बिजली के उपकरणों की बहुत सारी चीजें हैं, आप समाधान खोजने से पहले विभिन्न चीजों में घंटों तक प्लग-इन कर सकते हैं। वैक्यूम क्लीनर। किसी कारण के लिए। जरूर, क्यों नहीं? इससे भी बदतर बात यह है कि, थिंग स्टिकर्स उत्पन्न करने के लिए, आपको दुनिया में मूल आइटम खोजने की आवश्यकता है, और, फिर से, कोई संकेत नहीं दिया जाता है कि आप उन्हें कहाँ पा सकते हैं, जो अंतहीन घंटों की तलाश में हैं, कहते हैं , एक पेपरक्लिप जो सचमुच कहीं भी, किसी भी दरवाजे के पीछे, किसी भी अवस्था में, किसी भी दुनिया में हो सकता है।

यह स्पष्ट है कुछ केर्स्टी - ओह के साथ निराशा को रोकने के लिए प्रयास किया गया था नहीं - जो, L ट्रिगर के एक टैप पर, पॉप आउट करेगा और कुछ 'सलाह' देगा, जो कि आमतौर पर कुछ बेकार है, अशोभनीय कचरा है, जो अधिक बार नहीं, हाथ में कार्य के लिए पूरी तरह से असंबंधित है। उदाहरण के लिए, उपर्युक्त परिदृश्य में, उसकी 'सलाह' है: "वाह, यह रेत वास्तव में मेरी आँखों को परेशान कर रही है!" फिर से गायब होने से पहले। देखिए, इंटेलिजेंट सिस्टम। यदि आप एक संकेत प्रणाली के लिए जा रहे हैं, तो आपको संकेत बनाने की आवश्यकता है उपयोगी, अन्यथा यह सिर्फ एक और बहाना है कि आपके ऊपर केर्स्टी का कलंक है, और प्रभु जानते हैं कि हमें दूसरे की आवश्यकता नहीं थी।

प्रश्न में परिदृश्य। हेक, यहां तक ​​कि मैं इंटेलिजेंट सिस्टम की तुलना में बेहतर संकेत लिख सकते हैं: "वाह, यह रेत यकीन है कि बेकार है ... हे, बेकार! ऐसा इसलिए है यह!'

और जब पहेलियां आपको अपनी बांह नहीं चबाने देतीं, तो वे अपमानजनक रूप से आसान हो जाते हैं। कोई खुशहाल माध्यम नहीं है। एक 'पेपरिसशन' तकनीक के उपयोग के माध्यम से, आप दुनिया के कुछ हिस्सों को चीर सकते हैं और उनमें हेरफेर कर सकते हैं। इसकी कुछ क्षमता थी: एक पहेली की कल्पना करें, उदाहरण के लिए, जहां एक व्हॉम्प एक पुल की रक्षा करता है। आप पुल को कागज़ पर रख सकते हैं, इसे पलट सकते हैं, और व्हॉट प्लममेट को उसके कयामत तक देख सकते हैं। देखिए, वह चतुर होगा। लेकिन ज्यादातर पहेलियाँ जो इस मैकेनिक का उपयोग करती हैं, बस आपको कुछ साफ करने के लिए उकसाती हैं, जो स्पष्ट रूप से नामित बैंगनी क्षेत्र में होती हैं। मुश्किल से मेन्सा-शैली का सामान।

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अच्छी वस्तु

खेल के ग्राफिक्स के संदर्भ में, वे ... वास्तव में आधे बुरे नहीं हैं। क्या झटका लगा। यह पहले तीन खेलों के पपीरी सौंदर्य को अपनाता है और इसे 11 तक बढ़ा देता है, यहां तक ​​कि जहां बहता पानी भी कागज से बना होता है, और आकाश में बादलों को तार द्वारा निलंबित कर दिया जाता है। यहां तक ​​कि अपेक्षाकृत प्रकाशमान N64 मूल में कार्टून भौतिकी इस तिरछी नहीं थी, और, खेल के श्रेय के लिए, यह काम करता है। 3 डी प्रभाव, हालांकि, क्षेत्र की विशिष्ट नगण्य 'गहराई' shtick है जो मुश्किल से ध्यान देने योग्य है, इसलिए यह आपके खराब 3DS की बैटरी जीवन की खातिर बंद है। क्या मैं द केवल जो '3 डी' सुनने पर, पॉपिंग चीजों के बारे में सोचता है बाहर, बजाय में? यह एक अवधारणा है कि निनटेंडो समझ में नहीं आया है।

साउंडट्रैक, हालांकि, बिल्कुल है बहुत बढ़िया, और - मैं इसे कहने की हिम्मत करता हूं - श्रृंखला का अब तक का सर्वश्रेष्ठ हो सकता है। हाइलाइट्स में शीर्षक थीम, डेकालबर्ग थीम और ट्रैक शामिल हैं 'केर्स्टी की शक्ति' जो कि है गज़ब का ' सुपर मारियो वर्ल्ड की पसंद से मुख्य विषय और क्लासिक मारियो धुनों का मिश्रण। वास्तव में, संगीत इतना अच्छा है कि यह मेरी रेटिंग के सितारों में से एक के लिए अच्छा है, और यह देखते हुए कि रेटिंग का 25% है, यह बहुत कुछ कहता है।

मुझे विश्वास नहीं है? जाओ, सुनो। वहीं कुछ अच्छा सामान है।

हालाँकि, आप देख सकते हैं कि इस स्टिंकर के बारे में मेरे पास केवल सकारात्मक बातें हैं जो प्रकृति में विशुद्ध रूप से सौंदर्यवादी हैं, और अच्छा लग रहा है केवल आपको अभी तक ले जा सकता है - एक तथ्य जो कई Kinect खेलों को आकर्षित कर सकता है, लेकिन मैं पचाता हूं। यह हमेशा से मेरा विश्वास रहा है कि जब तक कोई खेल खेलने के लिए मजेदार नहीं होता है और इसमें यादगार चरित्र होते हैं, साथ ही साथ यांत्रिकी जो वास्तव में कार्यात्मक हैं, तो आप इसे HD स्क्रीनशॉट में देख सकते हैं, क्योंकि केवल आनंद ही आपको प्राप्त होगा। इसके ग्राफिक्स से हो, जो अक्सर इन दिनों अधिकांश खेलों के लिए खड़ी प्रविष्टि मूल्य के लायक नहीं है।

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अफसोस की बात है, इन सुखद दृश्य और ऑडियो आश्चर्य से अलग, स्टीकर स्टार श्रृंखला में पूरी तरह से निराशाजनक प्रविष्टि है जो बहुत अधिक संभव है।वास्तव में एक अनजाने चरित्र में फेंक दें, जो आपके माध्यम से सभी तरह से दुर्गम मालिकों के पास है जो एक नीच-अनौपचारिक वस्तु की मांग करते हैं, एक बेकार लड़ाई प्रणाली जो पूरी तरह से अपने स्वयं के अस्तित्व, मस्तिष्क-पिघलने की पहेलियों को समाप्त करती है और बिल्कुल कोई कहानी नहीं, और आप अपने आप को आपदा के लिए एक नुस्खा मिल गया है।

$ 39.99 के साथ गार्निश, एक बहुत ही अशुभ व्यक्ति की सेवा करता है।

अंतिम संस्करण

कहानी: 0/10

ग्राफिक्स: 8/10

प्रदर्शन: 5/10

प्रस्तुति: २/१०

नियंत्रण: ५/10

ऑडियो: 9/10

अंतिम अपील: 3/10

ओवरवेल: 4/10

हमारी रेटिंग 4 नई युद्ध प्रणाली वास्तव में वितरित करने की तुलना में बहुत अधिक वादे करती है, जो वास्तव में निराशाजनक पहेलियाँ और श्रृंखला को महान बनाने वाली एक अलग कमी के साथ मिलकर एक ऐसे खेल को नीचे गिरा देती है जिसमें कुछ वास्तविक क्षमता थी। यह अंततः होना ही था।