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क्षितिज जीरो डॉन अभी एक महीना दूर है। मैं, कई अन्य लोगों की तरह, इस पर अपने हाथों को पाने के लिए बहुत उत्साहित हूं, गुरिल्ला खेलों का नवीनतम शीर्षक। लेकिन ई 3 ट्रेलर और डेमो से हटकर, मैंने कई गेमों के साथ अपने आप को लूप से बाहर रखा है। हालांकि, मैंने जो देखा है, वह सोच रहा है: कुछ चीजें क्या हैं क्षितिज उन उम्मीदों पर खरा उतरने के लिए जो मुझे (और कई अन्य गेमर्स) ने दी थी, जब मैंने (हम) उस ट्रेलर और डेमो को सभी महीनों पहले देखा था?
तो, यहाँ 3 चीजें हैं क्षितिज जीरो डॉन हमें जीतने के लिए उद्धार करना चाहिए
कहानी
मैं यह देखने के लिए बहुत उत्साहित हूं कि इस गेम की कहानी को क्या पेश करना है। आधार मेरे लिए कुछ बहुत ही मीठे धब्बे मारता है। सर्वनाश के बाद की दुनिया में सेट करें जहां मानवता अपने गुफाओं के पूर्वजों की तरह रहती है, क्षितिज जीरो डॉन एक उपन्यास ठेठ सर्वनाश किराया पर ले रहा है। इसके सबसे दिलचस्प पहलुओं में से एक यह है कि शिकार करने के लिए (या शिकार करने के लिए) जैविक जीवों के साथ दुनिया की आबादी के बजाय, सिंथेटिक जीव भूमि पर चलते हैं। अगर यह मजेदार और आपके लिए अनोखा नहीं है, तो मुझे नहीं पता कि क्या होगा। यही कारण है कि यह उन बिंदुओं में से एक है जिन्हें खेल को मेरी राय में सबसे अधिक सफल होना है।
बहुत कुछ है जो गेम की कहानी के साथ गलत हो सकता है, बहुत सारे विभिन्न कारकों पर निर्भर करता है। क्या होगा अगर डेवलपर्स गेम को एक श्रृंखला बनाने के लिए मजबूर करते हैं या प्राप्त करते हैं और कहानी को उस तक नहीं बढ़ाया जा सकता है। क्या होगा अगर कहानी समाप्त हो रही है सादे पुराने सुस्त? क्या हुआ अगर यह अद्भुत है और फिर हमें मिलता है व्यापक प्रभाव 3'फिर से? ये केवल उन चीजों का एक अंश हैं जो गलत हो सकते हैं क्षितिजकहानी है, और मुझे वास्तव में उम्मीद है कि यह उनके द्वारा ग्रस्त नहीं है।
वातावरण
पर्यावरण के लिए एक खेल में सब कुछ होना जरूरी नहीं है। प्रत्येक खेल को विशाल पहाड़ों और गहरे मैदानों के साथ कुछ भव्य खुली दुनिया की आवश्यकता नहीं होती है। नरक, जरा देखो Undertale। यह काफी हद तक स्प्राइट आर्ट का उपयोग करके एक दोस्त द्वारा बनाया गया था, और यह यकीनन 2015 का सबसे लोकप्रिय खेल था।
परंतु क्षितिज जीरो डॉन उससे दूर नहीं हो सकते। यह पेशेवरों की एक टीम द्वारा बनाया गया एक बड़ा बजट गेम है, जिसे विक्रय बिंदु के रूप में खेल के वातावरण का विपणन करना है। इसलिए ईमानदारी से, पर्यावरण को हमें उड़ाना होगा। मैं यह देखना चाहता हूं कि जीव कैसे बातचीत करते हैं, मनुष्य कैसे जीवों के साथ बातचीत करते हैं, और मैं उन सभी पहाड़ों और गहरे मैदानों जैसे वातावरण में घटित होते हुए देखना चाहता हूं।
गेमप्ले
यह उन चीजों में से एक है जो मैं सबसे ज्यादा उत्साहित हूं, और कम से कम चिंतित हूं, के बारे में। जब शुरुआती ट्रेलरों को जारी किया गया और विभिन्न प्रकार के स्टील्थ और एक्शन पेश किए गए क्षितिज, मैं बेहद उत्साहित था।
ट्रेलर में दिखाए गए विशाल यांत्रिक टी-रेक्स के साथ लड़ाई पिछले साल ई 3 में सबसे अच्छी चीजों में से एक थी। सब कुछ तेज और तंग लग रहा था। मैं यह देखकर विशेष रूप से उत्साहित था कि खेल में कुछ और आरपीजी तत्व होने जा रहे हैं।
गेमप्ले के संबंध में मुझे जो चिंताएँ हैं, वे इस बात से उब जाती हैं: इससे पहले आई बड़ी श्रृंखलाओं की नकल करने की कोशिश करते हुए खेल खुद ही हार जाएगा।
जारी किए गए सबसे हालिया गेमप्ले वीडियो में से एक यही कारण है। इसमें, मुख्य पात्र भैंस या हिरण जैसे जानवर पर सवार होता है और फिर एक लंबी गर्दन वाले यांत्रिक जानवर पर चढ़ता है। जब वह शीर्ष पर पहुंचती है, तो उसे नक्शे का अधिक खुलासा करने वाला एक छोटा कटकिन मिलता है।
जबकि पहला भाग ऐसा लगता है कि यह चलने में कटौती करेगा, इससे मुझे लगता है कि उन्होंने इसे लागू किया दूर का रोना इसे करें। दूसरा भाग मुझे याद दिलाता है असैसिन्स क्रीड तथा फार क्राय 3 तथा 4. यह एक बहुत बड़ी बात नहीं है, लेकिन उन खेलों का सूत्र "ऊंची चीज पर चढ़ना, नक्शा प्रकट करना" का पालन करता है, जो मुझे वर्षों से बहुत बुरी तरह से घेरे हुए हैं।
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सब सब में, मुझे उम्मीद है क्षितिज जीरो डॉन बहुत सारे लोगों द्वारा इस पर रखी गई उम्मीदों पर खरा उतर सकते हैं। मुझे पता है कि मैं वास्तव में इसके लिए आगे देख रहा हूं और यह लचर होना शर्म की बात होगी।
क्या कुछ चीजें हैं जो आप देखना चाहते हैं क्षितिज जीरो डॉन, या नहीं? मुझे बताएं!