एक कंपनी को नियम सभी उन्हें और अवधि; & अवधि; और अवधि; खैर और अल्पविराम; यह टाई एंड पीरियड की तरह है;

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 18 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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एक कंपनी को नियम सभी उन्हें और अवधि; & अवधि; और अवधि; खैर और अल्पविराम; यह टाई एंड पीरियड की तरह है; - खेल
एक कंपनी को नियम सभी उन्हें और अवधि; & अवधि; और अवधि; खैर और अल्पविराम; यह टाई एंड पीरियड की तरह है; - खेल

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"आपकी पसंदीदा खेल विकास कंपनी क्या है?" ठीक है, यह वास्तव में एक कठिन सवाल है। मुझे आपके बारे में पता नहीं है, लेकिन मैं अपनी पसंदीदा कंपनियों को भी रैंक करने की कोशिश नहीं करता, लेकिन मुझे हाल ही में इस सवाल के साथ रखा गया था और यह वास्तव में मुझे सोच रही थी। मैंने पाया कि मैं दो अलग-अलग कंपनियों के प्रति वफादार था और मैंने शर्त रखी कि मैं अकेला नहीं हूँ।


नहीं औसत इतिहास सबक अपना रास्ता आ रहा है

पहले डेवलपर को बहुत से लोग जानते हैं, हालांकि कम लोगों को पता हो सकता है कि उनके साथ क्या हुआ है। बर्फ़ीला तूफ़ान उत्तर बड़ी कंपनी Blizzard Entertainment की सहायक कंपनी थी और ये लोग थे (बर्फ़ीला तूफ़ान उत्तर) जो बनाया डियाब्लो I, II, और विनाश के भगवान। मूल रूप से कांडोर नाम से, ब्लिज़ार्ड नॉर्थ को पहले रिलीज़ होने से ठीक पहले 1996 में बर्फ़ीला तूफ़ान द्वारा अधिग्रहित किया गया था डियाब्लो। ब्लिज़ार्ड नॉर्थ ने दूसरा निर्माण किया डियाब्लो श्रृंखला में, जिसने बिक्री में भारी वृद्धि दर्ज की, बोर्ड भर में रिकॉर्ड तोड़ दिया और एक आरपीजी में सर्वश्रेष्ठ भूखंड के लिए उस समय पूरे समुदाय में शीर्षक रखा। कहने की जरूरत नहीं है कि खेल लगभग सही था, विशेष रूप से यह देखते हुए कि कहानी पहले गेम में कहां छूटी। स्वाभाविक रूप से कंपनी एक विस्तार के साथ सामने आई जिसे कोर गेम की घटनाओं के तुरंत बाद सेट किया गया था और यकीनन अनावश्यक रूप से जोड़ा गया था, लेकिन अद्भुत विशेषताएं जिन्होंने वास्तव में गेम की रीप्ले-क्षमता और दीर्घायु को बढ़ाया।


कंपनी का यह सेगमेंट मूल रूप से बनाने वाला था डियाब्लो IIIमहाकाव्य त्रयी में अंतिम भाग, हालांकि उस समय प्रकाशक, विवेन्डी ने खेल के विकास की गुणवत्ता को मंजूरी नहीं दी और ब्लिज़ार्ड नॉर्थ के मूल रचनाकारों को अस्वीकार कर दिया गया था। यह एक वास्तविक शर्म की बात है क्योंकि जब जे विल्सन तीसरे को विकसित करने के लिए आए थे तब ब्लिज़ार्ड नॉर्थ की खेल शैली के कई घातक प्रशंसक संदेह में थे। डियाब्लो के रूप में वह पहले कभी खेल पर एक प्रभाव नहीं था।

दूसरी कंपनी, जिसने कुछ वर्षों पहले और पहले स्मैश हिट के साथ बहुत बड़ी प्रेस हासिल की है, तर्कहीन खेल। आप में से जो लोग एक चट्टान के नीचे रहते हैं, उनके लिए इर्रेशनल गेम्स सबसे अधिक जाना जाता है Bioshock तथा अनंत बायोशॉक साथ ही कम जाना जाता है सिस्टम शॉक 2। टेक-टू इंटरएक्टिव द्वारा अधिग्रहण किए जाने के बाद, 2K गेम्स पब्लिशिंग आर्म के तहत, Bioshock जारी किया गया था और उद्योग में कुछ गंभीर लहरों का कारण बना। Bioshock मानचित्र पर अपरिमेय लगाएं और वास्तव में मेरे दिल में एक जगह जम गई है, लेकिन वे वहां नहीं रुके। अनंत बायोशॉक वास्तव में सब कुछ लोगों को उम्मीद थी और अधिक था।


एक खेल से अधिक के रूप में कई द्वारा माना जाता है, लेकिन कला का एक सच्चा काम, अनंत बायोशॉक पहले की पूर्णता का प्रमाण है Bioshock एक अस्थायी नहीं था। खेल यांत्रिकी शानदार और दृश्य हर मोड़ पर आश्चर्यजनक होने के अलावा, अनंत बायोशॉक एक कहानी के साथ-साथ कई पात्रों को प्रदान किया जो खिलाड़ी भावनात्मक रूप से निवेशित थे। Bioshock तथा अनंत बायोशॉक इस विचार से बहुत दूर थे कि यह एक खेल को "खत्म" करने की उपलब्धि थी और कहानी के माध्यम से खेलने के निवेश के अनुभव के बारे में बहुत कुछ। और सबसे अच्छा हिस्सा? इनमें से प्रत्येक खेल कम से कम एक अतिरिक्त खेल के लायक था क्योंकि अंत गेम ट्विस्ट ने खिलाड़ी के चेहरे में इतनी जानकारी फेंक दी कि वापस जाने और खिलाड़ी के पहले खेलने से छूट जाने वाली सभी चीजों को देखना एक वास्तविक व्यवहार था। समापन तक नेतृत्व करें।

अब, क्योंकि बर्फ़ीला तूफ़ान उत्तर तकनीकी रूप से मौजूद नहीं है, मुझे लगता है कि आप कह सकते हैं कि तर्कहीन खेल मेरे पसंदीदा के लिए केक लेता है। इन दोनों कंपनियों ने जो कतरनी गुणवत्ता को अपने तरीके से अचरज में डाल दिया है और कुछ गंभीर पहचान के हकदार हैं।