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जीरो एस्केप: सदाचार का अंतिम पुरस्कार में दूसरा खेल है जीरो एस्केप श्रृंखला। यह पहले गेम का सीधा सीक्वल है, 999: नौ घंटे, नौ व्यक्ति, नौ दरवाजे जो अपने आप में एक उत्कृष्ट खेल है, और पुण्य का अंतिम पुरस्कार और भी बेहतर है।
[थोड़ा आगे बिगाड़ने वाला]
कहानी
मुख्य पात्र सिग्मा, एक कॉलेज के छात्र और एक 'आमतौर पर उज्ज्वल, युवा आदमी' है। कहानी के शुरू में, उसे अपनी कार से अगवा कर लिया गया और आठ अन्य लोगों के साथ उसे छोड़ दिया गया।
वहाँ, वे सभी अस्तित्व के खेल के माध्यम से डालते हैं, 'नॉनरी गेम: एंबाइडेक्स संस्करण'। इस खेल के नियमों को तोड़ने का प्रयास मौत का परिणाम है। इस खेल को खोने से मृत्यु हो जाती है। केवल गेम के विजेता को भागने की अनुमति है।
लक्ष्य अंक प्राप्त करना है, जो अन्य खिलाड़ियों के साथ सहयोग या विश्वासघात करके जीते जाते हैं।
आप खेल के दौरान विभिन्न बिंदुओं पर निर्णय ले सकते हैं कि क्या 'सहयोगी' या 'विश्वासघात' चुनना है, जिसके परिणामस्वरूप विभिन्न अंत होंगे।
पुण्य का अंतिम पुरस्कार शाखाओं में बंटी कहानी का व्यापक उपयोग करता है। कुल 24 अलग-अलग अंत हैं।
कुछ रास्तों का परिणाम केवल 'गेम ओवर' स्क्रीन होता है, लेकिन दूसरों को खेल में प्रगति के लिए आपको साफ़ करना चाहिए।
समयरेखा प्रणाली की तुलना में नेविगेट करने में बहुत आसान है 999: नौ घंटे, नौ व्यक्ति, नौ दरवाजे क्योंकि यह खेल की कहानी का सबसे महत्वपूर्ण पहलू है।
समय के साथ, खेल अपने आप में यह स्वीकार करता है कि 'अलग-अलग समयरेखाओं के बीच में' मैकेनिक है। इस तरह, यह गेम बहुत हद तक मेटाफ़क्शन के काम की तरह काम करता है लेकिन काफी नहीं। यह केवल स्वयं के बारे में पता है, और इसके बारे में पता है आप।
आप सीधे इस खेल की कहानी में शामिल हैं।
न केवल आप साक्षी हैं, बल्कि आपको खेल में एक वास्तविक उपस्थिति के रूप में भी स्वीकार किया जाता है। इसके बजाय यह आप का मामला होने के नाते सिग्मा के रूप में खेल रहा है, अंतिम कटस्कैन में से एक में खेल अपनी उंगली को इंगित करता है आप। आप एक हैं जो सिग्मा के फैसलों में हेरफेर कर रहे हैं। आपको सीधे गेम द्वारा संबोधित किया जाता है और उन घटनाओं के लिए जिम्मेदार के रूप में पहचाना जाता है जिन्होंने ट्रांसपायर किया है।
गेमप्ले
जैसा कि एक दृश्य उपन्यास से उम्मीद की जाती है, गेमप्ले 'नॉवेल' और 'एस्केप' सेगमेंट के बीच वैकल्पिक होता है।
उपन्यास सेगमेंट मानक दृश्य उपन्यास किराया है, जिसमें कहानी और संवाद पर जोर देने के साथ मुख्य रूप से स्थिर ग्राफिक्स शामिल हैं।
इन खंडों के दौरान आप कहानी के माध्यम से प्रगति करते हैं और अन्य पात्रों के साथ बातचीत करते हैं।
पलायन खंड पहेली खेल हैं। कुछ पहेलियों के लिए कठिनाई का स्तर कठिन हो सकता है।
पुण्य का अंतिम पुरस्कार समग्र रूप से पहेलियाँ काफी कम सहज ज्ञान युक्त हैं 999: नौ घंटे, नौ व्यक्ति, नौ दरवाजे। हालांकि, कई अलग-अलग पहेली प्रकार और मिनी गेम हैं इसलिए बहुत कम से कम यह निश्चित रूप से कभी उबाऊ नहीं होता है।
हालाँकि, पहेलियों के अलावा, खेल में मुख्य रूप से दृश्य देखना और मुख्य बिंदुओं पर निर्णय लेना शामिल है। यह खेल के लिए आलोचना का एक बिंदु है, और सामान्य तौर पर दृश्य उपन्यासों के लिए, क्योंकि उन्हें बड़े पैमाने पर बिना संवाद के अनुभव के रूप में देखा जाता है।
पुण्य का अंतिम पुरस्कार स्टोरीलाइन और प्लॉट ट्विस्ट इसके लिए बनाते हैं। खेल के अंतःक्रियात्मक पहलू सभी साजिश से संबंधित हैं। बहुत सारे गेमप्ले के बिना भी, आप सक्रिय रूप से शामिल हैं।
बग
इस खेल में एक महत्वपूर्ण बग है जिसके परिणामस्वरूप दूषित फ़ाइल सहेजा जा सकता है। चूंकि खेल केवल एक ही फाइल को बचाने की अनुमति देता है, इसलिए यह खिलाड़ियों के लिए विनाशकारी साबित हो सकता है। जब तक आप पहले से इसके बारे में जानते हैं, तब तक धन्यवाद देना आसान है।
मैं कहूंगा कि यह प्रयास करने और इसे पैच करने के लिए या उत्तरी अमेरिकी रिलीज के लिए इसके बारे में बहुत कम से कम एक आधिकारिक बयान जारी करने के लिए अक्सिस गेम्स की ओर से एक महत्वपूर्ण निरीक्षण था। बेशक खिलाड़ी आसानी से इंटरनेट के माध्यम से इसके बारे में पता लगा सकते हैं लेकिन यह बहुत ही अव्यवसायिक था।
द क्लिफहेंजर
शायद मेरे दोस्तों को इस खेल की सिफारिश करने में संकोच करने का एकमात्र वास्तविक कारण दुर्भाग्यपूर्ण अंत है। जबकि 999: नौ घंटे, नौ व्यक्ति, नौ दरवाजे अपेक्षाकृत आत्म निहित है और अपने दम पर खड़ा हो सकता है, पुण्य का अंतिम पुरस्कार कहानी का एक बड़ा हिस्सा तलाशने के लिए छोड़ दिया गया है।
ऐसा कहना नहीं है पुण्य का अंतिम पुरस्कार अंत नहीं है। इसका सरलता से कथानक के उल्लेखों के साथ अंत है जो अभी तक स्पष्ट नहीं किया गया है और पूरी तरह से संतोषजनक से कम है।
दुर्भाग्य से के पहले दो खेल जीरो एस्केप तीसरी किस्त के लिए ग्रीनलाइट प्राप्त करने के लिए श्रृंखला जापान में अच्छी तरह से नहीं बेची गई। फैंस 'जीरो एस्केप 3' के समर्थन में एक साथ आए हैं लेकिन इस बिंदु पर इसे अनिश्चित काल के लिए हेटस पर डाल दिया गया है।
निष्कर्ष के तौर पर
इस खेल को खेलना वास्तव में मेरे अब तक के सबसे उल्लेखनीय अनुभवों में से एक था। पुण्य का अंतिम पुरस्कार एक ऐसी कहानी है जो एक दृश्य उपन्यास वीडियो गेम के अलावा और कुछ भी मौजूद नहीं हो सकती है। यह एक कथा का एक उदाहरण है जो अपने सभी रचनात्मक माध्यमों का पूरा उपयोग करता है।
माध्यम कहानी का अभिन्न अंग है, और कहानी कई अलग-अलग स्तरों पर इंटरैक्टिव है। यह वास्तव में शामिल अनुभव है जो आपको बहुत अंत तक प्रभावित करता है।
हमारी रेटिंग 9 शून्य से बच: पुण्य का अंतिम पुरस्कार अपने कथानक और अपने खेल यांत्रिकी को एक जटिल कथा अनुभव में मिश्रित करता है जो दृश्य उपन्यास की रचनात्मक क्षमता का पूर्ण उपयोग करता है।