युद्धक्षेत्र और पेट के; हार्डलाइन युद्ध को सड़कों पर ले जाता है

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 7 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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युद्धक्षेत्र और पेट के; हार्डलाइन युद्ध को सड़कों पर ले जाता है - खेल
युद्धक्षेत्र और पेट के; हार्डलाइन युद्ध को सड़कों पर ले जाता है - खेल

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के विनाशकारी प्रक्षेपण के बाद रणक्षेत्र 4 (जाना जाता है Brokenfield असंतुष्ट प्रशंसकों के बीच) कई गेमर्स देने में संकोच कर सकते हैं कट्टरपंथी के माध्यम से एक नाटक


यह पहली बार में पारंपरिक प्रशंसकों के लिए अपील नहीं कर सकता है, लेकिन जो लोग एक अलग शूटर अनुभव चाहते हैं, वह इसकी नई अवधारणा से आकर्षित होंगे। सेटिंग में बदलाव के बावजूद, यह अभी भी एक है लड़ाई का मैदान इसके मूल में जो प्रशंसकों को प्रभावित करेगा।

बैटलफील्ड: हार्डलाइन नए विषय के कारण सिर्फ एक अनोखा शीर्षक नहीं है, बल्कि एक विविध गेमप्ले सेटअप है जो केवल शूटर प्रशंसकों से अधिक की अपील करता है।

अकेला खिलाडी

कहानी मियामी में एक ड्रग युद्ध के बीच में सेट की गई है जिसे 80 के दशक के बाद से नहीं देखा गया है और संघर्ष बढ़ने से पहले पुलिस कार्टेल को बंद करने के लिए लड़ रही है। खिलाड़ी डेट की भूमिका निभाते हैं। निक मेंडोज़ा के रूप में वह अपने साथी, डेट के साथ काम करता है। खई मिन्ह दाव, के रूप में वे कार्टेल संचालन को बंद करने की कोशिश करते हैं। हालांकि, अपनी जांच के दौरान वे विभाग के भीतर व्याप्त भ्रष्टाचार को उजागर करते हैं।

बैटलफील्ड: हार्डलाइन एकल-खिलाड़ी एक अभियान नहीं है, लेकिन एक अपराध शो की तरह महसूस करने के लिए किया गया एक रोमांचक साहसिक कार्य है। कहानी को एक आधुनिक संस्करण की तरह महसूस करने के लिए तैयार किया गया है मियामी दुराचार इसमें अन्य हिट क्राइम शो के तत्व भी शामिल हैं।


गेमप्ले सेटअप एक शूटर के लिए बहुत विविध है क्योंकि यह खिलाड़ियों को एक ताज़ा अनुभव देने के लिए अपराध को सुलझाने, चुपके कार्रवाई और आरपीजी के तत्वों को जोड़ता है। क्राइम सॉल्विंग मैकेनिज्म खेल को अच्छा महसूस कराता है ला नोइरे के साथ सीएसआई: मियामी सुर। श्रृंखला में पिछले खेलों के विपरीत, चुपके से और संदिग्धों को गिरफ्तार करने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है। हालांकि, निशानेबाजों के प्रशंसकों के पास बंदूकें जलाने के लिए उनके क्षण होंगे।

मल्टीप्लेयर

जबकि एकल-खिलाड़ी एपिसोड एक विविध गेमिंग ऑडियंस के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, दोनों के लिए मल्टीप्लेयर गेम विकसित किया गया था लड़ाई का मैदान और शूटर प्रशंसक। इसे हासिल करने के लिए इसमें गेमप्ले के फीचर्स लिए गए हैं payday तथा जवाबी हमला फिर उन्हें संयुक्त में लड़ाई का मैदान सेट अप।

मल्टीप्लेयर में आठ अलग-अलग प्रकार के गेम होते हैं जो अपराधियों के खिलाफ वातावरण की एक किस्म में गड्ढे करते हैं। गेमप्ले में बंधक बचाव के साथ हीस्ट मिशन शामिल हैं जबकि पारंपरिक प्रशंसक अभी भी चौकी के लिए लड़ाई कर सकते हैं। उन लोगों के लिए पारंपरिक टीम डेथ-मैच भी है, जो सिर्फ दूसरे खिलाड़ी को मारना चाहते हैं।


अपराधी के पास लूट की चोरी करने वाले अपराधी हैं और फिर पुलिस से लड़ते हुए उसे एक निर्दिष्ट स्थान पर पहुंचाते हैं। बंधक एक 4 बनाम 4 मैच है जिसमें बंधकों को बचाने या सभी अपराधियों को बाहर निकालने की कोशिश की गई थी। हॉटवायर सबसे अनोखी गेमप्ले मोड हो सकता है क्योंकि पुलिस को अपराधियों को कई नामित वाहनों को चोरी करने से रोकना चाहिए (यहां कार का पीछा करने वाले बहुत सारे हैं)।

खिलाड़ी उन पैसों से नए हथियार खरीद सकते हैं जो वे कमाते हैं और कुछ मानदंडों को पूरा करने के बाद नए गियर को अनलॉक करते हैं। खिलाड़ी की जरूरत के आधार पर चार्ट और कक्षाएं अनुकूलित की जा सकती हैं।

संपूर्ण

हालांकि, यह अभी भी कुछ मामूली मुद्दों के कारण एक निर्दोष गेमिंग अनुभव नहीं है जिसे अनदेखा नहीं किया जा सकता था। शुरुआत के लिए, एकल-खिलाड़ी कहानी में ड्राइविंग वास्तव में व्यर्थ है और समग्र गेमिंग अनुभव के लिए कुछ भी नहीं करता है। औसत दर्जे के नेटवर्क शो की गुणवत्ता होने के दौरान कहानी में अपराध शो से बहुत अधिक क्लिच हैं (जो कि घड़ियाल देखने वालों के लिए एक मुद्दा है) तार HBO पर)।

मल्टीप्लेयर गेम में अधिक सह-ऑप और नियोजन को भी शामिल किया जा सकता है। से प्रेरणा लेते हुए payday खेल पुलिस और लुटेरों के विषय में जोड़ता है, लेकिन असली Co-op की कमी हर मल्टीप्लेयर गेम को जटिल मौत के मैच की तरह महसूस करती है। इसके बजाय खेल उद्देश्य की दिशा में काम करने वाले कुछ खिलाड़ी होंगे जबकि बाकी सभी खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों के लिए बाहर हैं।

गेमर्स को कुछ छोटी गड़बड़ियां भी महसूस हो सकती हैं, लेकिन उनमें से अधिकांश भविष्य के पैच के साथ हल हो जाएंगे।

इस बात पर ध्यान दिया जाना चाहिए कि बैटलफील्ड: हार्डलाइन कई खिलाड़ियों के लिए अपील नहीं कर सकते क्योंकि श्रृंखला एक गेमप्ले सेटअप के बीच एक संतुलन है जो कि आकस्मिक रूप से खेलने वाले लोगों से अपील करता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी और कट्टर शौकीन पसंद करते हैं सशस्त्र हमला (अरमा)। लड़ाई का मैदान श्रृंखला ने हमेशा उपयोगकर्ता के अनुकूल सेटअप को शामिल करने का प्रयास किया है कॉड एक और अधिक बड़े पैमाने पर और चुनौतीपूर्ण अनुभव में अरमा प्रशंसक भी आनंद ले सकते थे। जबकि की सादगी कॉड या की कठिनाई अरमा खो गया है, एक संतुलन पाया गया है जिसमें दोनों शीर्षकों के मुख्य आकर्षण शामिल हैं। फिर भी हमेशा वही रहेंगे कॉड गेमर्स जो कुछ समय के लिए खेल को बहुत मुश्किल पाएंगे अरमा प्रशंसकों को लगेगा कि खेल उनके लिए बहुत ही किशोर है।

एक शैली में जिसके साथ संतृप्त हो गया है कॉल ऑफ़ ड्यूटी-ऑनकॉकऑफ़, खिलाड़ियों को पतली नीली रेखा पर रखना एक उत्कृष्ट बदलाव है। बैटलफील्ड: हार्डलाइन युद्ध क्षेत्रों से सड़कों पर जाने से श्रृंखला में मौलिकता की भावना लाने में मदद मिलती है।

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