SMITE सीजन 3 अवशेष गाइड और बृहदान्त्र; नए अवशेष प्रणाली को सक्रिय रूप से जीतना

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 17 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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SMITE सीजन 3 अवशेष गाइड और बृहदान्त्र; नए अवशेष प्रणाली को सक्रिय रूप से जीतना - खेल
SMITE सीजन 3 अवशेष गाइड और बृहदान्त्र; नए अवशेष प्रणाली को सक्रिय रूप से जीतना - खेल

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हम जानते हैं कि आप क्या सोच रहे हैं: परिवर्तन डरावना है। यहाँ हम, बिल्कुल नए सीज़न की शुरुआत में हैं हराना, और हमारे प्यारे (या विचलित) एक्टिविज़ चले गए हैं, अवशेष द्वारा प्रतिस्थापित किए गए हैं। बुरी खबर यह है: नई प्रणाली के बारे में जानने के लिए बहुत कुछ है।


अच्छी खबर यह है: जबकि अकेले जाना खतरनाक है, आप इस गाइड को अपने साथ ले जा सकते हैं।

नई प्रणाली के सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं में से एक यह है कि अवशेष स्तर पर आधारित हैं, जैसा कि उनसे पहले खरीदे गए एक्टिविस के विपरीत है। स्तर 1 पर एक मुक्त अवशेष और 12 स्तर पर एक और अवशेष के साथ, अवशेष अपने पुराने समकक्षों की तुलना में कहीं अधिक पूर्वानुमानित हैं - यदि एकल लेन में आपके खिलाफ बेलोना ने अपने पहले अवशेष के रूप में शुद्धि को उठाया, तो वह वापस टेलीपोर्ट होने वाला नहीं है। जल्द ही किसी भी समय लेन। सिक्के का दूसरा पहलू यह है कि खेल के दौरान हर किसी के पास काम करने के लिए लगभग 1800 अधिक सोना होता है। यह खेल के किसी भी स्तर पर परिवर्तन का एक बड़ा हिस्सा है, और अधिक लोगों के पास पहले की तुलना में अधिक आइटम (और अधिक पावर स्पाइक्स) होने वाले हैं।

सौभाग्य से, अधिकांश अवशेष अपने पुराने पुनरावृत्तियों के समान काम करते हैं, दरों पर उनके पुराने स्तर 2 और टियर 3 स्तरों के बीच कहीं। अभी भी अवशेषों का एक अधिक शक्तिशाली कोर है जो खिलाड़ी चुनना चाहेंगे कम से कम ज्यादातर मामलों में से एक, साथ ही साथ कुछ पुराने और नए विकल्प जो पुराने और नए दोनों हैं, नीचे एक नज़र डालते हैं।


द बिग 5

गुच्छा का सबसे अच्छा, इन पांच अवशेषों में उन खिलाड़ियों के लिए पूरे खेल बनाने या तोड़ने की शक्ति है जो उन्हें जीतते हैं। "बिग 5" का उपयोग करने के साथ सहज हो जाओ हरानाअवशेष प्रणाली, और सहयोगी कुछ ही समय में आपके नेतृत्व का अनुसरण करेंगे:

  • शुद्धिकरण
    : इस अवशेष का उपयोग क्राउड कंट्रोल प्रभाव को हटाता है और आपको 2s के लिए नए के लिए प्रतिरक्षा बनाता है। 160 सेकेंड का कोल्डाउन।

सबसे आम अवशेष, शुद्धिकरण मदद करता है स्क्विश लक्ष्य जैसे कि माज और शिकारी भीड़ नियंत्रण से बचते हैं ताकि इतनी आसानी से मौत हो जाए, हत्यारे रक्षात्मक भीड़ नियंत्रण का विरोध करते हुए अपने पीड़ितों को बंद करने की अनुमति देते हैं, और टैंक और ब्रूसेर्स को दुश्मन टीम के माध्यम से बिना छीले जाने देते हैं। लक्ष्य से दूर। प्यूरिफिकेशन के CC इम्युनिटी आपको कुछ देवताओं के अल्टिमेट्स को लगभग पूरी तरह से खाली करने की अनुमति देता है (आप, एरेस और फेनरिर को देखते हुए), यह गेम में अधिक शक्तिशाली प्रभावों में से एक है - और नए अवशेष प्रणाली के लिए धन्यवाद, यह मुफ़्त है! यदि आप कभी इस बात के बारे में अनिश्चित नहीं हैं कि किसी स्लॉट पर खर्च करने के लिए क्या करना है, तो शुद्धि हमेशा हाथ पर होना अच्छा होता है।


  • पूरे वेग से दौड़ना
    : इस अवशेष का उपयोग करने से आपकी गति (और आपके सहयोगी ') 55 फीट के भीतर 6 सेकंड के लिए 40% तक बढ़ जाती है। यह आपको अवधि के लिए धीमा करने के लिए प्रतिरक्षा बनाता है। 120 सेकेंड का कोल्डाउन।

चाहे वह स्वास्थ्य पर दुश्मनों को कम कर रहा हो, या दुश्मनों से बच रहा हो, जब आप कम हो रहे हों, स्प्रिंट गतिशीलता और हत्यारों, शिकारियों और मज़ारों के लिए एकदम सही सीसी इम्युनिटी का एक बहुत ही उपयोगी संयोजन है। हालांकि आपके मूल हमले अभी भी आपकी गति को कम करेंगे, अन्य गति धीमी नहीं होगी, जिससे आपको जहां जाना है वहां जाना बहुत आसान हो जाएगा। ध्यान रखें कि गति वृद्धि आस-पास के अनुकूल देवताओं पर भी लागू होगी, जिससे यह खतरनाक परिस्थितियों में जल्दी और बाहर खेलने के लिए एक महान सक्रिय हो जाता है, और देर से खेल उद्देश्यों पर पहुंच जाता है।

  • अभिशाप:
    इस अवशेष का उपयोग करने से 5 सेकंड के लिए आपके आसपास के 55 फुट के दायरे में सभी दुश्मन देवताओं की जमीन की गति 40% तक कम हो जाती है। अवधि के लिए उनकी चिकित्सा भी 65% तक कम हो जाती है। 150 सेकंड का कोल्डडाउन।

Weakening अभिशाप के अवशेष अद्यतन, में एक और अधिक प्रमुख कार्यवाहियों में से एक हराना नए सत्र से पहले खेलते हैं, शाप लगातार और प्रतिक्रियात्मक रूप से शक्तिशाली होता है। क्षति डीलरों के समर्थन के साथ एक समर्थन (इस विशेष अवशेष को लेने के लिए प्राथमिक भूमिका) की तरह किसी पर, शाप दुश्मन को भागने और उस क्षति से उबरने की क्षमता को सीमित करने के लिए मारता है या मारता है जो आप अपना रास्ता फेंक रहे हैं। । जबकि यह सबसे अधिक बार हेल की तरह दुश्मन टीम पर समर्पित चिकित्सकों के लिए एक काउंटर के रूप में उठाया जाता है, यह तब भी शक्तिशाली है जब आपकी टीम के पास झोंग कुई जैसे प्रभाव क्षति का भारी निरंतर क्षेत्र है।

  • अभ्यारण्य:
    इस अवशेष का उपयोग करने से आप 2 सेकंड के लिए नुकसानदायक हो सकते हैं, लेकिन आपको हमला करने या कार्रवाई करने से रोकता है। आप अभी भी आगे बढ़ सकते हैं। 160 सेकेंड का कोल्डाउन।

अभयारण्य किसी के लिए भी एक शानदार विकल्प है जिसे जीवित रहने में थोड़ी और मदद की आवश्यकता है हराना, हालांकि यह सबसे आम है जो भारी आग की चपेट में आ रहा है। यह अपडेटेड एजिस अभी भी आंदोलन की अनुमति देता है, जिससे आपको सांस लेने में कुछ सेकंड लगते हैं जबकि आप खुद को नुकसान के रास्ते से बाहर निकालते हैं।

  • टेलीपोर्ट: इस अवशेष का उपयोग करने से आप किसी भी संबद्ध टॉवर या वार्ड को बिना किसी रुकावट के स्थानांतरित कर सकते हैं, जबकि स्थानांतरित करने में असमर्थ हैं। आप अभी भी कठिन भीड़ नियंत्रण से बाधित हैं। 180 सेकंड का कोल्डाउन।

जबकि बिग 5 में कुछ अन्य लोगों के रूप में प्रचलित नहीं है, टेलीपोर्ट सोलो लेन में खिलाड़ियों के लिए एक बड़ा लाभ है, जिससे आप बेस पर लौटने, चंगा करने, अपने गियर को अपग्रेड करने और इसके बिना देवताओं की तुलना में बहुत तेजी से वापस लेन की अनुमति देते हैं। । नए सिस्टम के साथ खिलाड़ियों को लेवल 12 तक सिंगल चॉइस में लॉक करने के साथ, टेलीपोर्ट लेते समय जब आपके प्रतिद्वंद्वी ने बीड्स को सिंगल लेन में ले लिया है, तो यह आपको बहुत बड़े नुकसान में छोड़ देता है, जब यह झगड़े की बात आती है, लेकिन खेत पर आगे रखने पर एक बहुत ही पसंदीदा। जैसे ही खेल लानिंग चरण से आगे बढ़ता है, टेलीपोर्ट को देखना शुरू करें जहां आपको उद्देश्यों की रक्षा करने की आवश्यकता होती है, और किसी भी झगड़े को यथासंभव अनुचित बनाने का प्रयास करें।

सशर्त लंड


सभी अवशेष समान नहीं बनाए गए हैं, और अधिक बार आप उन मुख्य अवशेषों का उपयोग नहीं करेंगे जो हम ऊपर गए थे। हालांकि कुछ स्थितियों में अधिक सशर्त अवशेष अभी भी चमक सकते हैं, और उनसे परिचित होना महत्वपूर्ण है। जबकि बिग 5 जितना आम नहीं है, बाकी की पिक्स हराना की अवशेष प्रणाली में उनके सभी उपयोग हैं - और आपके निपटान में आपके पास मौजूद हर उपकरण को जानना पेशेवरों की तरह खेलने की दिशा में एक बहुत बड़ा कदम है।

  • झपकी: इस अवशेष का उपयोग करने से आप छोटी दूरी को तुरंत टेलीपोर्ट कर पाएंगे। इसका उपयोग करने से पहले आपने 5 सेकंड के लिए नुकसान नहीं उठाया होगा। 120 सेकेंड का कोल्डाउन।

जबकि ग्रेटर ब्लिंक सक्रिय है जो पहले आया था कुछ देवताओं के लिए एक उपकरण के रूप में बिल्कुल असामान्य नहीं था और दुश्मन को संलग्न करने के लिए, ग्रेटर ब्लिंक यह नहीं है - अपने पूर्ववर्ती के कोल्डाउन में लगभग दोगुना। यह अभी भी शानदार है जब आप बिल्कुल जरूर एक उच्च प्राथमिकता लक्ष्य को पाने के लिए या वास्तव में एक अंतर के करीब (Tyr ...) चाहते हैं, लेकिन इसके पहले जो भी कमियां थीं और अच्छे बिट्स में से कोई भी नहीं था, इस अवशेष का पहले से ही सीमित दायरा और भी अधिक सीमित हो गया। इस अवशेष की तलाश तब करें जब आप टैंकीयर देवताओं पर हों, जो आपकी टीम के लिए मजबूत अल्टीमेट के साथ झगड़े की शुरुआत करते हैं, जैसे एरेस / जीई

  • ध्यान: इस अवशेष का उपयोग करने वाले मालिक और उनके साथियों के लिए मालिक के स्वास्थ्य के 35 फीट 15% के भीतर और मालिक के अधिकतम मन का 35% का उपयोग करते हैं। 120 सेकेंड का कोल्डाउन।

हालांकि यह असॉल्ट गेम मोड में एक ऑल-स्टार है, लेकिन आपके अधिक विशिष्ट कॉनकेस्ट गेम इस विशेष अवशेष द्वारा थोड़े से वांछित हैं। इसे बनाए रखने के बजाय इसे बनाए रखने के लिए (क्योंकि आप आमतौर पर वस्तुओं के साथ संभाल सकते हैं), आप सबसे अधिक ध्यान देवता को "निष्पादन" से मुकाबला करने के लिए चाहेंगे, जैसे कि थानाटोस या एओ कुआंग। चूंकि उनकी क्षति को पूरी तरह से छोड़ने की क्षमता है और सिर्फ एक लक्ष्य को मारना उनके शिकार पर निर्भर करता है जो कि एचपी के एक निश्चित प्रतिशत से कम या उससे कम है, खुद पर या पास के एक साथी को ठीक करने से आपको निष्पादन की सीमा से बाहर रखा जा सकता है, और संभावित रूप से भी "बेकार" "एक अंतिम वे पहले ही शुरू कर चुके हैं।

  • सुंदर: सक्रियण पर एक बोल्ट आग लग जाती है जो प्रति स्तर 40 नुकसान + 14 नुकसान का सौदा करती है और 4 सेकंड के लिए लक्ष्य की सुरक्षा को 25% कम कर देती है। 120 सेकेंड का कोल्डाउन।

अवशेष प्रणाली के नए प्रसादों में से एक, सुंदर चारों ओर थोड़ा अजीब है - वास्तव में आग लगने से पहले एक हवा है, और शॉट खुद को बहुत आसानी से अवरुद्ध है या कितना पतला होने के कारण से बचा जाता है। हालांकि इसके उपयोग में आसानी का अभाव है, हालांकि, यह सत्ता में बना हुआ है। 25% सुरक्षा कटौती है विशाल, पूरी तरह से लागू एक्ज़ेक्युशनर के एक छोटे से शर्मीली या मैगस डिबफ के स्पीयर से ऊपर आ रहा है। अब बहुत स्क्विशियर लक्ष्य का उपयोग करने की खिड़की 4 सेकंड में काफी खुली है, जिससे हत्यारों के लिए यह एक अच्छा विकल्प है जो अपनी हिट के पीछे कुछ अतिरिक्त चोट चाहते हैं।

  • स्काउट: सक्रियण पर आप एकल संतरी वार्ड रख सकते हैं। इस अवशेष का कोल्डाउन आपके फव्वारे पर लौटने पर रहता है। 140 सेकेंड का कोल्डाउन।

कई अलग से पूछो हराना पेशेवर जो खेल जीतते हैं, आप कई अलग-अलग उत्तर प्राप्त करने के लिए उत्तरदायी हैं - लेकिन उनकी अधिकांश सूचियों पर दृष्टि बहुत अधिक होने वाली है, और इसलिए सोना है। जबकि लागत एक अवशेष स्लॉट में अधिक है, एक लंबे खेल के दौरान संभावित सोने की बचत चौंकाती है, और आप और आपके दुश्मन दोनों जो देख सकते हैं, उस पर आसान प्रारंभिक नियंत्रण खेल जीत हो सकता है। अन्य चार स्थितियां शायद अवशेष स्लॉट को नहीं छोड़ सकती हैं, लेकिन अपनी टीम और उद्देश्यों को सुरक्षित रखते हुए अपनी वस्तुओं को थोड़ी तेज़ी से आगे बढ़ाने का समर्थन करती हैं, स्काउट की तुलना में बहुत बुरा कर सकती हैं।

  • उन्माद: इस अवशेष का उपयोग करने से 70 फीट के दायरे में सभी सहयोगियों से डिसमर्म डिबफ को हटा दिया जाता है और उन्हें 10 सेकंड के लिए + 20% शारीरिक और जादुई क्षति बफ़र प्रदान करता है। 120 सेकेंड का कोल्डाउन।

ब्रॉलर का सबसे अच्छा दोस्त, उन्माद एक टीम के साथ एक टैंक के लिए एकदम सही है जो चीजों की मोटी में रहना चाहता है। जब आपके झगड़े संक्षिप्त झड़पों की तुलना में अधिक रक्तपात होते हैं, तो उन्माद आसानी से आपकी टीम के पक्ष में लड़ाई के ज्वार को भारी नुकसान के साथ बदल सकता है। यह आपके अवशेष स्लॉट के लिए एक बड़ा दावेदार होने से भी रखता है, जो कि बहुत बार लड़ता है कर रहे हैं झड़प, आप के साथ एक बल्कि शक्तिशाली अवशेष छोड़कर लेकिन इसका उपयोग करने के लिए कोई विशेष रूप से स्पष्ट समय नहीं है।

  • शैल: इस अवशेष का उपयोग करने से 5 सेकंड के लिए मालिक और उनके सहयोगियों को +45 शारीरिक और जादुई सुरक्षा मिलती है। ली गई सभी क्षति 15% कम हो जाती है। 140 सेकेंड का कोल्डाउन।

शराबी आकर्षक महसूस-उन्माद का उलटा, शेल में अपने रक्तहीन भाई की तुलना में थोड़ा अधिक उपयोग होता है, जिससे आपकी टीम को प्रभाव के नुकसान के भारी क्षेत्र से बचने की अनुमति मिलती है, जैसे कि हौ यी के सूरज या अग्नि की आग के गोले, जबकि वे आपको जीतते हैं। यदि दुश्मन की टीम विशिष्ट लक्ष्यों को प्राप्त करने के बजाय बड़े क्षेत्रों में नुकसान से निपटने के लिए जाती है, तो इस अवशेष को हथियाने पर विचार करें।

  • क्रोध: इस अवशेष का उपयोग एक एकल दुश्मन मिनियन या जंगल राक्षस को 15 यूनिट रेडियस में 480 नुकसान करता है। लक्ष्य हमेशा उच्चतम अधिकतम स्वास्थ्य के साथ होता है। यह आइटम जंगल मालिकों को 1000 नुकसान पहुंचाता है। एक ही लक्ष्य पर आपकी टीम के बाद के प्रभावों से 50% नुकसान होगा। 60 सेकेंड का कोल्डाउन।

कैसे शक्तिशालियों का पराभव हुआ। एक बार प्रतिस्पर्धी के लिए "होना चाहिए" हराना माचिस, क्रोध (या HoG, जैसा कि यह पहले से ही जाना जाता था) से काफी दूर छीन लिया गया है कि यह अब केवल एक भूमिका निभाने वाला है, जो गरीबों को जल्दी स्पष्ट होने में मदद करता है या उद्देश्यों को सुरक्षित या चोरी करने की पूरी कोशिश करता है। जबकि फायर गार्ड या गोल्ड फ्यूरी को टीमों से लेने की क्षमता है, जो अपने गार्ड को अपनी महिमा के दिनों की तुलना में बहुत कम कर देती है, क्रोध अभी भी निश्चित रूप से दुश्मन से शुरुआती जंगल बफ़र लेने में ठीक है। ध्यान रखें कि अगर दुश्मन का अकेला लान या बाजीगर विशेष रूप से शुरुआती लड़ाई में अच्छा है, और इस अवशेष को पैक कर रहे हैं - वे शायद आपके आधे नक्शे पर बहुत समय बिताने की योजना बना रहे हैं।

अपने बेल्ट के नीचे नए अवशेषों के साथ, आप कुछ ही समय में अपनी टीम की चमचमाती रोशनी बन जाएंगे! आगे बढ़ो और जीतो, फिर वापस आओ और हमें अपने खुद के सुझावों और चाल के बारे में बताएं हराना.