वाईएस आठवीं और बृहदान्त्र; दाना की लैक्रिमोसा - लिगेसी अप टू द लिगेसी

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 25 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 नवंबर 2024
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वाईएस आठवीं और बृहदान्त्र; दाना की लैक्रिमोसा - लिगेसी अप टू द लिगेसी - खेल
वाईएस आठवीं और बृहदान्त्र; दाना की लैक्रिमोसा - लिगेसी अप टू द लिगेसी - खेल

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मैं अभी भी खड़ा था, शांत अभी तक बेफिक्र, वेलोसिरैप्टर-एस्क दुश्मनों के एक पैक के सामने। जैसे-जैसे कोई आगे बढ़ता है, अपने दोनों पंजे बाँधकर मुझे सुखा देने के इरादे से झूला झूलता है, मैंने पहरा दिया। इस हमले को रोकते हुए मुझे वह ओपनिंग मिली जिसकी मुझे अपने दुश्मनों पर विनाशकारी चालों की झड़ी लगाने की जरूरत थी। जैसे ही उद्घाटन आया, यह फिर से बंद हो गया क्योंकि एक पूंछ मेरे सिर की ओर घूम गई। अंतिम समय पर चतुराई से चकमा देते हुए ऐसा लगता था कि सब कुछ धीमा हो जाएगा, जिससे मुझे एक अंतिम झटका के साथ अपने दुश्मनों को खत्म करना होगा। मेरे सहयोगी घायल हो गए, लेकिन हम बच गए। यह प्रेस करने का समय था।


इस प्रकार की मुठभेड़ में मानक किराया है Ys VIII: दाना का लैक्रिमोसा - दशकों पुरानी श्रृंखला में नवीनतम प्रविष्टि जो 8 साल के अंतराल के बाद आखिरकार वापस आ गई है। यह तेज़-तर्रार, रिफ्लेक्स-चालित हैक-एन-स्लैश गेम में एक युद्ध प्रणाली है जो आक्रामक हमले से बचाव करने वाले आक्रामक हमलों को पुरस्कृत करती है, और बाद में एक अजीब तरह से पुस्तक, निराशाजनक कथा का अनुसरण करती है।

इसे स्थापित करना ...

आप एक जहाज पर खेल शुरू करते हैं जो एक अस्थायी डेकहैंड के रूप में काम करता है। लेकिन जल्द ही कप्तान से कोई भी आपको उस शापित द्वीप के बारे में नहीं बताता है जिसके बारे में आप गुजरने वाले हैं, आप क्रैकन घेराबंदी के तहत आते हैं जो अंततः आपको फंसे छोड़ देता है। यहाँ से आप द्वीप से दूर जाने के प्रयास में एक साथ रैग-टैग समूह कास्टवे के टुकड़े करना शुरू करते हैं। इस प्रक्रिया में, आप जीवित डायनासोर की खोज करते हैं - और आपका अवतार, एडोल, दाना नामक एक युवती के बारे में सपने देखना शुरू कर देता है, जो इस द्वीप में बहुत पहले बसे हुए थे।


दाना के अतीत के दृश्य सुंदर हाथ खींचे चित्रों के साथ हैं।

वैसे भी यह किसकी कहानी है?

जैसा कि आप इस विवरण से बता सकते हैं, वाईएस आठवींप्लॉट संघर्ष के बारे में फैसला करना चाहता है कि वह क्या चाहता है। यह एक द्वीप से बचने के बारे में एक अस्तित्व का खेल है? या यह एक अजीब समय यात्रा कहानी है जो दाना और द्वीप के अतीत का पता लगाने के आसपास केंद्रित है? खेल को और अधिक बारीकी से टीवी श्रृंखला की तरह कुछ की संरचना का पालन किया गया था खो गया, तब शायद कथा ने इन कथानक बिंदुओं को एक आकर्षक आर्क में परस्पर जोड़ा होगा। लेकिन यह नहीं है, और इसके बजाय यह इन सभी बलों को एक दूसरे के साथ बाधाओं पर रखता है।

दांव कम नहीं हो सकता

लेखक आपके साहस के दांव को स्थापित करने में भी विफल रहे, इसलिए खेल में वास्तव में गुरुत्वाकर्षण या तात्कालिकता की कमी है। जब आप जीवित रहने की कोशिश करना शुरू करते हैं, तो यह वास्तव में शिकार करने या पानी का स्रोत खोजने के लिए आपके ऊपर कभी नहीं पड़ता है। यह किसी भी तरह से एक अस्तित्व का खेल नहीं माना जाता है - लेकिन किसी भी मैकेनिक या कहानी के क्षणों के बिना एक द्वीप पर दुर्घटनाग्रस्त होने के खतरे का समर्थन करने के लिए, ऐसा लगता है कि कोई खतरा नहीं है।


और यह केवल इस तथ्य से उद्वेलित है कि द्वीप के कारण वास्तव में कभी भी कुछ भी बुरा नहीं होता है।

ठीक है, शायद कुछ बुरा सामान होता है ...

पात्रों ने बूज़ जैसे आधुनिक सम्मेलनों के नहीं होने के बारे में शिकायत की - लेकिन इससे अलग, उन्हें हमेशा आसानी से लगता है कि जब भी उन्हें ज़रूरत होती है। आप किसी भी स्पष्ट भोजन और पानी के स्रोतों या दुश्मनों और तत्वों से शरण लिए बिना, मृतकों के द्वीप के सभी हिस्सों में मृत शत्रुओं से भरे हुए हैं, जो शक्तिशाली शत्रुओं से भरे हुए हैं। और कोई भी कभी भी वास्तव में इस पूरे परिणाम के कारण खराब नहीं होता है। चाहे वे डायनासोरों के समूह पर हमला कर रहे हों, उनके जहाज को नष्ट करते हुए, या जीवित कौशल के बिना विस्तारित अवधि के लिए दूसरों से अलग हो रहे हों, हर कोई ठीक लग रहा है। और यह ठीक नहीं है।

इस सब में आप क्या करते हैं? आप द्वीप का अन्वेषण तब तक करते हैं जब तक कि आपके साथ कुछ नहीं होता।

एक कहानी के नजरिए से, यह दुर्लभ है कि आप सक्रिय रूप से हैं करते हुए कुछ भी। सामान बनाने के लिए कार्रवाई करने के बजाय, जो उन कार्यों को अर्थ देगा, आप आम तौर पर सिर्फ प्लॉट-प्रासंगिक स्थितियों में घूमते हैं। आप इस कहानी में एक सक्रिय खिलाड़ी की बजाय एक निष्क्रिय प्रतिभागी हैं - और यह कहानी को कितना संतुष्ट करने वाला है, इसका प्रत्यक्ष विरोध है।

चरित्र दिन बचाओ

हालांकि कहानी में कोई कमी नहीं है, लेकिन मैंने ज्यादातर पात्रों का आनंद लिया। लक्सिया, आपकी पहली टीम की साथी, उसके रैंक और कम सुसंस्कृत जीवन के साथ उसके समायोजन से संघर्ष करती है जो एक द्वीप पर फंसे होने के साथ आता है। उसे कुछ डैडी मुद्दों पर काम करने के लिए भी मिला। उसकी व्यक्तिगत चाप पूरी हो रही थी, और मैं यह देखने के लिए इच्छुक था कि यह बेचैन 19 वर्षीय अपने जीवन के साथ कहाँ गई थी।

मेरा पसंदीदा चरित्र, रिकोट्टा, एक युवा जंगली ज्वार था, जो कि यहां तक ​​कि सबसे छोटी बातचीत में भी महारत रखता था। चाहे वह फैशन के अनूठे अंदाज़ का हो, जो उसने उन कपड़ों से बनाया था, जो पिछले कुछ वर्षों में खत्म हो गए थे या बाहरी दुनिया में एक झलक पाने के लिए पढ़ना सीखने में उसकी रुचि थी, वह हमेशा सीखने के लिए एक आकर्षक चरित्र थी।

उसके मंद आकार को तुम मूर्ख मत बनने दो; छोटा पारो युद्ध का देवता है।

पात्रों पर यह एकाग्रता नाबालिग कलाकारों के लिए भी विस्तारित हुई - जिन्होंने प्रत्येक को ऐसा महसूस किया कि उनके पास सुर्खियों में अधिक समय न होने के बावजूद अलग व्यक्तित्व थे।

खेल के मेरे पसंदीदा पहलुओं में से एक यह था कि कैसे कैस्टवे आपके गांव के उत्पादक सदस्य बन गए, जो आपके लिए प्रासंगिक थे। एक डॉक्टर है जो आपके लिए दवा मिलाता है, दूसरा एक लड़का है जो किसान-इन-ट्रेनिंग बन जाता है, और महिलाओं की एक तिकड़ी है जो आपके लोहार, दर्जी और व्यापारी बन जाते हैं।

अंतिम स्पर्श के रूप में, आपका कप्तान आपके द्वारा दिखाए गए मानचित्र के प्रत्येक 10% की वृद्धि के लिए आपकी खोज को पुरस्कृत करता है। इसने वास्तव में आगे की यात्रा को प्रोत्साहित करने में मदद की और समूह में अन्योन्याश्रितता का एक विषय विकसित किया जो बड़ी कहानी आमतौर पर देने में विफल रही।

मैं वास्तव में पात्रों को महान बनाने का मतलब नहीं रखता हूं - दांव की कमी वास्तव में चरित्र के विकास की क्षमता को बढ़ाती है - लेकिन मैंने उन्हें फिर भी सुखद पाया।

गेमप्ले

यह द्वीप; मेरा द्वीप

जैसा कि मैंने ऊपर उल्लेख किया है, आपके समय की एक महत्वपूर्ण राशि की खोज में खर्च किया जाता है। हालांकि यह हमेशा अच्छी कहानी कहने के लिए अनुवाद नहीं करता था, मेट्रोडवानिया-प्रेरित स्तर डिजाइन दिलचस्प गेमप्ले प्रदान करता है। कई जगह दुर्गम हैं जब तक आप कुछ आइटम प्राप्त नहीं करते हैं जो आपको बेलों पर चढ़ने, दलदल पर चलने या बाधाओं को स्थानांतरित करने जैसी चीजें करते हैं।

इसके अलावा, ऊर्ध्वाधरता और कुछ जटिल, इंटरटाइनिंग स्तर डिजाइन कई दिलचस्प क्षेत्रों का पता लगाने के लिए बनाते हैं। यह कभी भी उत्कृष्टता के एक ही बार के दृष्टिकोण से नहीं आता है अरखाम खेल या Metroid श्रृंखला, लेकिन यह अभी भी हर कोने के आसपास चीजों को दिलचस्प रखते हुए एक अच्छा काम करता है।

भारी ग्राफिक्स के बावजूद, विस्टा अभी भी लुभावनी थी।

मात्रा हमेशा खराब नहीं होती है

खेल की एक और ताकत इसका विविध गेमप्ले है। अवरोधन मिशन आपको कास्टवे विलेज का बचाव करते हुए देखते हैं, जबकि दमन मिशन आपको अपने प्रसार को रोकने के लिए दुश्मन के पित्ती पर हमला करते हुए देखते हैं। रात के खोज मिशन आपको कुछ क्षेत्रों को कठिन दुश्मनों और नई लूट के साथ दूसरी बार देखने देते हैं।

क्राफ्टिंग मैकेनिक्स मिश्रण में कुछ विविधता भी जोड़ते हैं क्योंकि आप अपनी पार्टी के लिए उपकरण, औषधि और भोजन बनाते हैं। आप पानी के किसी भी शरीर में मछली पकड़ने को रोक सकते हैं और जा सकते हैं। इसलिए जब आप कार्रवाई से थक जाते हैं, तो आप इसके बजाय कुछ और सांसारिक कार्यों को करने के लिए ब्रेक ले सकते हैं।

ऐसे खंड भी हैं जहां आप अतीत में दाना के रूप में खेलते हैं, जिसमें वह अपने स्वयं के विस्तारित कालकोठरी और अद्वितीय क्षमताओं तक पहुंच रखता है जिसमें कुछ प्रकाश पहेली-सुलझाने वाले यांत्रिकी शामिल होते हैं। हालांकि इनमें से कोई भी अविश्वसनीय रूप से गहरा नहीं है, यह सब इस 50-घंटे के साहसिक कार्य के लिए चीजों को दिलचस्प रखने में मदद करता है।

मैंने आश्चर्यजनक रूप से अपने समय को अच्छी तरह से मछली पकड़ने का आनंद लिया, लेकिन एक बड़ा सौदा नहीं।

युद्ध

हैकिंग और व्हैकिंग और स्लैशिंग

उस सब को एक तरफ रखते हुए, इस गेम का असली मांस इसके एक्शन कॉम्बेट के रूप में आता है। इसकी सतह पर, खेल बल्कि सरल है। आक्रामक रूप से, आपके पास एक हमला बटन है जो दोहराया जाने पर एक बुनियादी कॉम्बो करता है, विशेष कौशल का वर्गीकरण जो आप हॉटकी कर सकते हैं, और एक सुपर कदम। रक्षात्मक रूप से, आप कूद सकते हैं, चकमा दे सकते हैं, और ब्लॉक कर सकते हैं। यह सब बल्कि सीधा है, लेकिन यह तब होता है जब आप इन यांत्रिकी की बारीकियों को देखते हैं और कैसे वे एक साथ फिट होते हैं कि मुकाबला मांग और पुरस्कृत हो जाता है।

कौशल कौशल अंक (एसपी) का उपयोग करते हैं। सपा को फिर से हासिल करने के दो मुख्य तरीके हैं। सबसे पहले, यदि कोई कौशल किसी दुश्मन को खत्म कर देता है, तो आपको एसपी का आधा हिस्सा मिल जाता है। एक कौशल के साथ कई दुश्मनों को मारना भी आप एसपी अधिशेष नेट कर सकते हैं। दूसरा, कुछ सेकंड के लिए हमला नहीं करना आपके अगले प्राथमिक हमले को चार्ज करेगा। इस चार्ज किए गए हमले की लैंडिंग से दोहरी क्षति होगी - लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह एसपी की एक महत्वपूर्ण राशि को पुनर्स्थापित करता है। आक्रामक युद्धाभ्यास के माध्यम से एसपी को आसानी से बहाल करने में सक्षम होने के लिए धन्यवाद, आपके पास लगातार अपने निपटान में कौशल है।

इस सूत्र के रक्षात्मक आधे हिस्से में कुछ झुर्रियाँ भी हैं। समय के साथ अंतिम मिनट के परिणाम में एक हमले को चकमा देना, इसी तरह के एक संक्षिप्त उदाहरण के लिए धीमा हो जाता है Bayonettaविच समय। इसके अलावा, एक हमले को अवरुद्ध करने से आपको अजेयता की अवधि मिल सकती है, जिसके दौरान आपके सभी हमले महत्वपूर्ण क्षति का सामना करते हैं। आप दोनों को एक साथ सक्रिय कर सकते हैं, जो अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली है।

कठिन कठिनाइयों पर, इनका उपयोग करना किसी भी रणनीति का एक अनिवार्य हिस्सा बन जाता है। यदि आप एक या दूसरे का प्रदर्शन नहीं कर रहे हैं, तो आप अपराध पर चरम दक्षता से काम नहीं कर पाएंगे, जो खेल की गति को काफी धीमा कर देगा (क्योंकि आप मरते रहते हैं)।

बॉस भी पूरे खेल में एक निरंतर आकर्षण थे।

ये सभी तत्व एक युद्ध प्रणाली बनाने के लिए गठबंधन करते हैं जो आक्रामक हमलों के साथ दुश्मनों को आक्रामक तरीके से बाहर निकालने और दोनों को पुरस्कृत करने और इसे अपने दुश्मन के अग्रिमों को ठीक से चकमा देने के लिए लेता है। युद्ध की तरलता ही इस खेल के सूक्ष्मता से चलने वाले यांत्रिकी को आगे बढ़ाने के लिए कार्य करती है।

शायद सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि युद्ध में कुशल होने के कारण ऐसा लगा कि यह सर्वोपरि है, भले ही खेल तकनीकी रूप से एक आरपीजी है। जबकि स्तर और आँकड़े मायने रखते हैं, आप केवल लड़ाई के माध्यम से अनाड़ी टैंक के प्रयास में उन मूल्यों को नहीं बढ़ा सकते हैं। यदि आप जीवित रहना चाहते हैं, तो आपको कुशल होने की आवश्यकता है - और मैं एक ARPG से सम्मान करता हूं।

हालाँकि, कुछ छोटी समस्याएं हैं जिनका मैंने मुकाबला किया। जब मैंने चुनौती का आनंद लिया था, तो हारने के लिए एक टन हिट करने के लिए कुछ भी नहीं बल्कि बड़े दुश्मनों से लड़ने के लिए कष्टप्रद था, आपको केवल एक जोड़े को मार सकता है, और बाज़ी नहीं मार सकता है - इस तरह खेल में कौशल का आधा भाग शून्य हो जाता है। । शत्रु हिटबॉक्स भी कई बार विजयी हो सकते हैं।

इसके अतिरिक्त, अंतिम कदम को R1 + L1 के साथ निष्पादित किया जाता है - आपकी अवरुद्ध / हॉटकी और क्रमशः चकमा दे रहा है - इसलिए मैंने गलती से अपने अंतिम चाल को अधिक सक्रिय कर दिया, जितना मैं पसंद करता था। और अंत में, ब्लॉकिंग का वास्तविक एनीमेशन नहीं है; यह सिर्फ एक दूसरे के लिए आपके चारों ओर एक आभा का कारण बनता है। यह करने के लिए इस्तेमाल किया जाना मुश्किल था और 100% सामान्य महसूस नहीं किया।

निष्कर्ष

पेड़ों से निकलने वाले फलों को खटखटाने जैसे छोटे स्पर्श ने वास्तव में खेल को चमकदार बना दिया।

वाईएस आठवीं कभी भी सुंदर नहीं माना जा सकता है, लेकिन यह महत्वपूर्ण नहीं है। प्रशस्त द्वीप विविध है और फ़्लेश-आउट स्थानों से भरा हुआ है, द्रव और चुनौतीपूर्ण मुकाबला प्रदान करता है, गेमप्ले हुक का ढेर है, और मज़ेदार लक्षण वर्णन करता है जिसने मुझे कहानी में नहीं आने पर रोमांच में निवेश किया।

यह इन शक्तियों के लिए धन्यवाद है कि मैं खुशी से कह सकता हूं वाईएस आठवीं न केवल अपने समकालीन प्रतियोगियों के लिए खड़ा है, बल्कि उनमें से कई को भी धड़कता है। मैं इसके बजाय इसे खेलता हूँ अंतिम काल्पनिक XV भव्य, घसीटती हुई लड़ाई और सप्ताह के किसी भी दिन आधी दुनिया की खुली डिजाइन। और मेरी किताब में, यह कोई छोटी उपलब्धि नहीं है।

[ध्यान दें: प्रकाशक निहोन फालकॉम द्वारा इस समीक्षा के लिए इस खेल की एक प्रति प्रदान की गई थी।]

हमारी रेटिंग 8 Ys ने आखिरकार अपने लंबे अंतराल को छोड़ दिया है और अपने साथ उत्तम दर्जे के अंडरबॉब से भरा एक मजबूत एक्शन (और डायनासोर पैक) लेकर आया है। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है