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मैं खत्म नहीं करूंगा नतीजा 4। इसका एक साधारण कारण है: मित्रता। जैसा कि मेरा स्तर 20 चरित्र बंजर भूमि के माध्यम से भटकता है, वह केवल साइड क्वैश्चंस लेता है। वह मुख्य कहानी में आगे नहीं बढ़ेगा। मैं उसे जाने नहीं दूंगा।
मेरे PlayStation को बंद करने के बाद, बिस्तर में लेटकर सोचता हूं कि क्या मैंने सही विकल्प बनाया है। मेरा मस्तिष्क इस दुनिया में चरित्र की चाप से अधिक खुद को बर्बाद कर रहा है। मैं इस भावनात्मक रूप से फॉलआउट से कैसे जुड़ा हूं? अगले दिन मैं दुनिया में एक बार फिर नियंत्रक और सिर उठाता हूं, अपने हथियार को उन्नत करने के लिए कबाड़ इकट्ठा करता हूं, अपने अनुयायी को पाइपर में बदल देता हूं।
डायमंड सिटी में अनंत वस्तु विनिमय प्रणाली के दोहन के बाद वहां स्थित घर खरीदने के लिए पर्याप्त धन प्राप्त करना। मेरा चरित्र कुछ यादृच्छिक एनपीसी से बात करता है, सभी शहर का पता लगाने की कोशिश करता है, और अंत में ठिकानों को चलाता है। मैं एंडगेम का सामना नहीं करना चाहता।
हर तरफ खोज अपरिहार्य को रोकती है।
नतीजा 4 एक शानदार खेल है, कि कुछ प्रकाशनों ने इसे 2015 के लिए अपना बेशकीमती खेल बना दिया। बेथेस्डा सॉफ्टवेयर ने फॉलआउट श्रृंखला में अपना चौथा खिताब जारी किया, भविष्य में दुनिया में 200 सौ साल निर्धारित किए गए, जहां आप एक दुनिया के लिए एक तिजोरी से निकलते हैं। वह परमाणु युद्ध में गिर गया है। आप सुपर म्यूटेंट, भयानक डेथक्लाव और दो सिर वाली गायों का सामना करते हैं। यह रहने के लिए एक पागल दुनिया है, लेकिन एक शानदार खेल बना है, लेकिन इसमें कोई संदेह नहीं है लेकिन मैं इस खेल को खत्म नहीं करूंगा।
बेथेस्डा ने वास्तव में एक सुंदर खेल बनाया, कि इसने मुझे भावनात्मक स्तर पर प्रभावित किया है। किसी अन्य खेल ने मुझे इस तरह प्रभावित नहीं किया। मेरे दोस्त मुझे बताते हैं कि जब से आप पतन की कहानी के लिए नए हैं, आपको यह समस्या होगी। यह सच हो सकता है लेकिन मैंने खेला है द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरीम, इस Witcher 3: वन्य हंट, और इन खेलों के पिछले संस्करण।
इसलिए, मेरी नजर में मुझे पता है कि इन खेलों को कैसे तैयार किया जाता है। क्या यह एक समस्या थी Skyrim? मेरी राय में, नहीं। कई बार मैं खुद को दोनों खेलों की तुलना में पाता हूं। उदाहरण के लिए, किसके पास एक बेहतर संवाद प्रणाली है या एक दोहरी सौंपना क्यों नहीं है नतीजा 4?
इसमें आसान था Skyrim, जब आप एक खोज शुरू कर रहे हैं तो आपके पास तीन या चार संवाद विकल्प हैं। यहाँ एक उदाहरण है: मान लीजिए कि एक शहर पर ड्रैगन द्वारा हमला किया जा रहा है और एक शहर का व्यक्ति आपसे मदद मांगता है। धर्मी मार्ग होने की पहली पसंद, यह कहते हुए कि "हाँ, मैं अजगर को मार दूंगा," आपकी दूसरी पसंद तटस्थ प्रतिक्रिया है: "मैं वास्तव में नहीं चाहता, लेकिन मैं इसे करूँगा," और अंतिम विकल्प आपके पास है नकारात्मक प्रतिक्रिया है: [थोर की आवाज] "मैं तुमसे कहता हूं!"
कुछ खेलों में जिनमें एक संवाद विकल्प होता है, ये अलग-अलग होंगे और एनपीसी में प्रतिक्रिया का कारण बन सकते हैं।
मैं खेला करता था Dungeons & ड्रेगन बहुत। हर बार जब आप एक चरित्र बनाते हैं तो आपको एक पासा के टॉस के साथ "अपने चरित्र को रोल करना" होता है या मरना आप निर्धारित कर सकते हैं कि कितना आकर्षक, स्मार्ट, या यहां तक कि आपका चरित्र कितना बदबूदार है। जब भी मैंने यह खेल खेला, मैं हमेशा "लॉफुल गुड, क्रूसेडर" संरेखण में था। उसी तरह, यह S.P.E.C.I.A.L भत्तों के साथ फॉलआउट की तरह है। इन कर्म आधारित खेलों में, मेरे चरित्र को हमेशा इस रूप में चित्रित किया गया था।
जैसा कि कोई वीडियो गेम खेलता है, मैं कई अलग-अलग नायकों का संकलन हूं। हो सकता है कि इनमें से कुछ वीरता के गुण मुझे नागवार गुजरे हों। एक गेमर होने के नाते मुझे एक बेहतर व्यक्ति बनाया गया था। इस गेम में, आपके पास बनाने के लिए कठिन विकल्प हैं। क्या इस समूह को मरना चाहिए और दूसरों को जीने देना चाहिए या क्या आप एक समूह को दूसरों के पक्ष में तोड़फोड़ करने देंगे? यह उन नैतिक रेखाओं को सामने लाता है जिन्हें मैंने वास्तविक जीवन में पार नहीं किया है।
जबकि अन्य गेमर्स इन अवधारणाओं पर नहीं सोच सकते हैं, मेरा गेमप्ले करता है। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि जीवन गेमिंग को मिरर करता है लेकिन विकल्प अधिक ग्रे हैं। अब, मैं आमतौर पर खेल में कर्म प्रणाली के साथ इन समस्याओं को नहीं है, क्या बदल गया? यह मेरे बड़े होने या कॉलेज जाने के कारण हो सकता है। किसी तरह गेमिंग ने मुझे बदल दिया, और यह मेरे गेमिंग में परिलक्षित होता है।
जब लोग इसे पढ़ेंगे तो वे सोचेंगे कि मैं पागल हूं।
सबसे आम प्रतिक्रिया होगी "यह सिर्फ एक खेल है।" वे सही कह रहे हैं, यह एक ऐसा खेल है जिसके विकल्प मेरे साथ संघर्ष करते हैं। आंतरिक रूप से इस खेल के प्रति मेरी प्रतिक्रिया को देखते हुए, आप देख सकते हैं कि यह मेरे जीवन से उपजा है। एक बच्चे के रूप में मेरे दोस्तों की कमी के कारण मैं एनपीसी के मित्र के रूप में रखना चाहता हूं। मैं इन पात्रों के साथ दूर क्यों रहना चाहता हूं और दुश्मन बनना चाहता हूं? सिंट के एक कमरे में चलना, स्टील के ब्रदरहुड, रेलरोड के सदस्य, वे मेरे दोस्त हैं। वे मुझ पर हमला नहीं करते हैं और 200 साल बाद मैं इस दुनिया में सुरक्षित महसूस करता हूं।
अगर मैं खुद को एक गेमर कहता हूं, तो यह मेरी जिम्मेदारी है कि मैं हर किसी को विभाजित करने के बजाय दूसरों को बचाऊं, जहां बल अंतिम विकल्प नहीं है। मैं पहले इस खेल को अन्य सभी की तरह खत्म करना चाहता हूं, लेकिन मैं ऐसा नहीं करूंगा। मैं अपने चरित्र को उत्तर के लिए, फॉलआउट दुनिया की स्थिति के लिए बलिदान नहीं करूंगा।