विषय
आज सुबह, जब मैंने खेलना शुरू किया हाउलर, मैं अपने कमरे में स्थापित किया गया था, गोद में कंप्यूटर, कुछ घंटों के महान मनोरंजन के लिए तैयार। स्टार्ट स्क्रीन ने मुझे खेल के बैकस्टोरी, इसके प्लॉट और खेलने के सामान्य निर्देशों के बारे में जानकारी दी। संक्षेप में: आदर्श से कुछ भी नया नहीं है। क्या था अलग-अलग, हालांकि, सुझाए गए गेमप्ले मैकेनिक्स थे। जबकि आप सिर्फ बाधाओं के माध्यम से नायक को पैंतरेबाज़ी करने के लिए अपने माउस पर क्लिक कर सकते हैं, उतना ही आकर्षक, अधिक चुनौतीपूर्ण विकल्प अपनी आवाज़ का उपयोग करना है। इसलिए, स्वाभाविक रूप से, मैंने बाद को चुना। मुझे नहीं पता था कि मेरा भाई अगले कमरे में सो रहा था ...
ओह!
एक बार जब वह जागने के बाद अपने सफेद-गर्म गुस्से पर हावी हो गया (यह दोपहर के आसपास था, तो मैं जोड़ सकता हूं), वह बस खेल के रूप में मेरे द्वारा की गई थी। हमने अगले कुछ घंटे कराओके की रात नशे में धुत सहकर्मियों की तरह लड़खड़ाते हुए बिताए। और हालांकि हमने खेल को काफी हद तक समाप्त कर दिया है, हम टोन डेफ हैं, फिर भी हमने अनुभव का आनंद लिया! यह किस्सा, जितना बेतुका हो सकता है, इसकी पहुँच के लिए एक वसीयतनामा है हाउलर.
कहानी
लिथुआनियाई उपन्यास की सामान्य रूपरेखा के बाद वुल्फ का घंटा एंड्रियस तापिनस द्वारा, खेल विलानीस, लिथुआनिया के वैकल्पिक स्टीमपंक संस्करण में सेट किया गया है। शहर भर में घूमने जाने के लिए, विलनियस की विरासत, एंटानासादास, अपने गर्म पानी के गुब्बारे में ले जाता है। अपनी टिप्पणियों के दौरान, एंटाना को पता चलता है कि दंगाई शहर पर हमले की योजना बना रहे हैं और उन्होंने अपनी योजना के तहत पूरे हवाई क्षेत्र में ऑटोमैटोन जारी किए हैं। पेरिल में अपने अनमोल शहर के साथ, दंगाइयों को रोकने और विनियस को सामान्य स्थिति में लौटने के लिए एंटाना पर निर्भर है।
कहानी सरल, सीधी है, और आपको मिशन शुरू करने से ठीक पहले पाठ के न्यूनतम स्निपेट के माध्यम से खिलाड़ियों के लिए प्रस्तुत किया जाता है। यह व्यापक नहीं है और यह जटिल नहीं है, लेकिन यह काम पूरा करता है। यह कहा जा रहा है, मैं एक अच्छी कहानी के लिए एक चूसने वाला हूं, और मुझे इन दंगों को उकसाने में थोड़ी अधिक अंतर्दृष्टि पसंद होगी। सभी ईमानदारी में, हालांकि, यह खेल वास्तव में कहानी के बारे में नहीं है ...
यह गेमप्ले के बारे में है
जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, आपके पास इस गेम को खेलने के दो विकल्प हैं: या तो अपने माउस के साथ पारंपरिक क्लिक / टच तरीके का उपयोग करें, या आप एंटाना के एयर बैलून को नेविगेट करने के लिए / सीटी / गा सकते हैं। गेमप्ले मैकेनिक के रूप में वॉयस रिकग्निशन का उपयोग एज सामान को काटने में नहीं किया जाता है, लेकिन यह गेमिंग की इस शैली पर एक अनूठा मोड़ प्रदान करता है।
इसके अलावा, खेल स्क्रीन के किनारे दिशात्मक तीरों के रूप में विभिन्न हवा की दिशाओं और गति को प्रदर्शित करता है। जैसे-जैसे आपका गुब्बारा हवा के एक क्षेत्र से उच्च / निचले एक की ओर बढ़ता है, आपका गुब्बारा आगे या पीछे की ओर से जवाब देगा कि ये तीर किस ओर इशारा कर रहे हैं। फिर, बिल्कुल उपन्यास नहीं, लेकिन यह अभी भी चुनौतीपूर्ण गेमप्ले के लिए बनाता है। चाहे आप चिल्ला रहे हों या क्लिक कर रहे हों, एक ऑटोमेटन से बचने के लिए सटीक कोण और गति का पता लगाना या लैंडिंग को छड़ी देना भी सबसे अनुभवी गेमर को चुनौती देने के लिए पर्याप्त है।
गेमप्ले सिस्टम के साथ मेरा एकमात्र गुण यह था कि यह कभी-कभी मेरी आवाज़ के प्रति थोड़ा बहुत संवेदनशील होता था। स्क्रीन पर कुछ इंच ऊपर मेरे गुब्बारे को उठाने के लिए एक स्तर पर क्या पर्याप्त हो सकता है, मुझे नक्शे को दूसरे पर शूट करेगा। ये असंगत प्रतिक्रियाएं हालांकि बीच में कुछ और दूर थीं, और अक्सर बार अपने स्तर पर मेरी अगली कोशिश पर खुद को सही करती हैं।
ग्राफिक्स
गेमप्ले के रूप में रोमांचित करते हुए, वास्तव में मुझे किस तरह से द हॉलर के बारे में पता चला कि वे अनोखे, स्केच जैसे ग्राफिक्स थे। प्रारंभ में मैंने यह पता लगाने के लिए अपने मस्तिष्क को उकेरा कि डेवलपर्स खेल की सुंदर दृश्यों और मंच डिजाइनों का शिल्प क्या करते थे; लेकिन जब मुझे पता चला कि वे किस कार्यक्रम का उपयोग करते हैं, तो मैं और भी चकित था। सभी कलाकृति को आजमाया हुआ और सच्चा तरीका था: कागज पर हाथ से खींचा हुआ।
हाँ य़ह सही हैं। आपने सही पढ़ा, यह ऑल हैंड ड्रॉ है।
खेल के कलाकार, रेने पेट्रुलिन ने खेल की साल भर की विकास प्रक्रिया के बेहतर हिस्से को प्रत्येक दृश्य में स्केच करने में बिताया। इससे भी अधिक प्रभावशाली बात यह है कि, स्टीमपंकनेस एक तरफ, पृष्ठभूमि में आपके द्वारा देखी जाने वाली लगभग सभी इमारतें वास्तविक इमारतें हैं जिन्हें आप वास्तविक शहर विल्नियस में देख सकते हैं। यह हत्यारे की नस्ल द्वितीय में रोम के शहर के माध्यम से आपकी पहली यात्रा के रूप में विस्मयकारी नहीं हो सकती है, लेकिन यह अभी भी बहुत अच्छा है।
सामान्य खेलने की क्षमता और मनोरंजन
जब आप पहली बार इसे उठाते हैं, तो हॉलर एक अच्छी तरह से पॉलिश, नेत्रहीन खेल है। यांत्रिकी का पालन करना आसान है, कहानी सीधी है, और खिलाड़ी को निवेशित रखने के लिए प्रत्येक अलग-अलग प्रकार के कार्य करता है। वास्तव में ऐसा कुछ भी नहीं है जो किसी को इस शीर्षक को खेलने से रोकना चाहिए, शायद एक भयानक आवाज को छोड़कर (और यहां तक कि हमेशा लोगों को नाकाम नहीं करता है)।
अगर ऐसा कुछ है जो इस खेल के अनुभव से अलग है, तो मुझे कहना होगा कि यह फिर से खेलना मूल्य है। खेल के माध्यम से मेरा पहला समय एक मजेदार, अनोखा अनुभव था, जिसमें बहुत लंबा समय नहीं लगा और मुझे निराश नहीं किया। एक बार जब मैंने यात्रा पूरी कर ली, हालाँकि, मेरे पास विलनियस के आसमान पर लौटने का कोई कारण नहीं था।
ठीक है, यदि आप एक पूर्णतावादी हैं, तो आप वापस आ सकते हैं, प्रत्येक स्तर के सही मार्ग में महारत हासिल कर सकते हैं, और प्रत्येक स्तर पर (निकट) सही स्कोर के लिए जा सकते हैं। लेकिन उसमें इनाम क्या है? हो सकता है कि अगर कोई ऑनलाइन लीडर बोर्ड होता तो मैं अपने हाथ को दूसरे स्थान पर रखने की कोशिश करता। एक के बिना, हालांकि, मैं इस विचार से थोड़ा कम उत्सुक हूं।
यह सब कहा जा रहा है, मैं वास्तव में पर्याप्त जोर नहीं दे सकता कि मैंने इस खेल के माध्यम से पहली बार कितना आनंद लिया! प्रिंसिपल गेम निर्माता एंटाना मार्सेलियोनिस ने एक अनुकरणीय काम किया है जो इस इंडियल ज्वेल में एक मजेदार गेम के सभी आवश्यक तत्वों को एक साथ लाता है। यदि आप कुछ घंटों के लिए एक मजेदार तरीका ढूंढ रहे हैं और आपके पास एक पीसी / मैक / आईओएस / एंड्रॉइड है, तो आपको हिसलर को मौका नहीं देने पर रिमिस किया जाएगा। हालांकि एक पूर्वाभास: आप पहले परिवार और दोस्तों के लिए कुछ इयरप्लग प्रदान करना चाहते हैं।