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लालच कॉर्प मेरे लिए एक आवेग खरीद था। एक खेल के उन मामलों में से एक जो बिक्री के लिए पर्याप्त सस्ती कीमत पर है कि मैं इसे आज़माने का विरोध नहीं कर सका। मेरे पास अब इस पर 19 घंटे का खेल समय है, इसलिए मैंने निश्चित रूप से अपने पैसे का मूल्य प्राप्त कर लिया है, और एक ऐसे खेल के लिए जो इसके मूल में है लालच कॉर्प, यह काफी सुखद आश्चर्य है।
यह कैसे काम करता है?
खेल एक से चार खिलाड़ियों के साथ खेला जाता है, जिनमें से किसी भी संख्या को एआई-नियंत्रित किया जा सकता है जिसे विभिन्न कौशल-स्तरों के साथ उन्हें सौंपा गया है। प्रत्येक खिलाड़ी हर मोड़ पर सोना पैदा करता है, जिसका उपयोग वे सैनिकों, कारखानों, तोपों या उन बैरकों को खरीदने के लिए कर सकते हैं, जिनसे सैनिकों का निर्माण किया जाता है।
सैनिक सब हैं समान क्षमता में, जिसका अर्थ है कि जब भी दो अलग-अलग बलों के सैनिकों के ढेर मिलते हैं, तो वे प्रत्येक को तब तक हार जाएंगे जब तक कि एक स्टैक या दूसरे को नहीं हटा दिया जाता है, और हमलावरों के पास जाते हैं।
क्या यह दिलचस्प बनाता है?
जहां खेल की रणनीति खेल में आती है, वह यह है कि हेक्स-आधारित इलाका सभी बेहद शानदार है ध्वंसशील। प्रत्येक खिलाड़ी को हर मोड़ पर सोना मिलता है, लेकिन कारखानों से अतिरिक्त सोना मिल सकता है। ये फैक्ट्रियां अपने आस-पास और प्रत्येक हेक्स के लिए सोने के लिए सोना देती हैं, और हर बार जब वे कमाते हैं तो उन प्रत्येक हेक्स के सोने में एक स्तर गिरता है, अंततः पूरी तरह से ढह जाता है।
यह लगातार सिकुड़ता युद्धक्षेत्र है लालच कॉर्पकोर मैकेनिक है। कारखानों में आम तौर पर आय की दर में वृद्धि होती है, लेकिन एक खिलाड़ी को काम करने के लिए कम वास्तविक स्थान दिया जाता है, और जाहिर है कि आपका अंतिम क्षेत्र खोने का मतलब है कि आप कर रहे हैं। खेल संसाधन के संतुलन के कार्य बन जाते हैं तथा इलाके प्रबंधन, कई और अधिक के साथ आक्रामक निर्माण कारखानों से जुड़े चालों और तोपों को शुद्ध रूप से चलाने के लिए जमीन की मात्रा को कम करने के लिए एक दुश्मन के साथ काम करना पड़ता है, जिससे श्रृंखला प्रतिक्रियाओं के निर्माण की क्षमता मैप के विशाल वर्गों को रसातल में गिरा देती है।
समय के लायक?
गेमप्ले ठोस और मनोरंजक है, जिसमें व्यक्तिगत गेम वास्तव में काफी तेज गति से चलते हैं, विशेषकर टर्न-आधारित गेम के लिए। टर्न टाइमर न केवल एक विकल्प है, बल्कि शायद ही कभी कोई समस्या होती है जब कोई व्यक्ति खेल की मूल बातें जानता है। और भी ग्राफिक्स ताज़गी से भरपूर, प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक बहुत ही आसानी से समझ में आने वाली सौंदर्य और रंग योजना होती है, ताकि कोई भी खिलाड़ी एक नज़र में बता सके कि सब कुछ क्या है और यह किसका है।
एक वास्तविक नकारात्मक की सबसे करीबी चीज जो मैं लागू करूंगा लालच कॉर्प यह है कि गेमप्ले के बाद के चरण एक गेम से दूसरे गेम के समान होते हैं, शेष खिलाड़ियों को अब तबाह इलाके के इंतजार से अलग कर दिया जाता है जब तक कि वे उस पार उड़ान भरने और आक्रमण करने से रोक सकते हैं कि उन्होंने किस क्षेत्र को छोड़ दिया है। यह कई गेमों को अंत की ओर थोड़ा सा खींचता है क्योंकि हर कोई बस अपने लक्ष्य के सबसे करीब होने तक इंतजार करता है (हमला करने के लिए पर्याप्त सैनिक होने और विमानों को प्रबंधित करने के लिए) यह पहुंचता है और जीतता है।
उस बिंदु तक खेल बहुत मजेदार है। यह सब है सामरिक पैंतरेबाज़ी और शक्ति खेलता है कि एक बारी आधारित रणनीति से उम्मीद करता है, यह सामयिक-बासी अंत के साथ भी पुनरावृत्ति का एक बड़ा सौदा देता है। एकल-खिलाड़ी अभियान कुछ मज़ेदार होने के लिए पर्याप्त चुनौतीपूर्ण है, और इसमें शामिल गहरी रणनीतियों में खुद को सहज करने का एक शानदार तरीका है।
लालच कॉर्प मेरे द्वारा अत्यधिक अनुशंसा की जाती है, और मूल्य टैग उचित छूट की तुलना में अधिक है, बिना लगातार छूट के स्टीम देता है।
अब अगर आप मुझे माफ करेंगे, तो मुझे फिर से खेलने का आग्रह करना होगा।