आप खेल और अल्पविराम चाहते थे; वे तुम्हें दे देंगे खेल और बृहदान्त्र; & डॉलर; 1 बिलियन Xbox एक टाइटल में जाएगा

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 7 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 23 दिसंबर 2024
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आप खेल और अल्पविराम चाहते थे; वे तुम्हें दे देंगे खेल और बृहदान्त्र; & डॉलर; 1 बिलियन Xbox एक टाइटल में जाएगा - खेल
आप खेल और अल्पविराम चाहते थे; वे तुम्हें दे देंगे खेल और बृहदान्त्र; & डॉलर; 1 बिलियन Xbox एक टाइटल में जाएगा - खेल

रेडमंड में Xbox के प्रकट होने की घटना के बाद, खेल प्रेमियों का मानना ​​है कि Microsoft ने टीवी, खेल और टीवी ... और खेल पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कोर गेमिंग दर्शकों को छोड़ दिया।


हालांकि, OXM के फिल स्पेंसर और डॉन मैट्रिक से बात करने पर पता चला कि आगामी मंच के लिए शीर्षकों में लगभग 1 बिलियन डॉलर का निवेश किया जाएगा; 15 शीर्षक कंसोल के पहले वर्ष के भीतर जारी किए जाएंगे, जिनमें से 8 पूरी तरह से नए आईपी हैं।

“हम चीजों पर विस्तार के साथ आने वाले हैं, और लोग जाने वाले हैं, 'ओह माय गॉड’। जैसे, 'वे केंद्रित थे; उन्होंने इसे एक मुख्य लक्ष्य, मुख्य गतिविधि 'बनाया। बड़ी हिट्स हैं, इनोवेशन है, और ऐसे वर्ल्ड क्लास क्रिएटर्स हैं जिन्हें प्लग इन किया गया है। चीजों के बारे में बहुत सारी हाइपरबोले हैं, लेकिन मुझे लगता है कि हम डिलीवरी करने जा रहे हैं। "

343 उद्योगों, लायनहेड और टर्न 10. ब्लैक टस्क स्टूडियोज जैसे कोर गेमिंग पावरहाउस द्वारा खेलों के थोक समर्थन किया जाएगा, हेलो के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक शीर्षक पर काम कर रहा है। माइक्रोसॉफ्ट ने लंदन में एक नया स्टूडियो खोला, जिसे क्लाउड-आधारित गेम बनाने और इनक्यूबेट करने के उद्देश्य से लिफ्ट कहा गया, और जापानी बाजार के साथ अपनी प्रतिबद्धता को आश्वस्त करने के लिए माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो ओसाका में नए प्रोजेक्ट विकसित किए जा रहे हैं।


"अगर मैं दो मिनट के लिए एक खेल खेलना चाहता हूं, या मैं दो घंटे के लिए एक खेल खेलना चाहता हूं, या मैं बीस अन्य लोगों के साथ एक खेल खेलना चाहता हूं, उन सभी अवसरों को मंच पर उपलब्ध हैं जिन्हें हम आगे रख रहे हैं, "- फिल स्पेंसर।

स्पेंसर के अनुसार, नए Xbox को एक खंडित और गतिशील उद्योग की आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जहां नए व्यापार मॉडल और नए पूरक उपकरण आदर्श हैं।

"लोग सभी प्रकार के उपकरणों पर गेम खेल रहे हैं, और विभिन्न व्यवसाय मॉडल के साथ गेम, विभिन्न सगाई समय फ्रेम के साथ," वे बताते हैं। "मुझे लगता है कि जब हमने Xbox 360 शुरू किया था तो कई गेम 'मैं इसे चार या पांच घंटे खेलने जा रहा था, और फिर मैं ऑनलाइन खेलने जा रहा था।"

बल्कि निराशाजनक प्रेस कॉन्फ्रेंस के बाद, वे कोर गेमिंग खिताब देने की अपनी क्षमता में बहुत विश्वास करते हैं, और खेल पर $ 1 बिलियन उन लोगों को खुश कर सकते हैं जो घर में मनोरंजन की ओर बढ़ने के लिए माइक्रोसॉफ्ट की आलोचना करने के लिए इंटरनेट पर कूद गए थे।

इस्तेमाल किए गए खेलों के बारे में उनके विरोधाभासी बयानों के लिए प्राप्त बैकलैश के बाद, काइनेक्ट गोपनीयता चिंता, ऑलवेज-ऑनलाइन अफवाहें और क्षेत्र ब्लॉक, माइक्रोसॉफ्ट आवश्यकताओं ई 3 पर कोर गेमर्स के लिए अपनी प्रतिबद्धता दिखाने के लिए - और उन्हें अपने व्यवसाय प्रथाओं के बारे में कई सवालों के जवाब देने होंगे।