Xbox एक और बृहदान्त्र; हैंड्स-ऑन फर्स्ट इंप्रेशन

Posted on
लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 2 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 14 दिसंबर 2024
Anonim
Xbox एक और बृहदान्त्र; हैंड्स-ऑन फर्स्ट इंप्रेशन - खेल
Xbox एक और बृहदान्त्र; हैंड्स-ऑन फर्स्ट इंप्रेशन - खेल

विषय

मुझे अभी हाल ही में एक स्थानीय Microsoft डेमो इवेंट में नए Xbox One कंसोल के साथ हाथ से जाने का अवसर मिला था, और प्रदर्शन पर हार्डवेयर, नियंत्रक और गेम के बारे में कुछ पहले छापों के साथ आया है।


जबकि बूथ पर केवल दो खेलने योग्य खेल थे, फोर्ज़ा मोटरस्पोर्ट 5 तथा कुछ कर दिखाने की वृत्ती, मैं अभी भी साझा करने के लिए हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर के बारे में कुछ प्रारंभिक इंप्रेशन एकत्र करने में सक्षम था।

हार्डवेयर

एक्सबॉक्स वन हार्डवेयर के बारे में पहली बात जो मेरे सामने आई, वह यह थी कि वास्तव में कंसोल कितना बड़ा है। प्रत्यक्ष तुलना के बिना, मैं यह अनुमान लगाऊंगा कि कंसोल Xbox 360 के मूल संस्करण की तुलना में काफी बड़ा है और पहले PS3 मॉडल के आयामों के अनुरूप अधिक गिरता है, यद्यपि एक अधिक आयताकार फार्म कारक के साथ। अधिक भीड़ वाले कमरे में रहने वाले गेमर्स के लिए यह बढ़ा हुआ आकार थोड़ी समस्या साबित हो सकता है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि माइक्रोसॉफ्ट ने डिस्क ड्राइव के डिजाइन के कारण कंसोल को अपनी तरफ नहीं खड़ा करने के लिए कहा है।

नियंत्रक

Xbox One का उपयोग करते समय दूसरा डिज़ाइन परिवर्तन स्पष्ट हो गया जो कि इसके नए नियंत्रक का डिज़ाइन है। आप में से जो लोग Xbox 360 नियंत्रक का उपयोग करने के आदी हो गए हैं, उन्हें यह जानकर खुशी होगी कि यह नया गेमपैड अपने पूर्ववर्ती के समान एक बहुत ही आकार और प्रपत्र कारक को बरकरार रखता है। हालाँकि, इसके डिज़ाइन में कुछ बदलाव किए गए हैं जो मुझे संकेत देते हैं कि यह अंततः बेहतर नियंत्रक होगा।


सबसे पहले, गेमपैड बस अधिक आरामदायक है। मैं कभी भी Xbox 360 कंट्रोलर का प्रशंसक नहीं रहा, PS3 रिमोट के सममित नियंत्रण की छड़ें, बेहतर डी-पैड, और अधिक कोणीय डिजाइन को प्राथमिकता देता हूं, इसलिए मुझे यह जानकर खुशी हुई कि Microsoft ने अपने नवीनतम गेमपैड के हैंडल को और अधिक बनाया है फ्लैट और कम भारी। हालांकि नियंत्रण की छड़ें अभी भी एक विषम विन्यास में सेट की गई हैं, लेकिन गेमप्ले के दौरान आसान पकड़ के लिए स्टिक्स खुद को अधिक रबरयुक्त अवतल सतह के साथ छोटा लगता है।

Xbox One कंट्रोलर पर ट्रिगर और बटन ठीक उसी तरह बाहर रखे गए हैं जैसे वे 360 रिमोट में थे, और टच में थोड़ा दमदार लगता है, जिससे इनपुट क्रिस्प और रिस्पॉन्सिबल लगता है।

इसका एकमात्र अपवाद नया डी-पैड है, जो मुझे अभी भी अव्यवस्थित लगता है और इसके प्रतिद्वंद्वियों की स्पर्शात्मक प्रतिक्रिया का अभाव है। नियंत्रक की एक नई विशेषता प्रत्येक ट्रिगर में रंबल मोटर्स की उपस्थिति है, जो हाथों में अधिक सटीक रंबल संवेदनाओं की अनुमति देता है, और जब यह निश्चित रूप से नियंत्रक की बिक्री की विशेषता नहीं है, तो यह पारंपरिक रंबल मैकेनिक पर एक दिलचस्प बदलाव के लिए प्रदान करता है। ।


फोर्ज़ा मोटरस्पोर्ट 5

होने के बाद कभी नहीं खेला फोर्ज़ा मोटरस्पोर्ट लंबाई में गेम, मैं गेमप्ले में किए गए परिवर्तनों का एक विस्तृत सारांश प्रदान नहीं कर सकता, लेकिन मैं गेम के ग्राफिक्स और अनुभव पर कुछ सतह-स्तरीय अवलोकन दे सकता हूं।

चित्रमय दृष्टिकोण से, फोर्ज़ा 5 's कार के मॉडल तेजस्वी दिखते हैं और वास्तव में उन्नति को स्पष्ट करते हैं कि अगली पीढ़ी के कंसोल बहुभुज की गिनती और छायांकन में वृद्धि कर रहे हैं।

इसके अतिरिक्त, प्रकाश प्रणाली को निष्ठा में एक उल्लेखनीय टक्कर मिली है, जो खेल के कॉकपिट दृश्य में सबसे अधिक स्पष्ट हो जाती है, जहां सूरज से विंडशील्ड से प्रकाश प्रतिबिंब खिलाड़ी को अधिक विसर्जन प्रदान करते हैं।

कार के मॉडल की तुलना में पर्यावरणीय विस्तार में थोड़ी कमी थी, लेकिन चूंकि डेमो एक ही ट्रैक तक सीमित था, इसलिए मुझे गेम की वास्तविक ग्राफ़िकल क्षमताओं का सही अंदाजा नहीं हो पा रहा था। गेमप्ले खुद को ठोस महसूस करता था, एक ठोस 60 एफपीएस पर चल रहा था और एक स्तर का सिमुलेशन प्रदान कर रहा था जो दर्पण को लगता था Gran Turismo श्रृंखला।

कुछ कर दिखाने की वृत्ती

कुछ कर दिखाने की वृत्ती अपने शॉर्ट हैंड्स-ऑन डेमो के दौरान मुझे काफी प्रभावित किया। के प्रशंसक सड़क का लड़ाकू घर पर सही महसूस करेंगे कुछ कर दिखाने की वृत्ती, क्योंकि खेल में आंदोलन की क्षमताओं का एक समान सेट और उस लोकप्रिय श्रृंखला के रूप में हमले के प्रकार हैं।

गेम की शैलीबद्ध और रंगीन प्रस्तुति एक्सबॉक्स वन की अगली-जीन संभावनाओं पर एक शानदार झलक प्रदान करती है, क्योंकि इस खेल में बनावट विस्तार का एक स्तर होता है और ग्राफिकल प्रभावों का अधिशेष होता है, जो कि पिछली पीढ़ी के कंसोल पर संभव नहीं था, बहुत कम 60 एफपीएस पर जो हम यहां देखते हैं।

फाइटिंग गेम्स को आमतौर पर उनके पात्रों के संतुलन द्वारा परिभाषित किया जाता है, और जबकि जूरी अभी भी बाहर है कि नहीं कुछ कर दिखाने की वृत्ती वास्तव में प्रतिस्पर्धी खेल बनने के लिए सूत्र है, मेरे शुरुआती इंप्रेशन आशाजनक हैं।

निष्कर्ष

आधिकारिक रिलीज़ से लगभग 2 महीने पहले Microsoft के अगली पीढ़ी के मंच पर एक छोटी सी झलक पाने में सक्षम होना अच्छा था। हालांकि मुझे Xbox One के लॉन्च लाइनअप और नए उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को अधिक देखना पसंद था, सिस्टम स्वयं एक अच्छे डिज़ाइन किए गए नियंत्रक और लॉन्च के समय विभिन्न प्रकार के बहिष्करणों के साथ आशाजनक प्रतीत होता है।