मोबाइल जेआरपीजी शैली को खा रहा है चाहे आप इसे पसंद करें या नहीं

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 22 जून 2021
डेट अपडेट करें: 16 नवंबर 2024
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मोबाइल जेआरपीजी शैली को खा रहा है चाहे आप इसे पसंद करें या नहीं - खेल
मोबाइल जेआरपीजी शैली को खा रहा है चाहे आप इसे पसंद करें या नहीं - खेल

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क्या आपने कभी टर्न-आधारित आरपीजी को अनिवार्य रूप से शान्ति से निर्वासित होने की उम्मीद की थी? मैंने निश्चित रूप से कभी नहीं किया, सुपर निंटेंडो, प्लेस्टेशन और प्लेस्टेशन 2 पर शैली की लोकप्रियता को देखते हुए। लेकिन यहां हम 2016 में निंटेंडो 3 डीएस और बाकी मोबाइल पर शैली की कभी कम होने वाली चाल के साथ हैं।


इन दिनों बहुत सारे मोबाइल केंद्रित आरपीजी डेवलपर्स हैं, यह ट्रैक रखना मुश्किल है। वैसे भी चाहने का कोई कारण नहीं है: अधिकांश मोबाइल आरपीजी एक गेमप्ले और न ही समग्र गुणवत्ता के दृष्टिकोण से बहुत अच्छे नहीं हैं।

लेकिन सिर्फ इसलिए कि अधिकांश अच्छे नहीं हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि वे सभी इस तरह से हैं। यह कुछ ऐसा है जिसके बारे में मैंने सोचने तक की जहमत नहीं उठाई Granblue काल्पनिक, जापान का सबसे बड़ा मोबाइल आरपीजी, एक शॉट। खेल का सामान्य क्लासिक अंतिम ख्वाब महसूस किया कि मुझे कदम पीछे खींचना है और मोबाइल पर शैली पर मेरी राय का पुनर्मूल्यांकन करना है - यह गुणवत्ता, यादगार शीर्षकों के लिए संभव है कि मोबाइल पर बिल्कुल बाहर आ जाए।

जापान और मोबाइल आरपीजी

मैंने संक्षेप में अपने में आधुनिक बाजार में जापानी आरपीजी डेवलपर की दुर्दशा को छुआ ग्रैनब्लू फंटासy समीक्षा बजट हमेशा जापानी स्टूडियो के लिए एक मुद्दा रहा है जो आरपीजी पर ध्यान केंद्रित करता है - और यह केवल इस शैली है, जो परंपरागत रूप से छोटे बजट की है, विकास लागत में वृद्धि और रूचि स्थापित करने के लिए मोबाइल पर कदम रखती है।


एक जेआरपीजी डेवलपर जो कि पश्चिम में सबसे अधिक जानता है, स्क्वायर एनिक्स है, और बाजार की अपनी पश्चिमी धारणा के आधार पर हम मानते हैं कि वे मुख्य रूप से कंसोल-उन्मुख हैं। उनके अंग्रेजी मोबाइल रिलीज ज्यादातर क्लासिक खिताब के बंदरगाह हैं, लेकिन यह जापान के Google Play पर एक अलग कहानी है।

ओह देखो, यह 90% नहीं है अंतिम ख्वाब तथा ड्रैगन को खोजना बंदरगाहों।

न केवल वहाँ कई हैं ड्रैगन को खोजना, अंतिम ख्वाब, और अन्य श्रृंखला स्पिन-ऑफ और नए पुनरावृत्तियों; लेकिन नए आईपी भी हैं जैसे पॉपअप कहानी, मिलियन आर्थर, और आगामी समुराई राइजिंग.

अब, मैं यह नहीं कह रहा हूं कि स्क्वायर एनिक्स के मोबाइल प्रसाद अद्भुत हैं - आमतौर पर वे सबसे अच्छे हैं - लेकिन जब आप एसई जैसे बड़े डेवलपर को देखते हैं, तो आप नोटिस लेते हैं, जैसे कि इन खेलों के लिए प्रयास, कलात्मक प्रतिभा और मार्केटिंग। अभी भी बहुत कुछ नया और बढ़ता हुआ प्लेटफॉर्म है। यह आने वाले समय का संकेत है। और वे केवल JRPG डेवलपर / प्रकाशक नहीं हैं जो मोबाइल पर अपना दांव लगा रहे हैं।


F2P = P2W मुद्दा

मोबाइल खिताब खेलने के लिए स्वतंत्र पश्चिम में एक अच्छी प्रतिष्ठा नहीं है, जबकि एशियाई बाजार कमोबेश उन्हें ही स्वीकार करते हैं कि वे क्या हैं। खिलाड़ियों के बारे में सुनना असामान्य नहीं है, यहाँ तक कि चरित्रों / यूनिटों के हजारों डॉलर के बराबर खर्च करने वाले मोबाइल आरपीजी में, विशेष रूप से जापानी मोबाइल आरपीजी खिलाड़ियों के बीच।

पूर्व और पश्चिम विभिन्न तरीकों से मुद्रीकरण खेलने के लिए स्वतंत्र हैं। जबकि हम यहां छोटे से छोटे माइक्रोट्रांस के चक्कर में भी मिलते हैं, वे वर्तमान बाजार में जापानी गेमिंग का एक अपेक्षित हिस्सा हैं। F2P गेम में सिंगल यूनिट या कैरेक्टर पुल के लिए $ 5 के बराबर का भुगतान करना आपके द्वारा पहले से भुगतान किए गए गेम में एक कॉस्ट्यूम या अन्य फुलाना के लिए $ 5 से $ 30 तक खांसी की तुलना में बहुत कम दर्दनाक है, जो जापानी कंसोल में अधिक आम है अधिकांश पश्चिमी गेमर्स की तुलना में गेमिंग का एहसास होता है।

मैं एक आदमी को जानता हूं, जिसने $ 100 से अधिक खर्च किया है बहादुरी से आर्काइव डी की रिपोर्ट अभी पिछले महीने।

आप मोबाइल गेम के बाहर ले जाने वाले मॉडल को मुफ्त में देख सकते हैं, कोई फर्क नहीं पड़ता कि कोर गेमिंग समुदाय से किकिंग और चिल्ला। मुझे यह पसंद नहीं है, आप शायद इसे पसंद नहीं करते हैं, लेकिन F2P विमुद्रीकरण की मनी ट्रेन को रोकना नहीं है।

JRPG शैली धीरे-धीरे खेलने के लिए स्वतंत्र हो रही है + मोबाइल अनन्य, बेहतर या बदतर के लिए। कई सीमा रेखाएं हैं, जो न केवल नकदी की खरीद-योग्य इन-गेम की मुद्रा में एक समान रूप से शिकारी हैं, जो कि ठोस प्रगति करने के लिए आवश्यक हैं, बल्कि यह भी कि कम अच्छे चरित्र खींचने की दर कितनी है।

कैरेक्टर पुलिंग मोबाइल जेआरपीजी का सबसे बड़ा पहलू है और इसमें आम तौर पर इस बात पर बहुत अधिक नियंत्रण होता है कि आप कितना अच्छा करते हैं और कैसे आगे बढ़ते हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। अक्सर ये गेम मिडिल से लेट गेम के उपयोग के लायक चरित्र प्राप्त करने के लिए पूरी तरह से लचर मौका देते हैं।

यह मोबाइल के लिए JRPG शिफ्ट के साथ सबसे बड़ी समस्या है और बार-बार होने वाली बुरी खींचतान से उत्पन्न होने वाली कुछ आत्मा-भयावह अवसाद को हटाने का एकमात्र तरीका है कि गेम को मज़ेदार बनाया जाए और चरित्र को खींचते हुए बाहर प्रवेश किया जाए - जो कि बहुत कुछ है शैली को वर्तमान में परेशानी हो रही है।

बढ़ने की जरूरत है

जबकि खेल पसंद है Granblue काल्पनिक मिस्टवलकर टेरा लड़ाई खिलाड़ियों की उच्च गुणवत्ता (मोबाइल के लिए) के खेल में लगे रहने का एक बड़ा काम अपनी शानदार पुल दरों के बावजूद करते हैं, अधिकांश अन्य वहां नहीं मिल सकते हैं। यहां तक ​​कि स्क्वायर एनिक्स की अधिकांश मोबाइल लाइब्रेरी, जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, गेमप्ले और कहानी विभागों में तारकीय से कम है, और बूट करने के लिए भयानक पुल दरों से ग्रस्त है।

कंसोल जेआरपीजी ने निंटेंडो से लेकर प्लेस्टेशन 2 तक बहुत विकास किया, और मोबाइल बाजार अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है। मोबाइल JRPG 90 के दशक में अपने तरीके से बहुत पसंद कर रहे हैं। और जब कोई निश्चित रूप से 90 के दशक की शुरुआत में जापानी आरपीजी डेवलपर्स से खिताब का तर्क दे सकता है, तो आज के मोबाइल पर हम जो देखते हैं, उससे कहीं अधिक उच्च गुणवत्ता वाले थे, वर्तमान बाजार में सुधार (विमुद्रीकरण और नवाचार की सीमा) वाले क्षेत्रों में अभी भी किया जा रहा है। परीक्षण किया गया और सम्मानित किया गया।

केवल-मोबाइल मोबियस फाइनल फैंटेसी.

मोबाइल बाजार के क्षेत्र में कोई फर्क नहीं पड़ता के साथ, डेवलपर्स के लिए अपने खेल बाहर खड़े करने के लिए अगले दशक में वास्तव में यह कदम रखने जा रहे हैं। मुझे पसंद नहीं है कि जो एक बार मेरी पसंदीदा शैली थी, जो मोबाइल को अपने घर के रूप में प्रवासन बना रही थी, लेकिन एक मंच पर इस समय के अंत में पहले से ही कोई संक्रमण नहीं है और न ही रोक रहा है। हम सभी कर सकते हैं आशा है कि अधिक डेवलपर्स पूरी तरह से उचित इन-ऐप खरीदारी, अच्छे गेमप्ले और बाद में जल्द ही मनभावन प्रस्तुति के जादू संयोजन का पता लगाते हैं।