सोनिक की 25 वीं वर्षगांठ खेल को बढ़ावा देने और गति और अल्पविराम को वापस लाने की जरूरत है; अराजकता

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 16 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 14 मई 2024
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सोनिक की 25 वीं वर्षगांठ खेल को बढ़ावा देने और गति और अल्पविराम को वापस लाने की जरूरत है; अराजकता - खेल
सोनिक की 25 वीं वर्षगांठ खेल को बढ़ावा देने और गति और अल्पविराम को वापस लाने की जरूरत है; अराजकता - खेल

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यह साल है हेजहॉग सोनिक25 वीं वर्षगांठ - और किसी के रूप में जो ज्यादा समय ध्वनि गेम खेलने में बिताता है, वह स्वीकार करना चाहेगा, मैं बहुत सुंदर हूं।


लेकिन किसी भी के रूप में ध्वनि का फैन (और रुग्ण रूप से उत्सुक दर्शक) जानता है, इस बात का एक उचित मौका है कि इस साल जो भी साउंड टीम मंथन करेगी वह आश्चर्यजनक नहीं होगा। हम आशा कर सकते हैं, हम सपने देख सकते हैं, और हम सेगा में अपने पैसे को निराशा में फेंक सकते हैं - लेकिन जब सेगा को लगता है कि आपकी आशाओं को पूरा करना मुश्किल है ध्वनि बूम स्पिन-ऑफ फ्रैंचाइज़ी एक दूसरे गेम का वारंट करती है।

इनमें से दो नहीं होने चाहिए।

का प्राथमिक कार्य ध्वनि बूम खेल और कार्टून (जो बदतर हो सकते हैं) खिलौने और अन्य माल बेचने के लिए है। जाहिरा तौर पर यह इसके लायक है, और यह ठीक है। आइए उम्मीद करते हैं कि इस साल आने वाले उनके सोनिक टीम गेम के लिए सेगा का गुणवत्ता नियंत्रण पहले दिए गए वन-मैन जॉब से अधिक है बूम खेल।

लेकिन मैं पीछे हटा।

आगामी मेनलाइन गेम जो भी हो, यह उत्साहित करने वाली चीज है यदि आप श्रृंखला के प्रशंसक हैं। श्रृंखला के लिए हमारी पिछली सोनिक टीम-विकसित प्रविष्टि थी सोनिक जनरेशन, तथा पीढ़ियों एक ठोस शीर्षक था जो क्लासिक और आधुनिक दोनों को खुश करने के लिए था ध्वनि का प्रशंसकों।


पीढ़ियों एक अच्छा, यद्यपि छोटा था, लंबे समय से प्रशंसकों और नए लोगों के लिए प्रवेश समान था, लेकिन एक बड़ी बात निश्चित रूप से गायब थी जो 25 वीं वर्षगांठ के खेल में शामिल करने के लिए आदर्श होगी। यदि आप सोनिक के लिए एक बड़ा बच्चा हैं जैसे मैं हूं, तो आप जानते हैं कि यह क्या है:

गति-आधारित आंदोलन

हाँ, आपने देखा होगा कि आ रहा है। यह ऐसी चीज है जो श्रृंखला में आधुनिक प्रविष्टियों की कमी थी।

"मोमेंटम-आधारित आंदोलन" अनिवार्य रूप से सोनिक की गति के लिए एक ढलान, झुकाव या बाधा पर उसकी स्थिति से संबंधित है।.

इस प्रकार के घटता एक हैं ध्वनि का साही प्रधान, लेकिन खिलाड़ी के आंदोलन पर उनके प्रभाव पुराने और नए खेलों के बीच भिन्न होते हैं, जो क्रमशः गति और गैर-गति आधारित होते हैं।

में ध्वनि का ऐसे खेल जो गति का उपयोग करते हैं, वक्री होने पर खिलाड़ी धीमा चलेगा। अक्सर बड़े लोगों को घूमने के लिए स्पिन डैशिंग की आवश्यकता होती है क्योंकि सोनिक खुद सचमुच दीवारों पर नहीं चल सकता है। यदि आप मूल उत्पत्ति त्रयी देते हैं (सोनिक 3 और पोर एक खेल के रूप में गिना जा रहा है) एक नाटक, आप इसे एक्शन टाइम और फिर से देख सकते हैं।


यह आधुनिक कुछ है ध्वनि का खेल लगभग हमेशा छोड़ देते हैं। ध्वनि बिना किसी प्रकार के निर्माण के बिना इन प्रकार के वक्रों को अनजाने में चला सकता है - बस सही या ऊपर पकड़ें और अंततः आप वक्र पर पहुंचेंगे और अपने रास्ते पर जारी रहेंगे।

ध्वनि साहसिक १ तथा 2 दुर्भाग्य से ऑटो-प्ले लूप की प्रवृत्ति शुरू हुई।

कुछ का तर्क है कि श्रृंखला से गति और भौतिकी को हटाना बेहतर के लिए है क्योंकि यह तेजी से जाना आसान है, लेकिन यह पहले के खेलों में आवश्यक कौशल को हटा देता है। यहां तक ​​कि एकदम नए खिलाड़ियों के लिए भी यह संभव है कि वे बहुत ही सही पकड़ें और क्लासिक चरणों को पूरा करने के लिए एक बार कूदें पीढ़ियों.

तेजी से अंदर जाना आसान है सोनिक 4, तथा पीढ़ियों पुराने खेलों की तुलना में, यह एक तथ्य है। लेकिन बहुत कुछ एक स्तर पर धड़कन या तेजी से बढ़ने पर संतुष्टि का अनुभव होता है, और यह एक ऐसी चीज है जिसकी मुझे आशा है कि नए गेम के साथ श्रृंखला में वापसी होगी। पुराने के साथ और नए के साथ कभी-कभी इतना बुरा नहीं होता है। तो फिर, मैं सब के लिए हूँ ..

बूस्ट निकालना

देखो, ठीक है, मैं समझ गया। आप बढ़ावा देते हैं, आप तेजी से पागल हो जाते हैं और भयानक महसूस करते हैं और यह पूरी तरह से महान और सभी है .. लेकिन वास्तव में यह कितना लंबा है?

मैंने थप्पड़ मारा है सॉनिक अनलीश्ड समय और मेरे अपने उचित हिस्से के आसपास सोनिक जनरेशन दो प्लेटफार्मों पर। मैं स्पष्ट रूप से बूस्टिंग से नफरत नहीं करता हूं, लेकिन यह चारागाह और इसे स्थापित करने का समय है अधिक रचनात्मक (और कम दमदार) गेमप्ले पर चलते हैं.

बूस्टिंग के साथ समस्या स्वयं गति नहीं है, लेकिन जिस तरह से स्तरों को लगातार बढ़ावा देने वाले खिलाड़ी के चारों ओर डिज़ाइन करना पड़ता है। गॉन चारों ओर देखने और तलाशने का आकर्षण है जो हमने सोनिक के पूर्व-बढ़ावा 3 डी युग में देखा था। अब हमारे पास है लगातार अनुभव यादगार की कीमत पर तेजी से जा रहा है.

क्या आप वास्तव में कह सकते हैं कि आपके पास वे स्तर हैं जिनसे आप वास्तव में याद करते हैं फैलाया या पीढ़ियों "पालतू" स्तरों से अलग - जिन्हें आप व्यक्तिगत रूप से बार-बार खेलना पसंद करते हैं। मैं उन्हें याद करता हूं, निश्चित रूप से। मैंने पिछले 6 महीनों में उन दोनों को खेला है .. लेकिन मुझे रंगों और विषयों की याद है, न कि कुछ और मेरे पालतू जानवरों के स्तर, उदासीनता पर पीढ़ीस्तर की पसंद, और अनावश्यक रूप से लंबे समय तक धोखेबाज़ चरणों के माध्यम से ट्रूडिंग फैलाया.

क्योंकि बूस्टिंग इतनी तेज है, इसकी विशेषता वाले खेल यादगार से कम हो जाते हैं। जब आप बढ़ाते हैं तो आप किसी स्तर के विवरण को अवशोषित नहीं करते हैं, और सोनिक टीम उस तथ्य से अवगत होती है।

में स्तर फैलाया मेष के सभी प्रकार के साथ एक बूँद "bleh"गेम की सेटिंग वास्तव में घर के बारे में लिखने के लिए कुछ भी नहीं थी और संगीत, कुछ अपवादों को छोड़ देता है, बासी और विस्मृत करने वाला है।

पीढ़ियों बस क्लासिक चरणों और अधिक "आधुनिक" संगीत पर वापस गिर जाता है - और ईमानदारी से मैं नहीं कह सकता कि मैं सबसे अधिक पसंद करता हूं पीढ़ीपुराने स्तरों और मूल पर संगीत लेता है। क्लासिक चरणों में गति की कमी, आधुनिक चरणों में 2 डी और 3 डी के निरंतर बढ़ावा और मिश्रण के साथ जोड़ी, खेल को ऐसा लगता है पदार्थ से अधिक विषाद.

सोनिक टीम गेमप्ले की एक शैली के लिए बहुत लंबे समय तक नहीं रहती है। साहसिक-स्टाइल गेमप्ले तीन गेम तक चला, और विनाशकारी के साथ सभी को मार दिया गया था ध्वनि 06। रेलमार्ग Wii अनन्य खेल पसंद है सोनिक और ब्लैक नाइट उनकी अपनी गेमप्ले शैली थी, और रंग की था रंग की। 'निफ ने कहा।

अगर इस साल की नई मेनलाइन ध्वनि का खेल को बढ़ावा देना शामिल है, यह बहुत अच्छी तरह से अंतिम हो सकता है। लेकिन मैं नहीं बल्कि वास्तविक व्यक्तित्व के साथ अधिक पर्याप्त गेमप्ले और स्तरों के लिए धूल छोड़ रहा हूं। चलो वास्तविक हो, यद्यपि। सभी किसी को भी चाओ बागानों की परवाह है।

चाओ के बगीचे जरुरत वापस आने के लिए

क्या हमें इसमें जाने की जरूरत है?

में चाओ गार्डन सोनिक साहसिक और इसकी अगली कड़ी उन खेलों के कुछ बेहतरीन हिस्से थे, और अनगिनत खिलाड़ियों ने अराजकता को बढ़ाने और रेसिंग में घंटों बिताए। वे जल्दी से एक पसंदीदा श्रृंखला बन गए, इसलिए क्यों कोई अन्य मेनलाइन नहीं है ध्वनि का खेल उन्हें वापस लाया?

आ जाओ।

25 वीं वर्षगांठ के खेल में सबसे बड़ी विशेषता लोग चाओ बागानों में देखना चाहते हैं। वास्तव में आगामी सोनिक टीम गेम में नहीं होने के लिए प्यार के उन प्यारे छोटे बंडलों के लिए कोई बहाना नहीं है। लेकिन फिर, आपको लगता है कि उनकी भयानक 15 वीं वर्षगांठ का खेल जारी करने का कोई बहाना नहीं होगा (ध्वनि 06) एक अल्फा राज्य में या तो लेकिन उन्होंने निश्चित रूप से किया और यह अभी भी स्टोर अलमारियों तक पहुंचने वाले सबसे खराब खेलों में से एक है।

श्रृंखला को चाओ बागानों की जरूरत है, और 25 वीं वर्षगांठ इसे बनाने का सही समय है, विशेष रूप से देर से आने वाले प्लेटफ़ॉर्मर्स पर बढ़ते बाजार फोकस के साथ। उन्हें वापस आने की जरूरत है - न केवल प्रशंसकों के लिए, बल्कि नए लोगों और प्रेस के हित को पकड़ने में भी मदद करने के लिए। अब समय है, हाथ नीचे करो।

प्रत्येक प्रशंसक के पास उन विशेषताओं की इच्छा सूची होती है जिन्हें वे अगले वास्तविक में देखना चाहते हैं ध्वनि का खेल। हम कभी भी उसे देखने के लिए नहीं जा रहे हैं, केवल 90 के दशक में फिर से लोकप्रियता हासिल कर सकते हैं, लेकिन एक अच्छा खेल - अच्छा संगीत, गेमप्ले और चरणों के साथ एक खेल - Sega से इतना लंबा ऑर्डर नहीं होना चाहिए और डेवलपर्स इसे अपनी प्रमुख श्रृंखला के लिए अनुबंधित करते हैं।

मेरी उम्मीदें अल्प हैं और मेरी निजी इच्छा सूची छोटी है। ए हेजहॉग सोनिक खेल जहाँ उसका वजन होता है, अराजकता बढ़ाता है, और कम से कम प्लेटफ़ॉर्मिंग के साथ उदासीन, उबाऊ स्तरों के माध्यम से जिप ज़म ज़ूम नहीं करता है। क्या वास्तव में इतना पूछना है? हम एक बार सेगा और सोनिक टीम ब्लू ब्लर को एक बार फिर से सेट करते हुए देखेंगे, लेकिन तब तक जब तक हम कर सकते हैं प्रतीक्षा और आशा है कि हमारे पास एक और नहीं है ध्वनि 06 क्षितिज पर। और अगर हम करते हैं, तो बेहतर है चाओ उद्यान।