विषय
- लेकिन Xbox प्रशंसकों को "जेनेरिक तीसरे-व्यक्ति शूटर" की तरह दिखने के खेल का आरोप लगाने से कहाँ मिलता है?
- गियर्स ने तीसरे व्यक्ति के कवर मैकेनिक का आविष्कार किया? ...कब से?
- सिर्फ रिकॉर्ड के लिए हेलो और गियर्स के साथ नथिन की गलती
मेरे पास अपना आरक्षण है क्रम: 1886.
मुझे विश्वास नहीं हो रहा है कि डॉन पर तैयार एक गेम दे सकता है, जो विशेष रूप से PlayStation के वफादार लोगों की बुलंद उम्मीदों से मिलता है या उससे अधिक है, लेकिन ये प्रशंसक हमेशा एक उच्च स्तरीय एएए उत्पादन की उम्मीद है। PlayStation exclusives के दायरे में, यही हम उम्मीद करते आए हैं, हाँ?
इसलिए, जब प्लेस्टेशन अनुयायी अपना आकलन करते हैं, तो वे अनिवार्य रूप से तुलना करने जा रहे हैं आदेश नई आईपी सफलताओं, जैसे कि न सुलझा हुआ, मृत्यु संभावित क्षेत्र, हम में से आखरी, थोड़ा बड़ा ग्रह, भारी वर्षा, यात्रा। मेरा मतलब है, सोनी के ब्रांड की पहचान उनकी पहली पहली पार्टी प्रोडक्शंस है।
और मुझे यकीन नहीं है क्रम: 1886 उस ऊंचे स्तर तक पहुंच जाएगा।
लेकिन Xbox प्रशंसकों को "जेनेरिक तीसरे-व्यक्ति शूटर" की तरह दिखने के खेल का आरोप लगाने से कहाँ मिलता है?
"नमस्ते, केतली। यह एक Xbox प्रशंसक है। आप काले हैं।"
मेरे अनुमान से, प्रभामंडल तथा युद्ध के गियर्स दो सबसे थके हुए, बासी फ्रैंचाइज़ी हैं। पहले व्यक्ति शैली में पर्याप्त के पास कहीं भी इनोवेशन नहीं किया गया (यहां उम्मीद है) रखवालों बिल्कुल वैसा ही करेंगे), और दूसरा भी वह सब नहीं कर पाया है अच्छा हाल ही में। अंतिम बार मैंने जाँच की, दोनों ने कोशिश की और सच्चे यांत्रिकी का उपयोग किया, जैसे क्रम: 1886। Xbox के पास अन्य विशिष्ट फ्रेंचाइजी क्या हैं?
मैं प्यार करता था एलन जागा लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि "मताधिकार" के रूप में योग्य है, और न ही करता है ओडिसी खो दिया. Forza यह सुनिश्चित करने के लिए एक महान श्रृंखला है, लेकिन यह सिर्फ रेसिंग है। ब्रांड ने मौलिकता और तकनीकी रूप से, मौलिकता के मामले में लिफाफे को आगे बढ़ाया है, सोनी है। दी, मेरे पास आरक्षण है आदेश क्योंकि यह प्रकट नहीं होता है क्योंकि यह उस लिफाफे को आगे बढ़ाएगा, जैसा कि पिछले नए आईपी ने किया है। उसी समय, मुझे नहीं लगता कि Xbox अनुयायियों को कोसने का लाइसेंस दिया गया है, ख़ास तौर पर Xbox को प्रथम-पक्ष लायब्रेरी पर विचार करना।
गियर्स ने तीसरे व्यक्ति के कवर मैकेनिक का आविष्कार किया? ...कब से?
Xbox ब्रांड ने पहले से कहीं अधिक आकस्मिक गेमर्स में अशर की मदद की, और यह कभी-कभी उनके ज्ञान की कमी में स्पष्ट होता है। मेरा मतलब है, वे वास्तव में विश्वास करते हैं युद्ध के गियर्स तीसरे व्यक्ति के कवर मैकेनिक का आविष्कार किया। नहीं, गंभीरता से, वे करते हैं। मैं यह स्वीकार करूंगा गियर्स निश्चित रूप से ऊपर से नीचे तक मैकेनिक को परिष्कृत किया और एक शानदार अनुभव की पेशकश की, लेकिन आप जानते हैं कि क्या? कब अप्रकाशित: ड्रेक का भाग्य 2007 में शुरू हुआ, यह स्पष्ट था कि शरारती कुत्ते ने इस प्रणाली को और भी परिष्कृत किया था। हाँ, न सुलझा हुआ एक बेहतर मताधिकार है और यह एक कारण है।
कोई कारण नहीं है रेडी ऑन डॉन से उधार लेना चाहिए गियर्स। कुछ भी हो, वे शरारती कुत्ते से उधार लेंगे, क्योंकि वे सोनी के लिए एक और प्रथम-पक्ष डेवलपर हैं। जिसके ऊपर, अगर वे करते हैं तो कौन परवाह करता है? यदि आपको तीसरे व्यक्ति के एक्शन मैकेनिक को पूरी तरह से ओवरहाल करने के लिए कोई भव्य विचार मिला है, तो मैं इसे सुनना चाहूंगा। अन्यथा, आपके पास खड़े होने के लिए एक पैर नहीं है।
सिर्फ रिकॉर्ड के लिए हेलो और गियर्स के साथ नथिन की गलती
मैंने प्रत्येक फ्रैंचाइज़ी में हर टाइटल खेला और पूरा किया है, तो हाँ, मुझे पता है कि वे किस बारे में हैं। मुझे पता है कि युद्ध निर्णय की तैयारी तथा हेलो 4 बिल्कुल नया कुछ नहीं किया और शैली में कोई भी नया योगदान नहीं दिया। वे ठीक खेल थे, ज़ाहिर है, और बहुत मज़ा आया। लेकिन कोई भी सीधे चेहरे के साथ वहां बैठ सकता है और कह सकता है कि वे कम से कम कुछ सामान्य नहीं थे, विशेष रूप से सभी प्रतियोगिता को देखते हुए।
मैं सिर्फ पाठकों को यह समझना चाहता था कि यह प्रीमियर Xbox गेम को कोसने के बारे में नहीं है, क्योंकि मैंने इन सभी को खेला है और इसका आनंद लिया है। हालाँकि, यदि आप एक Xbox प्रशंसक हैं और आप आरोप लगा रहे हैं क्रम: 1886 "सामान्य" होने के नाते, आपको या तो एक इतिहास पाठ की आवश्यकता है या आपको अपने मूल्यांकन का पुनर्मूल्यांकन करने की आवश्यकता है।